リヴィエラ: 約束の地


Riviera:_The_Promised_Land

「リビエラ: 約束の地」  –         
のあらすじは長すぎるか、詳細すぎる可能性が不必要な詳細を削除してより簡潔にすることで、改善にご協力
リヴィエラ: 約束の地(リヴィエラ ~約束の地リヴィエラ~、リヴィエラ: やくそくのちリヴィエラ)は、もともと 2002 年にスティング エンターテイメントによってワンダースワン カラー用に制作されたロールプレイング ビデオ ゲームです。ゲームのDept. Heavenシリーズの最初のエピソードとして。その後、このゲームは 2004 年に任天堂のゲームボーイ アドバンスに導入され、2005 年にアトラス USA が北米で発売しました。強化されたリメイク版が2006 年 11 月にプレイステーション ポータブル向けにリリースされ、2007 年 7 月にアトラス USA によって北米で発売されました。
リヴィエラ: 約束の地
開発者
スティングエンターテインメント
出版社
JP :スティングエンタテインメント
NA: アトラス
EU : 505 ゲーム
AU : 505 ゲーム
デザイナー
伊藤真一(ゲームデザイン)、戸部砂穂 (キャラクターデザイン)(GBA版、PSP版)
シリーズ
天国部門
プラットフォーム
ワンダースワンカラーゲームボーイアドバンスプレイステーション・ポータブル
リリース
ワンダースワンカラー
日本: 2002 年 7 月 12 日
ゲームボーイアドバンス
日本: 2004 年 11 月 25 日
NA : 2005 年 6 月 28 日
プレイステーション・ポータブル
日本: 2006 年 11 月 22 日
NA : 2007 年 7 月 10 日
日本: 2007 年 10 月 18 日(特別版)
EU : 2008 年 4 月 4 日
オーストラリア: 2008 年 5 月 8 日
ジャンル
ロールプレイング ビデオ ゲーム
モード
シングルプレーヤー
プレイヤーは厳しい天使であるアインの役割を果たし、呪われたものとして知られる4つの悪の泉源を封印するために悪魔や敵対する厳しい天使と戦わなければなりません。フィア、リナ、セリーヌ、シエラの4人のヒロインと、猫のような使い魔のローズが同行する。Rivieraにはデート シム要素も含まれており、主人公はゲーム全体での決定を通じてサポート キャラクターと複数のエンディングを達成できます。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 分野 1.2 戦い
2 プロット
2.1 キャラクター 2.2 話
3 発達
4 オーディオ
5 受付
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
リヴィエラ: 約束の地は、ターンベースの ロールプレイング ビデオ ゲームで、戦略ゲームやデート シムゲームの要素がいくつか含まれています。最後の側面は、ゲーム内の会話に現れます。アインは、キャラクターが相互に対話するシーンで、フィア、リナ、セリーン、シエラのいずれかを他のキャラクターよりも支持しなければならないことがよくこれはアインに対する彼らの信頼、気分、そして最終的にはゲームの結果に影響を与えます。
ゲームの 7 つの主要な章のそれぞれで、プレイヤーはエレンディアから開始し、ミッションが与えられます。その後、プレイヤーはそのミッションが行われる場所に進み、9 つのステージを経て、チャプターのボスが含まれる 8 番目のステージまで進みます。第 9 ステージは秘密であり、多くの場合、特殊な侵入方法が各ステージには複数の画面があり、それぞれに独自のイベントや戦闘が行われます。チャプターが完了すると、現在蓄積されているトリガーポイントはすべて消去されます。プレイヤーはその章でのパフォーマンスを示す結果画面に移動し、そのパフォーマンスに基づいて次の章で使用できるトリガー ポイントを獲得します。

分野
ほとんどの RPG とは異なり、戦闘中でないとき、プレイヤーはアインの動きを完全に制御することはできません。方向ボタンで自由に移動できる代わりに、プレイヤーは 2 つのモードでトリガーを通じて Ein を制御します。各ステージは複数の画面で構成されており、各画面には探索するためのトリガーがあり、戦闘に参加する可能性が
ルックモード
ルック モードでは、プレーヤーは画面に表示されるトリガーに対応する方向ボタンを押すことができます。特定のイベントが発生するまで出現しないトリガーもあれば、繰り返しの調査に基づいて変化するトリガーもただし、多くのトリガーには戦闘で獲得したTP、トリガーポイントが必要です。これらのトリガーは、戦闘からイベント シーンや無料アイテムに至るまで、さまざまなきっかけを与えることができます。
移動モード
移動モードでは、プレーヤーは前の画面に進んだり、(限定的に)前の画面に戻ったりできます。Look モードと同様に、トリガーが画面に表示され、トリガーに移動するには対応する方向ボタンを押す必要があり、カウントにターンが追加されます。ただし、ルックモードとは異なり、ムーブモードのトリガーにはトリガーポイントが必要ないため、ターン制限がないと仮定して、好きなだけ移動できます。プレーヤーがステージの最終画面を終了すると、プレーヤーは保存して次のステージに進むように求められます。

