プレーンシフト (ビデオゲーム)


PlaneShift_(video_game)

「PlaneShift」ビデオ ゲーム –         
PlaneShift は、ファンタジー設定のクロスプラットフォーム 3Dオンラインマルチプレイヤー ロール プレイング ゲームですこのフレームワークはオープンソースであり、サーバーとクライアントはGNU General Public License v2 に基づいてリリースされていますが、芸術的なコンテンツは独自のライセンスでカバーされています。ただし、すべてのコンテンツは無料で利用できます。ゲームでは、プレーヤーのコンピュータにクライアントソフトウェアがインストールされている必要がこのプロジェクトには予算はなく、Atomic Blue 組織の指導を受けた開発者グループによって制作されました。開発チームは主にヨーロッパ諸国と北米からのボランティアで構成されています。 Unreal Engine の移植版がアルファ段階でリリースされました。
プレーンシフト
開発者
アトミックブルー(ボランティアチーム)
初回リリース
2002 年 5 月 2 日。21年前 ( 2002-05-02 )
プレビューリリース
v0.6.3 / 2014 年 4 月 7 日; 9年前 ( 2014-04-07 )
リポジトリ
https://sourceforge.net/projects/planeshift/
で書かれている
PlaneShift エンジン、3D 用Crystal Space
エンジン
クリスタルスペース
アンリアル エンジン 4
プラットホーム
Microsoft Windows、macOS、Linux
タイプ
マルチプレイヤー ファンタジー MMORPG
ライセンス
GPLv2 (ソースコード) PCL (コンテンツ)
Webサイト
http://www.planeshift.it

コンテンツ
1 設定
2 ゲームプレイ
2.1 キャラクター作成 2.2 戦闘 2.3 魔法
3 発達
4 受信
5 こちらも参照
6 参考文献
7 外部リンク

設定
PlaneShift は、 Yliakum という名前の巨大な鍾乳石の内部で行われます。プレイヤーは主要都市であるヒュドラから始まり、そこから旅が始まります。PlaneShift には 9 つのプレイ可能な種族があり、それぞれに独自の故郷と特徴が種族には、エルフやドワーフなどの標準的なファンタジー タイプだけでなく、岩でできた人型や翼のある両生類も含まれます。地下にあるにもかかわらず、生命が存在できるのは、アズール・サンと呼ばれるクリスタルが地表から光を引き出しているためです。

ゲームプレイ

PlaneShiftのゲーム内エリアである Eagle Bronze Doors を示すスクリーンショット
PlaneShiftゲームプレイは、探索、魔法、シングル プレイヤーまたはチーム ベースの戦闘とクエストを備えた古典的なマルチプレイヤー ロール プレイング ゲームスタイルに基づいています。ゲームの主な目的は、探索して学ぶことです。これは、本を読んだり、 NPCと会話して世界について学ぶことで行うことができます。NPC との対話は、プレイヤーがリストから選択できる事前定義された回答と、自然言語解析を使用してテキストを解釈する自由形式のテキスト入力に基づいています。これらの NPC の一部は、クエストと、アイテムとパワーを獲得するための手順についてのガイダンスを提供します。クエストは、ゲームのさまざまなスキルでキャラクターが成長できるように順序付けされています。ゲームマスターが主催するイベントもあり、ユニークなクエスト、フェスティバル、ハプニングが可能になります。プレイヤーはゲーム内のこれらのクエストを完了することでキャラクターのスキルを向上させます。このゲームはロールプレイ(RP)に重点を置いています。IC (キャラクター内) の動作とスピーチは、Game Master チームによって推進されています。
プレイヤーは三角形のコインであるトリアという通貨を使用して取引します。10、50、250 トリアにはヘキサス、オクタ、サークルという名前の単位が

