オープン ゲーム ライセンス


Open_Game_License

英国政府発行ライセンスも OGL と略されます。Open Government Licenseを参照して
Open Game License ( OGL ) は、ウィザーズ オブ ザ コーストによる公的な著作権ライセンスであり、テーブルトップ ロールプレイング ゲームの開発者が、ゲーム用に設計されたコンテンツの一部 (特にゲームの仕組み)を変更、コピー、および再配布する許可を与えるために使用できます。. ただし、類似のコピーおよび派生物を共有する必要が

コンテンツ2 歴史
2.1 第3版 2.2 第4版 2.3 第5版 2.4 1 D&D
3 受信
3.1 オープン ゲーム ライセンス 3.2 OGL1.1 ドラフトのリーク 3.3 提案された OGL1.2 ドラフト 3.4 クリエイティブ・コモンズ
4 こちらもご覧ください
5 参考文献
6 外部リンク

ライセンスの言語
OGL は、「このライセンスの使用に同意することを考慮して、コントリビューターは、オープン ゲーム コンテンツの使用ライセンスの正確な条件に従って、永続的で、全世界で、ロイヤルティ フリーの、非独占的なライセンスをあなたに付与します」と述べています。 OGL は 2 つの形式のコンテンツを定義します。
オープン ゲーム コンテンツ (OGC)
…ゲームの仕組みであり、そのようなコンテンツが製品アイデンティティを具現化せず、先行技術の拡張であり、寄稿者によってオープンゲームコンテンツとして明確に識別された追加コンテンツである限り、方法、手順、プロセス、およびルーチンを含みます。著作権法に基づく翻訳および派生物を含む、このライセンスの対象となるすべての作品を意味しますが、具体的にはプロダクト アイデンティティを除外します….
製品アイデンティティ (PI)
…製品および製品ライン名、ロゴ、およびトレード ドレスを含む識別マーク。アーティファクト; 生き物のキャラクター; 物語、筋書き、筋書き、主題要素、対話、事件、言語、アートワーク、シンボル、デザイン、描写、肖像、形式、ポーズ、概念、テーマ、グラフィック、写真、その他の視覚的または音声的表現。キャラクター、呪文、エンチャント、パーソナリティ、チーム、ペルソナ、肖像、特殊能力の名前と説明。場所、場所、環境、クリーチャー、装備、魔法または超自然的な能力または効果、ロゴ、シンボル、またはグラフィック デザイン。およびその他の商標または登録商標…
他社のプロダクト アイデンティティの使用は、ライセンス契約の違反と見なされます。

歴史

第3版
OGL (v1.0a) は、2000 年にウィザーズ オブ ザ コーストによって最初に発行され、ダンジョンズ & ドラゴンズの第 3 版の一部の使用をシステムリファレンス ドキュメント(SRD)を通じてライセンス供与したため、サードパーティの発行者が互換性のある製品を作成できるようになりました。材料。 SRD には、「クラス、モンスター、呪文、魔法のアイテムなど、D&D の基本的なルールと要素が含まれており、ゲームの法的サポート製品の作成が可能になりました」. この動きはRyan Dancey によって先導され、「ソフトウェア業界で使用されているさまざまなオープンソース ライセンスに基づいて」作成されました。パブリッシャーは、別のd20 システム商標ライセンスを使用して、互換性を示すロゴを含めることもできます。インタビューで、ダンシーは次のように述べています。
オープンソース運動の中心にあるアイデアを受け入れ、ゲームでそれらの場所を見つけるというアイデアには、非常に強力なビジネスケースがあると思います. 私の基本的な主張の 1 つは、オープン ゲームのコンセプトを追求することで、ウィザーズは何をするか、また人々が著作権で保護された素材を使用することを許可しないという明確なポリシーを確立できるということです。それだけでも、D&D ネットワークにフィードされる独立したコンテンツ作成の急増に拍車がかかるはずです。
学者の Benoît Demil と Xavier Lecocq は、経済雑誌Revue d’économie industrielleで、OGL のビジネス目標は、競合他社に標準化されたルール システムを制度化させることであると強調しました。 , プレーヤーは 1 つのシステムのみを学習し、製品から製品へ、およびゲームからゲームへと、学習コストやトランザクション コストなしで移行できます. これにより、市場に出回るオリジナルのゲーム システムの数が減りますが、そのアイデアは、すべてのユーザーの視聴者を増やすことでした。特にリーダーのために. 最終的な目標は、「d20」を「VHS」や「DVD」のような認識可能な商標として確立することでした.
2004 年、ウィザーズ オブ ザ コーストは、ライセンスが変更された場合に何が起こるかについて言及しました – OGL は「以前のバージョンを使用して以前に配布されたコンテンツに何が起こるかをセクション 9 ですでに定義しています。その結果、ウィザーズがあなたが同意しない変更を行った場合、あなたの選択で以前の許容可能なバージョンを引き続き使用することができます. 言い換えれば、ウィザーズが Open Gaming License を使用している人々のコミュニティが反対するような変更を行う理由はありません.とにかくコミュニティは変更を無視するからです。」

