S.C.A.T.:_Special_Cybernetic_Attack_Team
SCAT:特別サイバネティックアタックチームとしても知られ、最終ミッション(ファイナルミッション、Fainaru Misshon)で日本とニューヨークのアクションでヨーロッパやオーストラリア、 はある空想科学小説サイドビュー撮影-‘emアップによって生成夏目以下のための任天堂エンターテイメントシステム。PAL-A地域内では、ゲームは英国でのみリリースされました。 1990年に日本で、1991年に北米で、1992年にPAL地域でリリースされました。その後、コンソール仮想のため2011年2月7日に北米で2011年2月4日、上のPAL地域でのWiiとPAL地域では2014年12月4日のためのニンテンドー3DSとWiiのUとに発売された任天堂のスイッチを経由して、任天堂2020年9月23日にオンラインサービスを切り替えます。
SCAT:特別なサイバネティックアタックチーム
カバーアート
開発者
ナツメアタリ
出版社
JP / NA:夏目
EU: インフォグラムエンターテインメント
AU: コナミ
プロデューサー
吉川聡
プログラマー
吉川聡降谷建志
アーティスト
船田美希彦高井浩大南俊二 作曲家 佐田清弘
プラットフォーム
ファミコン
リリース NES JP: 1990年6月22日
NA: 1991年6月
PAL: 1992
仮想コンソール
PAL: 2011年2月4日(Wii)
NA: 2011年2月7日(Wii)
PAL: 2014年12月4日(ニンテンドー3DSおよびWii U)
NA: 2015年1月22日(ニンテンドー3DSおよびWii U)
ジャンル撃ちます モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 バージョンの違い
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク
プロット
2029年、Vile Malmortが率いるエイリアンの侵略者の軍隊が、ニューヨーク市の廃墟と宇宙ステーションをつなぐ「アストロチューブ」を設置しました。侵略と戦うために、特殊サイバネティックアタックチームまたは「SCAT」として知られる部分人間の部分機械兵士のチームが結成されました。
ゲームプレイ
SCAT:特別なサイバネティックアタックチームのゲームプレイ
SCATは、最大2人のプレイヤーが同時にプレイできます。1プレイヤーモードでは、プレイヤーはアーノルドという名前の男性兵士またはシガーニーという名前の女性兵士から選択できます。2プレイヤーモードでは、プレイヤー1がアーノルドを制御し、プレーヤー2がシガーニーを制御します。2人のキャラクターの間にスキルの違いはありません。
アーノルドまたはシガーニーのように、プレイヤーは銃を持って敵を空中射撃し、画面は各ステージの終わりまで自動的に水平または垂直にスクロールします(カプコンのアーケードゲーム「ロストワールド」と同様)。プレイヤーキャラクターは8方向に飛ぶことができますが、銃を撃つことができるのは左または右だけです。ただし、プレイヤーは2つの衛星モジュールに囲まれており、プレイヤーが武器を発射すると同時に敵を撃ちます。衛星はデフォルトでプレイヤーの周りを周回し、一方はプレイヤーの上を周回し、もう一方はプレイヤーの下を周回します。衛星がプレイヤーが維持したい位置に配置されている場合、衛星はAボタンを押すことでその位置を維持できます。プレイヤーは2つの衛星モードを切り替えることができます。
特定のコンテナを破壊することで入手できるパワーアップアイテムは5つあり、それぞれが文字ベースのアイコンで表されます。これらのアイテムのうち3つは、プレイヤーのデフォルトの銃(レーザー、ワイドビーム、爆弾ランチャー)に代わる新しい武器であり、他の2つはスピードパワーアップとライフリカバリーです。ゲームには、通常のボスとの遭遇に加えて、合計5つのステージがプレイヤーは合計6つのヒットポイントでゲームを開始し、それらがすべて失われるとゲームは終了します。ただし、闇の仕事人とは異なり、プレイヤーには無制限の続行チャンスが与えられます。
バージョンの違い
