OPAL(ソフトウェア)


OPAL_(software)

Open Physics Abstraction Layer ( OPAL )は、 PALに似たオープン ソースの リアルタイム 物理エンジン APIです。現在、これはODEでのみサポートされていますが、他のエンジンで実行できるように拡張できます。OPAL はフリー ソフトウェアであり、 LGPLとBSD ライセンスの両方でリリースされています。もともとは、アイオワ州立大学のバーチャル リアリティ アプリケーション センター (VRAC)で働いていたときに、Tyler Streeter、Andres Reinot、および Alan Fischer によって設計および作成されました。
Open Physics 抽象化レイヤー
初回リリース
0.1.0 / 2004 年 11 月 1 日。18年前 ( 2004-11-01 )
最終リリース
0.4.0 / 2010 年 6 月 23 日。12年前 ( 2010-06-23 )
リポジトリ
svn .code .sf .net /p /オパール/コード/
タイプ
物理エンジンAPI
ライセンス
LGPLとBSD ライセンス
Webサイト
オパール.sourceforge.net _
OPAL は、ゲーム、ロボット シミュレーション、およびその他の 3D アプリケーションで使用される低レベルの物理エンジン用の高レベル インターフェイスです。シンプルな C++ API、直感的なオブジェクト (ソリッド、ジョイント、モーター、センサーなど)、および複雑なオブジェクト用の XML ベースのファイル ストレージを備えています。
OPAL の最新バージョンは 0.4.0 です。2010 年 6 月 23 日、OPAL の開発は正式に終了しました。

外部リンク
オパール公式サイト

参考文献
^ “OPAL: オープン物理抽象化レイヤー” . オパール公式サイト. 2014 年 2 月 27 日閲覧。 · Stub
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