戦い

典型的な戦闘シーン: オーバードライブ ゲージが左上隅に表示されます。(GBA版)
戦闘が始まる前に、プレイヤーは通常、撤退する選択肢があり、準備する時間が与えられます。すべての戦闘で、プレイヤーは 5 人の戦闘員から 3 人だけを選択し、その配置計画を選択できます。プレイヤーは攻撃または魔法のフォーメーションを選択できます。攻撃フォーメーションでは、攻撃ベースの動きのリチャージ時間が短くなり、前列に 2 人のキャラクター、後列に 1 人のキャラクターが配置されます。マジックフォーメーションでは、マジックユーザーのリチャージ時間が短くなり、配置が逆になります。その決定に続いて、プレイヤーは持参するアイテムを選択する必要が常に保持できるアイテムは 16 個のみで、保管方法はありません。プレイヤーは、3 人のキャラクター全員が使用できるように、これら 16 個のアイテムのうち 4 つだけを戦闘に持ち込むことができます。ただし、アイテムごとに、各キャラクターの攻撃力は異なります。シエラは杖を使えば魔法攻撃で大きなダメージを与えることができ、フィアは味方を回復することができます。
すべての準備が整ったら、戦闘が始まります。ターン順序は、敏捷性、最後に使用した動き、フォーメーションに基づいたカウントダウンによって決定されます。プレイヤー キャラクターは、最大 8 つの異なるスキルから選択できます。各アイテムには通常のスキルが 1 つあり、そのアイテムで十分に訓練され、オーバードライブ ゲージが十分に満たされている場合は、2 番目のより興味深いオーバースキルが選択されます。ただし、スキルを使用すると、そのアイテムの使用可能回数が減ります。これは、リヴィエラがファイアーエムブレム風のアイテム耐久システムを採用しており、アイテムが完全に壊れるまでに特定の回数だけ使用できるようにするためです。オーバードライブ ゲージは、キャラクターがダメージを受けたり与えたり、特定のスキルを使用したりすると、戦闘全体を通じて満たされます。特定のスキルではより多くのゲージを埋める必要があるため、さまざまなレベルでキャラクターはさまざまなスキルを使用できます。プレイヤー キャラクターのスキルには 5 つのレベルがレベル 0 のスキルはいつでもトレーニングなしで使用できます。レベル 1 ~ 3 のスキルはトレーニングが必要で、その量のオーバードライブ ゲージを消費します。実行レベルスキルは、オーバードライブゲージの満タン度に関係なく使用できますが、戦闘中にゲージを粉砕し、ストーリーを通じてのみ取得できます。敵には、Normal、Rage、Max の 3 つのレベルがある同様のゲージがノーマルでは通常攻撃のみを使用できます。激怒時は激怒と通常攻撃を使用できますが、後者はゲージを消耗します。マックスでは、3 つすべてを使用できますが、マックス スキルのみがゲージを消耗し、完全に消耗します。敵には、治癒から変身まで、いつでも使用できる etc. 攻撃も
すべての味方のHPがゼロになると戦闘は終了し、ゲームオーバーが発生します。これにより、プレイヤーは敵のステータスを下げてオーバードライブ ゲージを満タンにして戦闘を再試行することができます。すべての敵の HP がゼロになった場合、代わりにプレイヤーは勝利を収め、戦闘のパフォーマンスに基づいてランクを受け取ります。ランクは戦闘時間と完走者によって決まりますが、リトライした場合もランクが下がります。プレイヤーが戦闘で獲得したランクに応じてトリガーポイントやアイテムが配布されます。また、キャラクターがアイテムを十分な回数使用した場合、そのキャラクターにはステータスがアップし、後の戦闘で使用できるオーバースキルのロックが解除されるという報酬が与えられます。

プロット
『リヴィエラ: 約束の地』は、さまざまな神話、特に北欧神話に基づいており、ラグナロクやユグドラシルなどの概念をストーリーに組み込んでいます。ゲームは主にリヴィエラ大陸で行われ、キャラクターたちは沈みゆく都市、森、放棄された墓地などのさまざまな場所を訪れます。

