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リバーワールド(ビデオゲーム)

Riverworld_(video_game)

“Riverworld” ビデオ ゲーム –         
Riverworldは、 Cryo Interactiveによって 1998 年にリリースされた PC ゲームで、Philip José Farmerの一連の小説に基づいています。
リバーワールド
出版社
クライオ・インタラクティブ・エンターテイメント
作曲家
ステファン・ピック
プラットフォーム
ウィンドウズ
リリース
NA : 1998 年 6 月
ジャンル
戦略
ゲームでは、プレイヤーは19 世紀の探検家リチャード バートンの役割を果たします。ゲームは、バートンが死んだ後に何が起こるか、つまり彼がどのようにしてリバーワールドに入るのかを示す映画のようなシーケンスから始まります。
Riverworld は、 MicrosoftのAge of Empiresに似たリアルタイム ストラテジー ゲームです。バートンは中心人物ですが、三人称視点で見られ、ゲーム内の他の人々を動かしたり、操作したりすることができます。
コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受付
4 レビュー
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
プレイヤーは川沿いの 1 つの領土を支配することから始まり、緑と青で示され、他の歴史上の人物が率いる 2 人の敵が他の領土を支配します。これらの土地領域は、中央の聖杯石 (それぞれの中心にあるキノコの形をしたオブジェクト) を制御することで占領できます。家を建てることでより多くの人を雇用できますが、そのために建築資材を集める必要が防衛目的で塔を建設でき、兵士を訓練するために兵舎を建設でき、兵器を製造するために倉庫を建設でき、備蓄に建築資材を追加するために店舗を建設でき、船を建造するためにドックを建設でき、訓練のためにワークショップを建設できる。技術者や科学者としての人々を育成し、文明を進歩させるために技術センターを建設することができます。
ゲームは木材の時代から始まります。木材の時代は、木から採取した木材が主な資源であった非常に原始的な時代です。その後、十分な技術研究を完了し、石器時代や鉄器時代からより近代的な時代(鋼鉄時代など)に進むための特別な構造物を構築するために特別な種類の建設者(電気時代のジュール・ヴェルヌなど)を雇った後、ゲームは進みます。 、ウラン)、そしてそれに対応する技術と兵器の進歩とともに未来へ。

発達
Riverworld は完全にアセンブリで書かれています。

受付
受付
レビュースコア 出版物 スコア
PC ゲーム ワールド
6/10
Game Over はこのゲームに 65% の総合評価を与え、「RiverWorld は、いくつかの複雑なロールプレイング概念を備えた直感的なリアルタイム戦略を構築するための豊かな雰囲気をもたらします。」と述べました。
PC PowerPlay #31 はRiverworld に65 点を与えました。
シュピーゲル紙によると、リバーワールドは商業的には失敗したという。

レビュー
エッジ#65
PC ゾーン- 2001 年 8 月 13 日
PC ゲーム- 1998 年 11 月
ゲームスター- 1998 年 11 月

参考文献
^ “NG アルファ: クライオ” . 次世代。No.32.メディアを想像して1997 年 8 月、62 ~ 63 ページ。
^ ゴードン、バリック (1998 年 11 月 12 日)。「リバーワールドレビュー」。PC ゲームの世界。2000 年 10 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。
^ “ゲームオーバー – リバーワールド (C) Cryo Interactive” .
^ http://download.kingpin.info/other/magazine/PCPowerplay-041-1999-10.pdf ^ マーティン・シュネル (2001年5月29日)。「コンピュータシュピーレンの帝国」。デアシュピーゲル。2018年7月21日のオリジナルからアーカイブ。

外部リンク
MobyGames のフィリップ ホセ ファーマーのリバーワールド

この戦略ビデオ ゲーム · “

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