第4版
2008 年 6 月、ウィザーズ オブ ザ コーストはゲーム システム ライセンス(GSL) と呼ばれる、より制限の厳しいロイヤルティフリーの新しいライセンスに移行しました。 GSL は以前の OGL と互換性がありません。ただし、OGL 自体は永続的であり、広く使用され続けています。
Greg Tito は2011 年のThe Escapistで、「第 4 版と共にリリースされた GSL は、業界が D &Dルールに期待するようになった自由の多くを取り除いた」とコメントしました。 「 第 4 版のリリース前後にデザイン & デベロップメント マネージャー」になったダンジョンズ & ドラゴンズのデザイナーであるAndy Collins は、次のように述べています。
ウィザーズが第 3 版で行ったようなものを保持するのはかなり難しいと主張したことを覚えています。コア ルールとその使用方法に関するいくつかの基本的なガイドラインを含むオープン ライセンス。私は、ある種の OGL がなければ、ウィザーズは、オープン ライセンスを D&D の一部と見なしていた多数の顧客や潜在的な顧客を置き去りにする危険があると主張しました。後から考えると、基本的に誰も喜ばないオープンライセンスのフランケンシュタインの怪物を作成するように会社に罪を犯させるよりも、ほうが良かったのではないかと思います。

第5版

2023 年 1 月にリリースされた
System Reference Documentのバージョン 5.1
2016 年 1 月 12 日、ウィザーズ オブ ザ コーストは、OGL の v1.0a の下で第 5 版 SRD をリリースし、オープン ゲーミング フォーマットへの復帰をマークしました。 この SRD はその後改訂され、2016 年 5 月に SRD 5.1 として再リリースされました。
さらに、コンテンツ作成者は、Dungeon Masters Guildストアフロントを通じて公開することにより、別のライセンス オプションにアクセスできます。 このライセンスは、フォーゴトン レルム、レイヴンロフト、エベロン、マジックなど、ウィザーズ オブ ザ コーストの特定の知的財産に基づいて、個人およびサード パーティの発行者がコンテンツを作成および販売できるようにすることで、さらに一歩進んでいます。ギャザリング飛行機。 コンテンツ作成者は独自の価格を設定できますが、ウィザーズ オブ ザ コーストとOneBookShelf は収益の 50% を負担します。