キャラクター作成
PlaneShiftキャラクター作成ツールに は 2 つのオプションが最初のオプションは、「クイック」キャラクターを作成することを選択することです。この場合、プレイヤーは「パス」を選択し、キャラクターの特定の属性は職業に基づいて選択されます。パスはキャラクターの若い頃のキャリアを反映しており、開始スキルとステータスを設定する関連イベントが利用可能なパスは「ストリートウォリアー」、「エンチャンター」、「ファイティングモンク」、「ウォーロック」、「ナイト」、「ローグ」です。2 番目のオプションは、「カスタム」方法でキャラクターを作成することです。この方法では、プレイヤーは、誕生の物語、両親、仕事、家、兄弟、成人になるまでに起こった人生の出来事を説明することで、キャラクターの多くの追加の側面を選択することができます。行われた選択は、キャラクターが持つ開始属性とスキルに影響を与えます。

戦闘
PlaneShift には、プレイヤー対環境とプレイヤー対プレイヤーの戦闘の両方が含まれます。後者は、自発的に決闘に参加する機能として実装されており、両当事者が決闘の条件に同意する必要が2 人のプレイヤーのギルドが互いに戦争している場合、互いに戦闘を開始するために決闘に同意する必要はありません。キャラクターは、戦闘に成功し、属性のトレーニングに使用される特定の能力を使用すると、プログレッション ポイント (PP) を獲得します。PlaneShift はスキルベースの進行システムを使用しており、プレイヤーは職業を強制的に選択することなく、あらゆるスキルでこのキャラクターを成長させることができます。

魔法
PlaneShiftマジックは、クリスタル ウェイ、レッド ウェイ、ブラウン ウェイ、アズール ウェイ、ブルー ウェイ、ダーク ウェイといういくつかの異なる「ウェイ」(スクール) で構成されています。呪文を唱えるには、グリフと呼ばれる特別な魔法のアイテムの組み合わせが必要です。呪文は事前には分からないため、グリフを順番に組み合わせて研究する必要が

発達
PlaneShift プロジェクトは、テキサスを拠点とする非営利団体である Atomic Blue の指導の下で開発されました。 PlaneShift 開発チームは、対応するリーダーがいる複数の部門で組織されています。
PlaneShift は、最初の公開リリース以来、プレイヤーに無料で公開されています。サーバー側のエンジン コードとクライアント コードは PlaneShift チーム によって最初から書かれていますが、3D レンダリング機能はCrystal Space 3D エンジンに基づいています。Crystal Space エンジンはサポートされなくなったため、現在、ゲーム コンテンツ全体が Unreal Engine に移行されています。 2023 年 2 月 6 日に、プレイヤー キャラクターの Unreal Engine バージョン 0.7.30 への最終移動が行われました。この動きはDiscordサーバー上でのみ発表されました。ウェブサイトはすぐに更新されます。
ゲームのサーバーとインターネット接続はスポンサーから寄付されています。
ゲームは 2 つの異なるライセンスを使用します。エンジンはGNU General Public License v2 に基づいてリリースされ、コンテンツは独自のライセンスに基づいてリリースされます。 PlaneShift のアートワーク、ルールセット、ダイアログ、およびその他の非エンジン コンテンツは独自のものであり、カスタム ライセンスである PlaneShift コンテンツ ライセンス (PCL) に基づいてライセンスされています。PCL は変更、再配布を禁止し、承認された投稿の著作権を Atomic Blue に譲渡します。このライセンスは、営利目的または非公式ホスティングのためのコンテンツの使用も禁止します。
オリジナルのゲームのアイデアは 1994 年に Luca Pancallo によって生まれ、彼は 1996 年に 2D バージョンをリリースしました。このゲームの開発は、商用サポートや発行元が見つからなかったため 1998 年に終了しました。2000年には国際的な開発者チームとともに3D版を目指して開発が再開された。2002 年 5 月 2 日にリリースされた最初のメジャー バージョン (0.1) のコード名は「Atomic Blue」でした。それ以来、追加機能を備えたゲームの 4 つの異なる公開バージョンがリリースされました。PlaneShift は現在、バージョン 0.6.3 (コード名「Azure Spirit」) のアルファ開発段階に現行バージョン「Azure Spirit」は2014年4月7日にリリースされた