キャラクター
Riviera は6 人のプレイアブル キャラクターのキャストを提供しています。
アイン(日本語版ではエクセル、エクセル、エクテル)は、神聖なエインヘルヤルを受け入れるために黒い翼を犠牲にした厳粛な天使です。彼はショートパンツ、ベスト、手袋、マント、スカーフを着ています。彼は灰黒色の髪と深い青色の目を持っています。彼は平均的な十代の少年のように見えますが、非常に純朴であり、その特性が彼のパートナーであるレダとローズの両方を悩ませています。戦闘では、彼の主な武器は剣です。
フィア(フィア、フィア) は、思いやりのある性格を持つ 10 代の女の子です。彼女は緑色の長いスカートを着ており、長袖の白いブラウスの上に黒いベストを着ています。彼女は同じリボンで結ばれた長い緑色の髪と緑色の目をしています。元々はリナとシェアハウスだったが、後にアイン、シエラ、セレーネが住む部屋を作った。彼女はアインと同じく優しく気高く、時には厳しく真面目な性格で、料理やハーブの調合が上手で、治癒魔法を持つ唯一のキャラクターでもアインの仲間である女性4人の中では最年少ながら、非常に大人びた性格。時々、フィアは他人、特に彼女が優しいところを持っているアインに対して内気な兆候を示します。戦闘では、彼女の主な武器はレイピアと剣です。
リナ(日本語版ではルゥリ、ルリ、リュリ)は、優しく、子供らしく、元気な 10 代の女の子です。彼女は派手な黄色の短いスカートとオーバーコートを着ています。彼女は茶色の目とオレンジ色の髪をおさげに結んでいます。リナは、食事をしたり、冒険的な宝探しに出かけたり、友達と活発なゲームをしたりすることが好きです。彼女は家事について無知です。彼女は、特に密かに夢中になっているアインの周りで、常に自分自身を当惑させる状況に陥ります。戦闘における彼女の主な武器は弓とその他の長距離武器です。
Serene (セレネ、Serene )は、アインと同じ年齢の、社交的でお転婆っぽい 10 代の女の子です。彼女は、リヴィエラの住民の大多数であるスプライトとは異なり、アークです。彼女は部族全員がグリムエンジェル・マリスによって殺されるまで、他のアーク族とともにロザリーナ島に住んでいた。彼女だけが生き残ってアインに加わり、彼女は彼に夢中になります。セリーンにはコウモリのような大きな翼があり、これはアークスと共通の特徴です。彼女は肩までの長さのダークブルー/インディゴの髪に偽の猫耳で飾られたヘルメットをかぶっており、青い目をしています。彼女は黒いボディースーツの上に淡いブルーの長いベストを着ており、ダークブルーのショールを着ています。戦闘では、彼女の主な武器は鎌とその他のポールアームです。
シエラ(シエラ、シエラ) は、親切で思慮深い魔女です。彼女はグループのお姉さん的存在であり、驚くべき魔法の力を持っています。彼女は常に楽観的ですが、時々不器用です。アインと離ればなれになったローズを助けたが、誤ってローズの会話能力を奪う薬を彼女に与えてしまった。趣味で魔法を勉強したり遊んだりしています。シエラは、典型的な魔女の円錐形の帽子、赤いブーツ、露出度の高い鋸歯状の赤いドレスを着ています。戦闘における彼女の主な武器は杖とその他の魔法の武器です。
レダ(レダ、レダ)は経験豊富な戦士であり、ゲームに登場する 3 人のグリムエンジェルの 1 人です。彼は強くて忠実で、とても孤独な人です。彼の経験と、GBAとPSPのリメイク版での彼の声優の選択を考慮すると、彼はアインや彼の仲間よりもはるかに年上であることが示唆されていますが、これには議論の余地が彼は七賢者の命令に何の疑問も持たずに従う。これは、彼が自分の感情を占い師ローレライと引き換えにし、彼に与えられた命令を再考するのを妨げたためです。レダは、よそよそしく、冷笑的で、現実的な人物として描かれています。
ゲーム内でプレイ可能なキャラクターは上記のキャラクターのみです。リヴィエラには数十人のサポートキャラクター、特にローズ(アインの使い魔)がいます。ヘクター (ゲームの主な悪役); マリス(厳しい天使とヘクターの子分)。アースラ、リヴィエラの守護霊。そして、ステージボスとして機能する四人の呪われ者。道中、アインを助ける多数のエレンディア国民、妖精、ウンディーネもいます。