1 D&D
2022 年 8 月、ウィザーズ オブ ザ コーストは、 One D&Dイニシアチブの下で、ダンジョンズ & ドラゴンズの次期バージョンの公開プレイテストを開始しました。 2022 年 11 月、未確認のリークに基づいて、ダンジョンズ & ドラゴンズのこの新しいイテレーションでは OGL が中止されるという憶測が報告されました。 この憶測に応えて、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは 2022 年 11 月に次のように述べています。オープン ゲーム ライセンス (OGL) が進化し続けることは確かです。これは当初からそうであったためです。One D&D の開発はまだ時期尚早であり、OGL またはシステム リファレンス ドキュメント (SRD) の詳細をここで説明することはできません。時間””。
2022 年 12 月に 、OGL の変更の可能性についてサードパーティのダンジョンズ & ドラゴンズクリエーターが提起した懸念に続いて、ウィザーズ オブ ザ コーストは提案された OGL 1.1 に関する追加の詳細をリリースしました。 「印刷されたメディアまたは静的な電子ファイル (epub や PDF など)」にのみ適用され、「TTRPG で使用するために作成された素材のみを対象とする」ことを明確にしました。 OGL 1.1 は、ビデオ ゲームや仮想テーブルトップ (VTT) などの他のコンテンツをカバーしません。 OGL 1.1 を使用するコンテンツ作成者は、「製品に公式の OGL バッジを付ける」必要がありました。 OGL コンテンツに関連する収益は、その収益が年間 50,000 ドルを超える場合、ウィザーズ オブ ザ コーストに報告されます。年間収入が 75 万ドル以上のクリエイターは、2024 年からロイヤリティを支払う必要があります 。
Linda Codega は、 2023 年 1 月のIo9で、OGL1.0 の使用を許可しないなどの更新された条件を含む、リークされた OGL 1.1 の完全なコピーの詳細について報告しました。Codega は、元の OGL が「永続的で世界規模の非独占的なライセンス」を付与していた一方で、ライセンスの承認されたバージョンに関する文言も含まれていたと説明し、「のために相談した弁護士によると、新しい文言は、ウィザーズ オブ ザ コーストが元の OGL の将来の使用を無効にし、何らかの種類のオープン ゲーム コンテンツを引き続き使用したい場合は、元の契約よりもはるかに制限的な契約である更新された OGL の条件に従う必要があると主張します。 OGL」。この文書はまた、OGL の意図は「主要な競合他社に資金を提供することではなく、人々が D&D アプリ、ビデオ、またはゲーム中に使用するための印刷された (または印刷可能な) 素材以外のものを作成できるようにすることを意図していなかった」とも述べています。 “”。 EN Worldへの声明の中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの元副社長で OGL1.0 の設計者であるダンシーは、次のように述べています。ハスブロのために確保したかった力だったのなら、ライセンスに列挙していたでしょう. 私は、電子メール、ブログ、インタビューの多くの場所で、ライセンスは決して取り消すことができないと述べていることを記録しています.
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが発行した謝罪に続いて、同社は 1 月 19 日にパブリック コメントのために OGL 1.2 というタイトルの新しいドラフトをリリースしました。これにより、ダンジョン & ドラゴンズメカニクスの一部がクリエイティブ コモンズ ライセンスの下に置かれることになりましたが、他の素材はカバーされていました。 OGL 1.2による。 たとえば、「特定のクラス、呪文、およびモンスター」は提案された OGL 1.2 に該当し、「属性、装備、特技、能力値の使用、戦闘ルール、呪文発動の仕組み、モンスターの統計ブロックがどのように機能するか、条件はクリエイティブ コモンズ 表示 4.0 インターナショナルでカバーされます。リークされた OGL 1.1 とは異なり、提案された OGL 1.2 には、「ロイヤルティの支払い、財務報告、ライセンスの返還、登録、商用と非商用の区別」が含まれていませんでした。提案された OGL 1.2 は、OGL1.0a の認証を解除していたでしょう。 また、「ライセンスの一部が執行不能または無効であると判断された場合、可分性条項は依然として存在するが、取消不能」となる。提案された OGL 1.2 とともに、ウィザーズは別の仮想テーブルトップ (VTT) ポリシーをリリースしました。
2023 年 1 月 27 日、ウィザーズ オブ ザ コーストは、OGL1.2 に対するオープン コメント中のフィードバックを受けて、取消不能なクリエイティブ コモンズ ライセンス ( CC-BY-4.0 )の下でシステム リファレンス ドキュメント 5.1 (SRD 5.1)をリリースすることを決定したと発表しました。OGL1.0a の認証解除を追求することはもうありません。