日本語版のファイナルミッションは、アメリカ版の1年前にリリースされたもので、両者にはいくつかの違いがゲームのオープニングストーリーのシーケンスは完全に異なり、エイリアンの侵略が始まる前にさまざまな都市が破壊されたことを示しています。選択可能な男性または女性の主人公の代わりに、両方のプレイヤーがパレットを交換した男性兵士を制御します。アメリカ版でもゲームの難易度が上がりました。プレイヤーは6ライフではなく、3ライフで始まり、キャラクターがヒットするたびに所有しているアップグレードは失われます。プレイヤーの衛星の機能も異なります。自動的に周回する代わりに、キャラクターを左右に動かしながら、プレイヤーがそれらを整列させます。彼らの火力も弱かった。アメリカ版の各ステージの前に表示された地図は、元の日本語版では取り上げられていませんでした。
ヨーロッパ版のActionin New Yorkは、アメリカ版とほぼ同じです。タイトルの変更に加えて、主人公の名前もアーノルドとシガーニーからシルバーマンとスパークにそれぞれ変更されました。彼らの同名の俳優、アーノルド・シュワルツェネッガーとシガニー・ウィーバーへのそれぞれの類似性は変更されませんでした。チーム所属も「SCAT」から「SAT」(必殺技チーム)に変更。
受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
オールゲーム
Aktuellerソフトウェアマルクト
3/12 EGM 30/40 GamePro 24/25 GameZone 81/100
ニンテンドーライフ
ニンテンドウパワー
14.2 / 20
合計! 69% ビデオゲーム(DE) 71% ビデオゲームとコンピューターエンターテインメント
7/10
N-フォース
85/100
スーパーゲーマー 51% 佐田清弘の音楽は、ゲームプレイの質の高さとともに、世界中で高く評価されています。
参考文献
^ 「ニューヨークPALAでのアクション-ニンテンドーNESウィキ」。
^ 「ニューヨークPALAでのアクション-ニンテンドーNESウィキ」。
^ ナツメ。SCAT(ファミコン)。レベル/エリア:取扱説明書、5ページ。
^ ナツメ。SCAT(ファミコン)。レベル/エリア:取扱説明書、6ページ。
^ ナツメ。SCAT(ファミコン)。レベル/エリア:取扱説明書、7ページ。
^ ナツメ。SCAT(ファミコン)。レベル/エリア:取扱説明書、8ページ。
^ ナツメ。SCAT(ファミコン)。レベル/エリア:取扱説明書、9ページ。
^ ワイス、ブレットアラン。「SCAT-レビュー」。オールゲーム。
^ ハイバート、ローランド(1993年7月)。「ニューヨークでの行動」。Aktueller Software Markt(ドイツ語)。NS。43 。
^ スティーブ; エド; マーティン; Sushi-X(1991年7月)。「SCAT」エレクトロニックゲーミングマンスリー。巻 4いいえ。7.p。20 。
^ Slasher Quan(1991年5月)。”スキャット”。GamePro。No.22.p。28。
^ 「ニューヨークでの行動」。任天堂ゲームゾーン。No. 1. 1992年11月。pp。56–57 。
^ Duhn、Marcel van(2011年2月10日)。「SCAT:Special Cybernetic Attack Team Review(NES)」。ニンテンドーライフ。
^ 「今遊んでいる」。ニンテンドウパワー。巻 23. 1991年4月。87〜91ページ。
^ ジェームズ(1992年12月)。「ニューヨークでの行動」。合計!。No.12.p。101 。
^ BW(1991年5月)。「SCAT」ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメント。No. 28. pp。48、50 。
^ 「ニューヨークでの行動」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1993年6月。p。97 。
^ クリス(1992年12月)。「ニューヨークでの行動」。N-フォース。No. 6. pp。66–67 。
^ 「ゲームのAZ:NES」。スーパーゲーマー。No. 1. 1994年4月。pp。124–125 。
外部リンク
SCAT:特別サイバネティックアタックチームでMobyGames”