ゲームが行われる 1000 年前に、ラグナロクとして知られる戦争が起こりました。アスガルドの神々はウトガルドの悪魔に攻撃され、蹂躙されました。絶望した神々は古代の契約を破りました。彼らは自らの命を犠牲にして、グリムエンジェルとして知られるようになった黒い翼の死神を生み出しました。それぞれが神聖な武器である「ディバイナー」を装備しており、それを使って悪魔を簡単に打ち負かしました。戦争が終わった後、ウトガルドはリヴィエラと改名され、美しい楽園に変わりました。神々はその知識と権威を7人の賢者の管理に、その力を平和なリヴィエラの住民であるスプライトに託しました。
千年間の平和が続いた後、悪魔が戻ってくるという噂が浮上した。七賢者の一人であるヘクトルは、アインの使い魔であるローズを伴い、厳天使アインとレダをリヴィエラへ派遣する。彼らは、悪魔を排除するものの、その過程でリヴィエラを破壊する神の隠された力である「報復」を発動するよう命じられます。ヘブンズ・ゲートの終わりで、彼らはリヴィエラの守護者であるウルスラと出会います。アインは戦いに倒れ、アースラによってリヴィエラの中心であるユグドラシルに連れて行かれる。彼が善良な心の持ち主であることを知った彼女は、彼にリヴィエラの守護を託す。
アインは記憶喪失で目覚め、自分の目的も出自も思い出せない。彼はユグドラシルの近くの村であるエレンディアの住人であるフィアとリナによって看護されています。「悪の始祖」である「呪われた者」が復活したという知らせが彼らに届き、調査を開始する。最終的に、彼らは4人全員を倒し、途中でセリーン、シエラ、さらにはローズに会いました。一方、レダは「報復」を発動させるためユグドラシルを捜索する。
アインは新しくできた友人たちとエレンディアで平和に暮らすことを期待しているが、アースラはレダがユグドラシルを侵犯し、報復を発動させるためにユグドラシルの力の源である3つの「水族館」を破壊しようとしていると告げる。6人の仲間(アイン、リナ、フィア、セリーン、シエラ、ローズ)はユグドラシルへ向かう。彼らは戦闘でなんとかレダを制圧することができましたが、致命的な打撃を与えたのはヘクターの手先であるグリムエンジェルマリスでした。瀕死のレダは、ヘクトールがこれまでずっと彼らを騙してきたことを警告する。彼は神の意志を満たさず、自分自身に究極の力を求めているのだ。
彼らはマリスを追跡しますが、彼女が最後の水族館を破壊するのを防ぐことができません。彼らは彼女と戦い、最終的にレダが現れてマリスの攻撃の1つを迎撃します。レダはすぐに亡くなり、アインにヘクトルを止めるように言いました。その後、仲間たちは封印されし者セスが幽閉されている「影の迷路」へと急ぐ。そこでヘクターはマリスとアインが最も親しくなった少女の命を奪う。セスを解き放つために必要な最後の2つの魂。ヘクトルは唯一の真の神になることを意図しており、そのために自分の体とセトの体を融合させてセトラ・ラーとなる。しかし、アインと彼の仲間たちはセス・ラーを倒すことができ、その後、迷路全体が崩壊する直前にアースラによってユグドラシルにテレポートされてしまいます。
戻ってきたウルスラは、相手のセスの死によって自分も存在しなくなることを明かす。失踪する前に、彼女はヘクターが殺した少女を生き返らせ、アイン、フィア、リナ、セリーン、シエラ、ローズにリヴィエラの継続的保護を課した。
リヴィエラは恋愛ゲームなので、プレイヤーは仲間への対応次第で複数の結末を迎えることができます。内容によっては、アインと好みの女の子が一緒に過ごす特別なシーンでエンディングを迎えることもある。ローズとのエンディングは、オリジナルのWSCゲームには存在せず、ゲーム内ではローズの信頼統計がないため、隠しエンディングです。最後のフレームでは、(結末がどうであれ)ローズが後年歴史家になり、彼らの冒険を記録することも語られています。

