ロブ・ボイル


Rob_Boyle

Robert Boyle は、主にロールプレイング ゲームに携わってきたゲーム デザイナーです。
ロブ・ボイル
国籍
アメリカ人
職業
ゲームデザイナー

キャリア
ロブ・ボイルはFASAの衰退期に編集者を務めていたが、新会社設立時にはWizKidsには行かないと決めていた。彼らがFASAのロールプレイング分野には携わらないことを知っていたからである。 : 434 ボイルはシャドウランのライセンスを取得するために入札することを検討しましたが、その前にファンタジー プロダクションズ自身がシャドウランに興味を示しました。ファンタジー プロダクションズの創設者ヴェルナー フックスはボイルをドイツに招待し、ボイルはすぐにファンタジー プロダクションズの社長 2 名とボイル自身が設立した新会社 FanPro LLC を設立し、運営していました。 :434 彼らは、FASA のゲームラインの権利を保持するために、新しい米国子会社FanPro LLCを設立しました。 : 433  FanPro は2001 年初めにShadowrun のライセンスを取得し、ボイルがライン編集者を引き継ぎました。 : 434 ファンプロはほぼ即座にシャドウランを再開しましたが、ボイルの最大の懸念はメタプロットを継続することでした。 : 434 ボイルはまた、ダウンロード可能な「シャドウラン ミッション」という新しいことにも挑戦しました。これは、最初のシーズンでリッチ オスターハウトが監督しました。 : 434 ボイルは、ゲームには簡素化が必要であると判断し、2003 年頃からシャドウランのいくつかの版に取り組み始め、シャドウラン第 4 版(2005 年) として出版されました。 :434 
2007年、ボイル・ビルズとランドール・N・ビルズ夫妻はファンプロLLCをファンタジー・プロダクションズから買収しようとしたが、それがうまくいかなかったとき、彼らは撤退すると脅し、ちょうど更新が迫っていたウィズキッズのライセンスを入札するとほのめかした。WizKids が仲裁に入りました。彼らはボイルとビルズに新しい会社を設立させるつもりはなかったが、ライセンスをInMediaResに与えることにした。 : 435  ShadowrunとBattletechの権利を取得した後、InMediaRes はボイルとビルズを正規スタッフとして採用しました。これは WizKids との契約の一部でした。ボイルはその後数年間シャドウランライン編集者として残り、ビルズは InMediaRes のマネージング ディレクターになりました。 : 435  Catalyst Game Labsの 4 番目のロールプレイング シリーズは、ボイル、シャドウランライターのブライアン クロス、グラフィック デザイナーのアダム ジュリーによって作成された新しいゲーム デザイン スタジオであるポストヒューマン スタジオの製品であるEclipse Phase (2009) でした。 : 437 ボイルはファンプロから戻ってきて以来、ゲーム スタジオのアイデアについて考えていました。エクリプス フェーズの出版後、ボイルはシャドウラン開発者としての役割から離れることになりました。 : 437 ボイルは、カタリストでの問題が最終的に会社との袂を分かつまで、エクリプス・フェーズ用のサプリメントを発売することができませんでした。 :437 

参考文献
^ k l シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。

外部リンク
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