受信
Metacritic は、 mmorpg.com からの 1 件のレビューでこのゲームを 56 ポイントとしてリストしています。
PlaneShift は、フリー ソフトウェアやビデオ ゲームの開発に関する複数の研究で使用されています。 PlaneShift は、協調的なソフトウェア エンジニアリング組織モデルとしても研究されています。

こちらも参照
ワールドフォージ
オープンソース ゲームのリスト

参考文献
^ PlaneShift コンテンツ ライセンスは、2007 年9 月 14 日に ウェイバック マシンにアーカイブされました
^ フリー/オープンソース ソフトウェア開発: 最近の研究結果と方法 – コンピュータの進歩、第 69 巻、2007 年、ページ 243-295 – Walt Scacchi
^ “PlaneShift. Atomic Blue Corporation PlaneShift のダウンロードと情報” . プレーンシフト。2013-11-05 。2014 年 4 月 22 日に取得。
^ “プレーンシフト世界地図” . プレーンシフト.it 。2014 年 4 月 22 日に取得。
^ “PlaneShift – 3D ファンタジー MMORPG – ニュース – 2022 – PlaneShift Unreal Alpha リリース 0.7.26” . www.planeshift.it 。2022-11-18に取得。
^ TUX 2006 年 12 月 20 号、60 ページ
^ “プレーンシフト レース” . プレーンシフト。2013-11-05 。2014 年 4 月 22 日に取得。
^ planshift Linux MagazineのWayback Machine (スペイン語)で 2007 年 11 月 8 日にアーカイブ ^ “”Jeuxlinux – Le site des jeux pour linux – Planeshift”” . Jeuxlinux .fr 。2010 年 5 月 13 日に取得。
^ http://www.wysk.com/index/texas/austin/tdmwn7y/atomic-blue/profile
^ http://www.planeshift.it/Join%20Us
^ https://www.ohloh.net/p/planeshift
^ “プレーンシフト: 3D MMORPG” .
^ 「アンリアル エンジン」 . 207.244.96.64 。。
^ 「アーカイブコピー」(PDF)。2008 年 10 月 7 日にオリジナル(PDF)からアーカイブされました。2008 年 11 月 3 日に取得。
CS1 メイン: タイトルとしてアーカイブされたコピー (リンク)
^ “Planeshift: 3D MMORPG | Planeshift: 3D MMORPG を入手するには” . ソースフォージ.net。2000 年 7 月 17 日。2010 年 5 月 13 日に取得。
^ 「PlaneShift ライセンス」。プレーンシフト.it 。2014 年 4 月 22 日に取得。
^ Linux Format 2005 年 3 月、第 64 号、13 ページ
^ クローディアス、2003年8月28日10時59分に投稿(2003年8月28日)。「WarCry Network : ニュース : 気軽にプレイしてください – 文字通り」。ウォークライ.com 。2010 年 5 月 13 日に取得。
^ “”PlaneShift – 0.6.1″” . プレーンシフト.it 。2014 年 4 月 20 日に取得。
^ プレーンシフト( metacritic.com )
^ プロトタイピング ゲーム デザイン ワークショップ (第 2 版)、2008 年、ページ 175-212 – トレイシー フラートン、クリストファー スウェイン
^ “”仮想現実を使用して、身体障害を持つ人々にとって文化的環境をよりアクセスしやすくする”” . リフレックス。2005年6月22日。2009 年 12 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2010 年 5 月 13 日に取得。
^ 共同ソフトウェア エンジニアリング Ivan Mistra-K 著、317/318 ページ
^ ソフトウェア プロセス モデリング、Silvia T. Acuña、Natalia Juristo、14 ページ

外部リンク
公式ウェブサイト
アトミックブルーのウェブサイト
SourceForge のPlanShiftページ”