受信

オープン ゲーム ライセンス
OGL および同様の文書に基づいて作品のライセンスを取得している個人、グループ、出版社は、まとめて「オープン ゲーム運動」と呼ばれることが OGL は、3.5 ゲームの修正版であるスタンドアロンのパスファインダー ロールプレイング ゲームの開発につながった。 The Escapistの James Maliszewski は、OGL がオールド スクール リバイバル運動の立ち上げにも役立ったとコメントし、「2002 年までに、SRD を使用して絶版のAD&D をリバース エンジニアリングするというアイデアが定着した」とコメントしています。ドラゴンズフットやその他の古い学校のフォーラム」.
学者の Benoît Demil と Xavier Lecocq は、2014 年の経済誌Revue d’économie industrielleで、OGL がテーブルトップ ロールプレイング業界に直接的な影響を与え、新しい TTRP 出版物が増加したと述べました。 “” d20 ライセンス; 2000 年代半ばまでは、d20 製品は非 d20 製品よりも高い割合で販売されていました。それは「出版者の間で大きな採用の動きがあったため、WOTC のマネージャーから大成功と見なされた」. 彼らはまた、「成功は電子出版の台頭によって増幅された」ことを強調した.
2021 年のLaw Insiderの Mike Whelan と Bob Tarantino は、次のようにコメントしています。コンテンツを収益化する場合でも、1 回のロイヤリティの支払いについて心配する必要はありません。」タランティーノは、OGL が過去 20 年間のゲームの「驚異的な視聴者数の増加」の一部であると考えています。
Christopher B. Seaman と Thuan Tran は、2022 年の学術誌Iowa Law Reviewで、OGL のリリースが「RPG 業界に大きな変化をもたらし」、「2000 年代初頭の RPG 業界のブームにつながった」ことを強調しました。 . 彼らは、「RPG のオープン ソース ライセンスの出現は、ユーザーの創造性と革新を促進します。オープン ゲーム ライセンスの下でD&Dと互換性のある数十のサプリメントが作成されているからです」.
2023 年に電子フロンティア財団のシニア スタッフ弁護士であるキット ウォルシュは、ロールプレイング ゲームには、創造的な表現などの著作権で保護される側面と、ゲーム メカニクスの機能的な説明などの著作権で保護されない側面があることを強調しました。ウォルシュ氏は、元の OGL は「非常に狭く」、「そもそも著作権で保護されていない要素」を含んでいるとコメントしました。OGL に同意するということは、「ほぼ確実に、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの要素を使用する権利が自分よりも少ないことを意味します。たとえば、この契約がない場合、D&D の著作権の対象外の要素を使用して作品を作成したり、著作権の対象となる要素を公正に使用したりする法的権利が」しかし、ウォルシュは、「第一の利益」は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに訴えられないために正確な条件を知っていることであり、「フェアユースの権利を証明したり、法廷で著作権をめぐって費用のかかる法廷闘争に参加したりする必要がない」ことを回避することであると強調している。 . Walsh は、「オープン ライセンスには多くの法律用語が含まれているため、一般の人には理解しにくい」と述べ、「永続的」と「取消不能」は別の法的用語であると説明しました。OGL は永続的であると述べていますが、取り消し不能であるとは述べ記事の更新版で、ウォルシュは、ウィザーズ オブ ザ コーストの過去の声明から、「ウィザーズは常に、これを双方の義務を伴う契約と考えていたことを非常に明確に示している 。対価のない裸のライセンスとは異なり、.このような契約の申し出は、ワシントン(彼らが所在する場所)および他の州の法律の下で、一度受け入れられると一方的に取り消すことはできません. ウォルシュ氏は、「OGL 1.0a の下ですでに公開されている作品は、ウィザーズ オブ ザ コーストがその契約の下で約束した利益を受ける権利がある。しかし、ウィザーズは、その条件をまだ受け入れていない新しい潜在的なユーザーに関して、OGL 1.0a のオファーを取り消すことができる」と述べた。 “”。 Ars Technicaの Kyle Orland はWalsh の分析を強調し、元の OGL の「第 9 節によって 法的状況は少し複雑になっている」とコメントしました。このライセンスの任意のバージョンに基づいて最初に配布されたオープン ゲーム コンテンツをコピー、変更、および配布することは、このライセンスの一部です。」 Orland は、セクション 9 が、2001 年の最初の FAQ で Wizards of the Coast が行った声明と相まって、「企業が OGL v1 の下で発行された古いルールセットに基づいて製品を作成するために古いライセンスを使用し続けることができることを示唆しているように見える. 0a (今後のルール変更が OGL v1.1 でより直接的にカバーされている場合でも)””.

