NiBiRu: Age of Secrets


NiBiRu:_Age_of_Secrets

NiBiRu: Age of Secretsは、2005 年にFuture Gamesによって開発され、 The Adventure Companyによって公開されたアドベンチャー ゲームです。Future の Martin Malik によると、2009 年までに約 200,000 台が販売されました。
NiBiRu: Age of Secrets
開発者
未来のゲーム
パブリッシャー
アドベンチャーカンパニー
エンジン
AGDS (高度なグラフィック開発システム)
プラットフォーム
ウィンドウズ
リリース
NA : 2005 年 8 月 31 日
ジャンル
冒険
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク
6.1 レビュー

ゲームプレイ
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ゲームのスクリーンショット
ゲームプレイは、 Syberiaやその続編であるSyberia IIなど、以前のAdventure Companyのゲームと非常によく似ています。別の同様のタイトルはSecret Files: Tunguskaです。プレイヤーは、固定カメラの第三者視点で主人公のマーティン・ホーランを操作します。

プロット
新しいハイウェイバイパスの建設中に、作業員は古いトンネルへの入り口を発見します。彼らがトンネルに入った後、それはおそらく第二次世界大戦の終わりに意図的に埋め戻されたドイツのトンネルであることがわかりました. 彼らは西ボヘミア美術館の従業員に連絡し、その従業員は彼らの調査結果をプラハの上級機関に知らせます。発見に関するニュースは翌日、地域の報道機関によって発表され、考古学コミュニティでは新しい発見について大きな話題になっています。
主人公のマーティン・ホーランは、言語学と考古学の学生です。

発達
NiBiRuは、同社の最初のゲームMessenger of the Gods (1998) のリメイクです。
NiBiRuは、標準要素とは別に、雨、稲妻、霧などのいくつかのグラフィック効果を可能にする AGDS (Advanced Graphic Development System)エンジンを使用します。ゲーム エンジンの主要なグラフィック モードは 32 ビットですが、要求の少ない 16 ビット モードも古いハードウェア用。このエンジンは、もともとブラック ミラーホラーアドベンチャー ゲームで開発され、使用されていました。

受信
Future Games の社長 Martin Malik によると、NiBiRuは2009年 4月 までに約 200,000 部の世界販売を達成した.
NiBiRuは、GameSpotの 2005 年「ベスト アドベンチャー ゲーム」賞にノミネートされ、最終的に華氏に贈られました。編集者は次のように書いています。

参考文献
^次の場所にジャンプ:a b LFP (2009 年 4 月 2 日)。「LFPによるフューチャーゲームズインタビュー」 (PDF). プラネット アベンチュア。2015 年 9 月 24 日にオリジナル (PDF)からアーカイブされまし
^ 「『NIBIRU』で明かされる秘密の時代 – PCニュース」 . 2007-05-12。2007-05-12 にオリジナルからアーカイブ。2017 年 12月28 日閲覧。
^ 「NIBIRU: Age of Secrets」 . 2005 年 11 月 5 日。2005 年 11 月 5 日にオリジナルからアーカイブされました。2017 年 12月28 日閲覧。
^ 「NIBIRU: Age of Secrets (pc: 2005): レビュー」 . メタクリティック。2007 年 7 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。
^ スタッフ。「Best & Worst 05: ジャンル賞 ベスト アドベンチャー ゲーム」 . ゲームスポット。2013 年 6 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
Nibiru: GameSpotのAge of Secrets
メインページ 1
メインページ 2
ゲームゾーンインタビュー
Jeuxvideo インタビュー
ゲームビデオPCインタビュー

レビュー
ゲームブーマー
困惑 · “