SDI(ビデオゲーム)


S.D.I._(video_game)

セガのアーケードゲームについては、SDI(アーケードゲーム)をご覧ください
SDI(戦略防衛構想)は、 Cinemawareによって開発および公開された1986年のアクションアドベンチャー コンピュータゲームです。ゲームは冷戦中に設定されます。 SDI 開発者
マスターデザイナーソフトウェア
出版社
シネマウェア
デザイナー
ロバートジェイコブ
エンジン
カスタム
プラットフォーム
Amiga、Atari ST、MS-DOS、Macintosh
リリース 1986/1987 ジャンル
アクションアドベンチャー
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

プロット
このゲームは冷戦の終わり近くにリリースされました。ゲーム紹介画面によると、2017年10月に開催されます(ソビエト連邦が崩壊していないことを前提としています)。このゲームは、物議を醸している戦略防衛構想(SDI)をプロットデバイスとして使用します。その名の通り、Cinemawareはストーリーラインのインスピレーションを得るためにハリウッドにも目を向けました。ストーリーラインは、いくつかの秘密エージェント映画(007映画 「007 /危機一発」と「007 /ムーンレイカー」など)を彷彿とさせます。ゲームはソ連と米国の両方を想定していますそれぞれの国を保護する独自のバージョンのSDIがアメリカの駅は名前で呼ばれることはありません。ただし、マニュアルとゲーム内のテキストは、ソビエトの施設がVIレーニン防衛ステーションと呼ばれていることを示しています。ソビエト基地には戦闘機に対する防御のためのレーザー砲があることも言及されています。

ゲームプレイ
プレイヤーは、アメリカのSDIシステムの最高司令官の役割を果たします。この最高司令官は、ゲームマニュアルによると、おそらく米国空軍のSloanMcCormickという名前のキャプテンです。マコーミックは、彼の持っている本部をアメリカで宇宙ステーション12対ミサイルのネットワーク監視、衛星を超える静止軌道上で米国を。ゲームの宣伝文句は、これらのアメリカの衛星が粒子ビームを採用していることを示しています。プロットは、KGBの不満を持ったメンバーに率いられたロシア革命過激派が、有人軌道戦闘機を配備するために必要な宇宙発射施設だけでなく、いくつかのICBMの制御を獲得したと述べています。クレムリンが降伏し、アメリカ人がSDIシステムを放棄するという彼らの要求に彼らは応答を受け取らなかったので、革命家は彼らの押収された資産を使って両方の宇宙ステーションに対して定期的に戦闘機を発射し始めました。彼らはまた、米国で定期的に核ミサイルの波を発射し始めました。プレイヤーは、宇宙ベースの戦闘機を使用して、敵の発射体と敵の船と交戦します。プレイヤーは、米国に破壊をもたらさないように、入ってくるミサイルを破壊する必要がプレイヤーは、戦闘中に損傷した防衛衛星の修理も行う必要が
ゲームの後半では、プレーヤーはマコーミックの役割を継続します。ゲームを終了するために、マコーミックは恋人を救うために必死の試みをしなければなりません。彼は必ずしも成功する必要はありません。彼女はソビエトの駅長であり、マニュアルによると彼女の名前はナタリア「タリア」カザリアンです。彼女のステーションは最終的に敵軍に乗り込まれたため、彼女は深刻な危険にさらされています。そのため、マコーマックは殺される前に敵軍を通り越してカザリアンに到達しようと試みなければなりません。マニュアルには、彼女が拷問の危険にさらされているとさえ書かれていますが、これは示され「カザリアン」はロシア民族の名前ではありません。名前はアルメニア、または1991年にソビエト連邦が崩壊しなかったゲームの反事実的な世界では、アルメニアのソビエト社会主義共和国に由来します。

受信
Anticは、 AtariSTのSDIは「部分的にしか成功しなかった」と述べています。スターレイダースやミサイルコマンドと部分を比較すると、同誌は「かなり反復的な」ゲームプレイと「一貫性のない」ジョイスティックのコントロールを批判し、「深みのない一連の古いアーケードゲームである」と述べています。しかし、レビュアーは、「なぜ何度も何度もプレイしているのかわからないのですが、一度入ると、他のゲームとは異なり、奇妙な魅力を持っています。それが推奨されない場合は、何なのかわからない」 Computer Gaming Worldは、特に感動的なエンディングシーケンスでSTバージョンを賞賛しました。レビューはまた、ゲームが「他のシネマウェアゲームよりもアーケード要素に依存している」と述べています。 計算!Atari STバージョンのグラフィックを賞賛しましたが、ゲームプレイは反復的であると呼びました。アーケードゲームのAmigaバージョンは、1987年にHartley、Patricia、およびKirk Lesserによって「TheRoleofComputers」列のDragon#128でレビューされました。レビューアはゲームに5つ星のうち3つを与えました。

参考文献
^ SDIのゲームクレジット ^ Bernstein、Harvey(1987年6月)。「SDI」 Antic。
^ バトル、ホセアジュニア(1987年6月〜7月)。「SDI」コンピュータゲーミングワールド。NS。6.6。
^ ランドール、ニール(1987年7月)。「宇宙空間の2つのビュー:SDIと放浪者」。計算してください!。NS。32 。
^ レッサー、ハートリー; レッサー、パトリシア; レッサー、カーク(1987年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(128):92–96。

外部リンク
SDIでMobyGames