OGL1.1 ドラフトのリーク
2022 年 11 月、Game Rant は、「多くのプレイヤーは、OGL の廃止の噂の影響に満足していない」とコメントしました。One D&Dで OGL を使用しない場合、これらのクリエイターの多くはエバーグリーン システムのコンテンツを作成できなくなるか、少なくとも第 5版のSRD のみを使用して法律を回避する必要が」 ComicBook.com は、「One D&D の新しいシステム リファレンス ドキュメントを作成しなくても、サード パーティの素材を消し去ることはできませんが、出版を思いとどまらせたり、出版社に DMs Guild に頼らざるを得なくなることは確かです」と強調しています。ライセンス」を取得し、収益の 50% を支払う必要が
2022 年 12 月にウィザーズ オブ ザ コーストが発表した声明に続いて、ComicBook.comのクリスチャンホッファーは次のように書いています。 . ダイスブレイカーのチェイス・カーターは、次のようにコメントしています。また、2024 年の OneD&D のリリースの近くで独自のバージョンをリリースすることを同社が発表したとしても、既存の仮想テーブルトップ契約は OGL がどのような形をとろうとも影響を受けないと述べています。
Linda Codega は、 2023 年 1 月 5 日のIo9で、次のように書いています。Paizo、Kobold Press、Green Roninを含むオリジナルの OGL では、信じられないほど迅速にビジネス モデルを更新するというプレッシャーにさらされることになるでしょう。」 Codega は、「元のライセンスが実際に有効でなくなった場合、すべてのライセンス発行者は新しい契約の影響を受けることになります。なぜなら、すべての商用クリエーターは、新旧を問わず自社の製品をウィザード オブ ザ ウィザーズに報告するよう求められるからです。 リークされた OGL 1.1 ドラフト ドキュメントから得られる主なポイントは、WotC が権力を手元に置いているということです この拡張されたポリシーには多くの意味があり、この更新された OGL の影響は次のとおりです。新しいライセンス製品に悪影響を及ぼす可能性が」 Game Rantの Eric Law は、このリークがサードパーティのパブリッシャーの間で「パニック」を引き起こしているとコメントしました。法律は次のように述べています。元の作成者への許可または補償なしのドラゴンズ素材」. ICv2 は、リークされた OGL には、「仮想テーブルトップ プラットフォームの商業出版」の禁止を含むいくつかの物議を醸す部分があり、「OGL 作品の所有権を作成者に与える」一方で、「WotC に永続的で取消不能な使用権を与える」とコメントしました。彼らの仕事は、支払いなしで適切と思われる方法で行われます。」
2023 年 1 月のComicBook.comの Christian Hoffer は、「io9 によって表示された OGL が実際にOne D&Dで計画された最終的な OGL である場合、 Dungeons & Dragonsを取り巻く繁栄しているエコシステムに重大な影響を与えることになるでしょう」と述べています。 Hoffer は次のようにコメントしています。そしてその段階的なロイヤルティ構造」. Polygonの Charlie Hall は、「io9 のレポートに書かれているように強制されれば、Pathfinder メーカーの Paizo、Kobold Press、Green Ronin などの企業の収益源を危険にさらす可能性がある」とコメントした. ホールはまた、Kickstarter がウィザーズ オブ ザ コーストと交渉して、ウィザーズ オブ ザ コーストのプラットフォームを使用するクリエイターの使用料を引き下げたことを強調した。Hall は次のように書いています。 Kickstarter は、Wizards と計画について話し合ったことを Polygon に認めたが、OGL 1.1 への直接の関与は否定している.
リークに続く数日間、IGN、 バイス、 ガーディアン、 フィナンシャル タイムズ、および他の多くの業界に焦点を当てたアウトレットは、ファンとプロのコンテンツ クリエイターの両方からの否定的な反応について報告しました。 ComicBook.com は、「OGL に基づいて公開される予定の進行中のプロジェクトが保留にされていると述べた 20 人以上の小規模から中規模のクリエイターと話した」と報告しています。リークの用語。多くの設計者は、ロールプレイング ゲーム システムを完全に切り替えることを検討していると報告しています。新しい OGL の報告された条件に抗議する草の根キャンペーンの一環として、 66,000 人以上が 立ち上げから数日以内に、人々は「#OpenDND」インターネット署名に署名しました。 これには、”” Baldur’s Gate: Descent into Avernus””ライター MT Black、著名な D&D ストリーマー Mark Hulmes (最近、ウィザーズ オブ ザ コーストのストリーミング ショーを実行した) などの「有名な D&D コミュニティ メンバー」が含まれていました。D&D のストリーミング チャンネルで) と、Sly Flourishの発行者である Mike Shea です。 D&D Beyondのサブスクリプションをキャンセルするオンラインの動きもありました。 Io9 は、ウィザーズの情報源によると、「これらのキャンセルの結果と、ウィザーズ オブ ザ コーストの収益への影響は無視できないものであり」、「状況に合わせてメッセージを調整する」ために上層部によるスクランブルにつながったと報告しています。 Starburst は、「歴史的に、 Dungeons and Dragonsの所有者が人々がゲームでできることを制限しようとすると、他のテーブルトップ ロールプレイング ゲームのブームにつながります。これは現在起こっています」とコメントしています。 Kobold Press と MCDM Productions の両方が、今後の新しいテーブルトップ RPG システムを発表し、それぞれのシステムがオープン ゲームになると述べています。 その後、Paizo は、報告された OGL の変更への直接的な対応として、新しいオープン RPG クリエイティブ ライセンス (ORC) を発表しました。彼らは、将来の変更や取り消しの試みから保護するために、ライセンスは Paizo や RPG パブリッシャーが所有するものではないと述べました。 Kobold Press、Chaosium、Green Ronin、Legendary Games、Rogue Genius Games などの追加のパブリッシャーは、ORC 開発プロセスの一部になります。 もう 1 つのイニシアチブは Free League Publishing からのもので、Year Zero ゲーム システムのライセンスと、今後登場するファンタジー RPG Dragonbaneのライセンスを発表した。
2023 年 1 月 13 日、ウィザーズは D&D Beyond を通じて回答を出しました。この応答には、後日リリースされる更新された OGL が含まれていませんでした。声明は、ロイヤルティ構造やライセンス バック言語の削除など、OGL へのいくつかの変更を取り消し、VTT やライブ ストリームなどの他の形式の表現は、更新された OGL の影響を受けないことを示しました。 ComicBook.com は、「この声明は、新しい OGL が OGL の以前のバージョンを「認可解除」しようとするかどうかに言及していない」とコメントした. Io9 は次のように述べています。そしてハスブロのスーツは、誰もが自分の名前と番号でうまくいくことを許しません. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、彼らがいる状況を救うための土台を築くために、信じられないほどのスピン・ドクターを行っています. “”。 Polygon は、「ウィザーズの明らかな方針変更にもかかわらず、出版社の声明に対する Twitter での反応は、OGL への提案された変更に対する反発と同じくらい非常に否定的であるように見える」と強調した。 Polygon はまた、「改訂された OGL のほぼ最終草案がどのようにして非常に、非常に間違ったものになったのか」など、不明な点が多いことを指摘した.