発達

『リヴィエラ』をワンダースワンカラー版(上)からゲームボーイアドバンス版(下)にリメイクする
際に、すべてのCGアートワークが描き直された。PSPリメイク版ではGBA版のアートワークを高解像度で再利用しています。
『リヴィエラ 約束の地』はもともとワンダースワンカラー用に開発されました。開発は 2000 年 11 月に開始され、2002 年に日本限​​定でリリースされました。
2004 年に、リヴィエラはゲームボーイ アドバンス用にリメイクされました。プロジェクトへの戸部砂穂の参加によるまったく新しいアート スタイルが特徴で、いくつかの新しい CG、イベント、限定的な声優も追加されました。このバージョンは、2005 年に Atlus USA のご好意で翻訳され、北米でリリースされました。
2006 年にスティングは、より多くの CG、イベント、完全な音声演技を備えたこのゲームの PSP リメイクを発表およびリリースしましたが、スプライトは WSC および GBA バージョンで使用されていたもののアップスケール バージョンにすぎませんでした。いくつかの小売業者がこのニュースをリークした後、Atlus USA は日本版には登場しない追加章とともに北米で発売すると正式に発表しました 。 2007 年 10 月に、日本ではスティングからスペシャル エディションがリリースされました。これは基本的に米国版 PSP バージョンの英語テキストを日本語テキストに置き換えたものでした。
もう一つの Dept. Heaven タイトルであるYggdra Union は、次の PSP リメイク版 Riviera に影響を与えました。アーティストの戸部砂穂氏は、アークエンジェルのCGイメージにおいて、ユグドラ・ユニオンのデザインからインスピレーションを得たと述べていると伝えられている。
2023年7月にはHDリマスターが発表された。

オーディオ
Riviera の Game Boy Advance リリースでは、Game Boy Advance タイトルとして大量の音声作業が行われ、同システムのゲームの大部分をはるかに上回る 200 近くの音声クリップを誇りました。
PSP版はフルボイスです。日本のPSP版の日本語声優はGBA版とほぼ同じ。アトラス USA は、ゲームのローカライズにおいて日本語の音声を維持することを選択し、英語の音声作業も追加しました。ゲームの英語声優もGBA版の英語声優とほぼ同じです。
『リヴィエラ』のサウンドトラックは、主に安達美奈子が作曲し、林茂樹が数曲を作曲し、40 トラック未満でした。この音楽はゲームのリリースごとに再編され、再録音されていますが、ほとんどの部分は静的なままです。
サウンドトラックは2回リリースされており、1回目はGBA版のリリースに続いてリリースされたリヴィエラ・フルアレンジ・サウンドトラックで、オリジナルのGBA版やWSC版ではなく全曲のアレンジ版が収録されている。その後すぐに、WSC の音楽とすべての登場人物を紹介するドラマトラックをフィーチャーしたRiviera Intro Disc が発売されました。2007 年 2 月、ゲームの PSP バージョンのリリースに続き、スティングはゲームの 3 つのバージョンすべてのオリジナル音楽を含む 3 枚のディスク コレクションであるRiviera Perfect Audio Collection Plusをリリースしました。
スティングはまた、リヴィエラのためにいくつかのドラマトラックをリリースしており、最初はリヴィエラ・イントロ・ディスクに収録され、続いてリヴィエラ・エピローグ・ディスクに4曲収録され、その後インターネットラジオステーション温泉(インターネットラジオステーション<音泉>)での毎週の放送に続いて完全なドラマCDがリリースされた。 ) PSP 版のプロモーションに使用されました。このドラマCDは「The Precious Chapter」と題され、2枚組に7曲のドラマトラックが収録されている。

受付
受付
集計スコア
アグリゲータ
スコアGBA PSP
メタクリティック
76/100
68/100
レビュースコア
出版物
スコアGBA PSP 1Up.com B
B−
ユーロゲーマー
該当なし
7/10
ファミ通
32/40
30/40
ゲームインフォーマー
10/8.25
該当なし
ゲームスポット
8.7/10
7/10
ゲームスパイ
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該当なし
ゲームゾーン
8/10
該当なし IGN 7/10
6.2/10
ニンテンドーパワー
6.5/10
該当なし
Xプレイ
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該当なし
411マニア
該当なし
7.9/10
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、ゲームボーイアドバンス版『リヴィエラ: 約束の地』は「概ね好評」なレビューを受け、PSP 版は「平均的」レビューを受けました。 日本では、ファミ通はワンダースワンカラー版に40点中31点を与えた。 2004 年の同誌は GBA 版に 19、18、17、18 の合計 32 (40 点中) のスコアを与えました。そして 2006 年には PSP 版に 8 が 2 つと 7 が 2 つ、合計 40 点中 30 点が与えられました。

参考文献
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外部リンク
image
ウィキクォートにリヴィエラ: 約束の地
に関する引用句が
MobyGamesのリヴィエラ: 約束の地
公式ウェブサイト:(日本語) WSC、GBA、PSPGBA、PSP ·