プラン 9 フロム・アウター・スペース(ビデオゲーム)


Plan_9_from_Outer_Space_(video_game)

「プラン 9 フロム・アウター・スペース」ビデオ ゲーム –         
「プラン 9 フロム・アウター・スペース」は、同名の映画を原作としたポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。これは、 Gremlin Graphicsのアイルランド オフィスでAmigaおよびAtari ST用に開発され、 1992 年にリリースされました。このゲームは米国ではコナミによって出版されました。DOSバージョンも開発されましたが、リリースされたのは米国とヨーロッパのみでした。ゲームの 2 つのエディションが小売店で入手可能になりました。より一般的なバージョンには映画のVHSコピーが同梱されていましたが、より珍しいバージョンにはゲームのみが含まれていました。
宇宙からのプラン 9
開発者
グレムリンのグラフィックス
出版社
Gremlin Graphics (ヨーロッパ) /コナミ(アメリカ)
プラットフォーム
アミーガ、アタリST、DOS
リリース 1992年 ジャンル
アドベンチャーゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 バックグラウンド
2 プロット
3 受信
4 レビュー
5 参考文献
6 外部リンク

バックグラウンド
このゲームは、1957 年のZ 映画 「プラン 9 フロム・アウター・スペース」からインスピレーションを得ています。

プロット
ゲームは、ベラ・ルゴシの影武者によってフィルムが盗まれたことにプロデューサーが気づくところから始まります。プレイヤーは、失われた 6 つのリールを見つけるために、宇宙からのプラン 9 が撮影された場所の壮大な探索を実行しなければなりません。
DOS バージョンの箱の裏側から:
プラン9.批評家たちはそれを嫌った。ベラ・ルゴシはその最中に亡くなった。そして彼の影武者がそれを盗んだ。
ルゴシの後任は、彼の唯一の映画が「史上最悪の映画」と批評家から評されてから33年経った今でも苦い気持ちが残っている。彼は顔が見えないままでしたが、より多くの自分自身の映像を使用し、色付けすることで、カルトの古典に栄光をもたらすつもりです。スタジオのプライベート・アイとして、あなたは 70 以上の場所を探索し、6 つのリールを見つけてフィルムをフレームごとに上映して、歪んだ俳優がフリックからベラをカットしていないかどうかを確認します。実際のデジタル化されたフィルム映像を使用して、スローモーション、フリーズフレーム、早送り、巻き戻しを使用してプラン 9 を検証しながら、各シーンに汗を流します。元の恐ろしさを保存できるか
どうかはあなた次第です。

受信
Computer Gaming WorldのCharles Ardai は、ゲームの「安っぽい」ユーザー インターフェイス、平凡なグラフィックスとサウンドを批判し、さまざまな連続性エラーが偶発的なものなのか、それとも映画を風刺することを意図したものなのか確信が持てないと述べた。アルダイは「『プラン9』は本当に意図的に面白い作品で、(私の意見では)映画よりも数段上にある…完全に楽しめる」と述べ、ザック・マックラッケンやエイリアン・マインドベンダーズよりも面白いと述べた。しかし彼は、「オリジナルの作品に寄生するライセンス製品である…映画のこのかなり哀れな遺物をにやにやしながら掘り下げている…時々校庭のいじめっ子が無防備な被害者に安っぽい銃撃をするような調子を持っている」と付け加えた。 。ウッドの映画のような誠実さと「無邪気さ」がなければ、「この点で、ゲームは映画ですら到達できなかった程度のチープさを達成しており、これはかなりの成果だ」と述べた。このゲームは、1993 年のDragon #190 の「コンピュータの役割」コラムでハートリー、パトリシア、カーク レッサーによってレビューされましたレビュアーはこのゲームに 5 つ星中 2 つを与えました。

レビュー
アミーガアクション(1992年5月)
ゼロ(1992年6月)
ジョーカーの解釈: ゾンダーヘフト(1993)
アミーガジョーカー(1992年5月)
アミーガ コンピューティング(1992 年 10月)
CU アミーガ(1992 年 5月)
ST フォーマット(1992 年 11月)
Amiga フォーマット(1992 年 10月)
アミーガパワー(1992年10月)

参考文献
^ ルドルフ・グレイ、エクスタシーの悪夢: エドワード・D・ウッド・ジュニアの生涯と芸術 (1992)。203ページ。ISBN 978-0-922915-24-8。
^ “プラン 9 フロム・アウター・スペース ゲーム” . ^ チャールズ・アルダイ(1993 年 1月)。『コナミ/グレムリンのプラン9 フロム・アウター・スペース』コンピューター ゲームの世界。p. 36.2014 年7 月 5 日に取得。
^ レッサー、ハートリー; パトリシア・レッサーとカーク・レッサー(1993年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(190):58。
^ “Amiga Action 32 (1992 年 5月) の Plan 9 from Out Space レビュー – Amiga マガジン ラック” .
^ “ゼロマガジン 第32号” . 1992年6月。
^ “アミーガ ジョーカー アミーガ ジョーカー ゾンダーヘフト Nr.4 – アドベンチャー ページのスキャン – Amiga マガジン ラック” .
^ “Amiga レビュー: 宇宙からのプラン 9” . 2006 年 5 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2022-03-27に取得。
^ “Amiga コンピューティング マガジン 053 号” . 1992年10月。
^ “CU Amiga マガジン 027 号” . 1992年5月。
^ “ST フォーマット (第 40 号) – 1992 年 11 月: Atari 雑誌のスキャン、PDF” .
^ “Amiga フォーマット 39 (1992 年 10月) からのプラン 9 フロム アウター スペースのレビュー – Amiga マガジン ラック” .
^ https://archive.org/stream/Amiga_Power_Issue_18_1992-10_Future_Publishing_GB#page/n29/mode/2up

外部リンク
MobyGamesの宇宙からのプラン 9
プラン 9 フロム・アウター・スペースの Zzap からのレビュー!