Rivets_(board_game)
Rivets は、1977 年にMetagaming Conceptsによって出版された黙示録的なボード ウォーゲームです。
ブライアン・ウィルソンによる作品、1977 年
コンテンツ
1 説明
1.1 コンポーネント 1.2 設定 1.3 ゲームプレイ
2 出版履歴
3 受付
4 レビュー
5 参考文献
説明
Rivets は、人類が滅亡した後に行われるロボット戦車間の戦闘を特徴とする 2 人用ゲームです。このゲームでは、半知能ロボットの集団が周囲を徘徊し、スペアパーツの供給源を巡って他の集団と争っていると想定しています。
コンポーネント
ジップロック袋に入ったマイクロゲームにはが付属します。
17ページのルールブック(カバーアート付き)
8 インチ x 14 インチの 2 色マップ
188 枚の薄型カードストックカウンター
設定
2 人のプレーヤーは、ギャングのポイント値に同意し、ポイント制限まで秘密裏にさまざまなロボット モデルを「購入」します。
ゲームプレイ
プレイヤーはロボットの動きを秘密裏にプログラムし、同時にその動きを明らかにします。勝者は、ロボット ギャングが戦闘で生き残ったプレイヤーです。
出版履歴
Metagaming Concepts は、1974 年にミニマルなジップロックパッケージのマイクロゲームのコンセプトを先駆けて開発しました。3 年後、MicroGameシリーズは、Robert Taylor がデザインし、Brian Wilson がアートワークを担当したマイクロゲームであるRivetsを出版しました。
受付
Ares Magazineの創刊号(1980 年 3月) で、デヴィッド・リッチーはこのゲームには感銘を受けず、退屈で予想通りだと考え、「すべてが少しばかげているように聞こえるかもしれないが、その通りだ。これはシンプルであり、そうあるべきだ」と述べた。電気缶切りほどの平均的な知性を持ったプレーヤーによってプレイされます。平均的なゲームは 15 分の 3 時間続きます。」彼はリベッツに9 点中 3 点という非常に悪い評価を与えて結論づけました。
『フェニックス』誌第 36 号(1982 年 3 月から 4 月にかけて) で、SN グッドウィンはルール内に頭字語が多すぎることを発見し、例として「BCPC が TB (PTA RB) を攻撃し、CRT 上で AR をロールした場合、それを扱いますか?」 NEとして?」グッドウィンはまた、薄いカウンターと狭いマップが「このゲームの最悪の特徴である例えばクラブやプレーを継続するには絶望的に小さい」とも述べた。しかし、実際のゲームは挑戦的で楽しいものだったと彼は考え、「持続的な興味の価値という点で非常に優れた価値がある」と述べた。彼は「たとえ(SFが)好きじゃなくても、2ポンドならこれを試してみてはいかがでしょうか?」と結論づけた。
Simulacrumの第 27 号で、ブライアン トレインは、「ロボットの種類には十分なバリエーションがあり、ゲーム中にロボットを再プログラムする機能と組み合わせることで、しばらくの間新しい戦略やフォース ミックスを試し続けることができます。」と述べました。
Warning Orderの第 35 号で、Matt Irsik は「間違いなく、これまで見た中で最も風変わりな SF ゲームの 1 つです。 とても楽しいです。」とコメントしました。
レビュー
ファンタスティック サイエンス フィクションv27 n11
動き#37、p17
参考文献
^ デヴィッド・リッチー(1980 年 3月)。「ゲームの銀河系」。アレスマガジン。Simulations Publications, Inc. (1): 32. ^ サウスカロライナ州グッドウィン (1982 年 3 月 – 4月)。「リベット」。フェニックス。No.36.p. 6.
^ トレイン、ブライアン (2007)。「リベット」。模倣体。No. 27。62 ~ 63 ページ。
^ マット、イルシク (2013年夏)。「過去からの爆発」。警告命令。No. 35。6 ~ 7 ページ。
^ “ファンタスティック v27n11 (1980 10)” .
^ https://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue37.pdf