提案された OGL1.2 ドラフト
Edwin Evans-Thirlwell は、ワシントン ポスト紙に次のように書いています。彼のチームを代表してエグゼクティブ プロデューサーである Brink からの詳細情報と共に、今後の道筋についての詳細をお知らせします。 Evans-Thirlwell は、提案された OGL 1.2 のリリースを強調し、これには 2 週間オープン コメントが公開されますが、「被害はすでに発生していると言う人もいます。 元の OGL を神秘的なお守りと見なすかどうか」 WotC は、20 年以上にわたって蓄積された名声を数週間で浪費して、それを取り替えようとして取り返しのつかない自己破壊行為を行ったようです。」 Io9のLinda Codega は次のように書いています。そして、サードパーティの発行者は、提案された OGL 1.1 を拒否するために広く集まりました。」彼らはまた、ウィザーズが「偏見に満ちた憎悪に満ちたコンテンツに対して確固たる姿勢を維持している」ことを強調した。提案された OGL1.2 は、Codega が良いアイデアと見なす「有害、差別的、または違法なコンテンツ」を禁止するものですが、Codega は、「 SpelljammerによるHadozeeの包含と公の扱いを受けて、今後も続く」とコメントしました。D&Dがこの種のコンテンツを尊重し、包括的で、進歩的な方法でモデレートできるかどうかを確認して」
ComicBook.comの Codega と Christian Hoffer は、提案された OGL1.2 が OGL1.0a の認証を取り消すことになることを強調しました。 Hoffer は、認可取り消しは「多くのクリエーターやサードパーティの発行者にとって強硬な一線と見なされている」ため、「主要な問題点の 1 つ」であるとコメントしています。 Hoffer は、ブリンクが「新しい OGL の『ヘイトフルまたは有害なコンテンツの禁止』条項」を強制するために、必要に応じて認証解除を組み立てたと書いています。 Ars Technicaの Kyle Orland は、次のように述べています。新しいライセンスは「永続的、非独占的、取消不能」であり、将来の変更の対象となる技術セクションはわずかであることに明示的に注意して」.

クリエイティブ・コモンズ
2023 年 1 月27日、ウィザーズ オブ ザ コーストは、OGL1.2のオープン コメント中に 15,000 件を超えるアンケートの提出から受け取ったフィードバックの概要を説明しました。OGL 1.0a の認証解除に不満」、「86% が VTT ポリシーの草案に不満」、「62% がシステム参照ドキュメント (SRD) コンテンツをクリエイティブ コモンズに含めることに満足しており、不満を持った人の大多数が SRD の追加を求めた」クリエイティブ・コモンズのコンテンツ」。その結果、ウィザーズは取消不能のクリエイティブ コモンズ ライセンスの下で SRD 5.1 をリリースすることを決定しました。また、OGL 1.0a の認証解除を試みることもありません。 ICv2の Milton Griepp は、イベントが圧倒的に否定的な反応につながり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの PR 災害を構成していると報告した。 Griepp は、「WotC が取った措置が、他の企業が OGL から切り離すために行った動き、特に Paizo を巻き戻すのに十分であるかどうかはまだ分からない」とコメントしている.
ComicBook.comの Christian Hoffer は次のように述べています。より広い D&D コミュニティのために」. Polygonの Charlie Hall は、この論争が受けた主要な主流のニュース報道と、 2023 年 3 月に公開予定の映画「Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves」の成功に影響を与える可能性についても強調した. [ Io9の Linda Codega は、OGL 1.0a の認証解除は多くのファンにとって厳しいものだったので、「この発表でウィザーズとD&Dが行った譲歩は非常に大きく」、「これはファンにとって大きな勝利です」と書いています。 . Codega は、D&D のエグゼクティブ プロデューサーである Kyle Brink を強調し、「400 ページの SRD 全体をクリエイティブ コモンズに入れることは、ファンが『ダンジョンズ & ドラゴンズ』の言葉をそのまま受け入れる必要がないことを意味する」と述べた. ファンとパブリッシャーとウィザーズ・オブ・ザ・コーストとの間の信頼の欠如を瀬戸際がはっきりと認めるというのは信じられないことだ」.

こちらもご覧ください
OGL パブリッシャーのリスト

参考文献
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外部リンク
2016 年 3 月 2 日にWayback Machineでアーカイブ[Open Gaming License バージョン 1.0a の全文]
Text-x-generic.svg  RTF (無許可の非公式) オープン ゲーミング ライセンス OGL D20 FAQ
Wizards of the Coast: The Dungeons & Dragons 4th Edition ゲーム システム ライセンス
オープン ゲームの定義: よくある質問 バージョン 2.0 — 2004 年 1 月 26 日
オープンゲーミング財団 · “