S.L.A.I.:_Steel_Lancer_Arena_International
「SLAI:Steel Lancer ArenaInternational」
SLAI:Steel Lancer Arena Internationalは、元気が開発し、コナミがPlayStation2専用に公開した車両戦闘 ビデオゲームです。ファントムクラッシュの続編です。
SLAI:スチールランサーアリーナインターナショナル
開発者
元気
出版社
コナミ
プラットフォーム
プレイステーション2
リリース
NA: 2005年9月21日
JP: 2005年9月22日
EU: 2005年11月11日
ジャンル車両戦闘 モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
コンテンツ
1 プロット
2 SVブランド
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク
プロット
ゲームのメインストーリーは2071年に行われ、将来的には「ゴロゴロ」というスポーツが優先されます。「ワイヤーヘッド」と呼ばれるプレイヤーは、ニューヨーク市、東京、ロンドンなどの7つの現実世界の都市に特別に建設されたアリーナで、メカのバリエーションであるSVを操縦して競います。各都市には、全体的な難易度を説明するカテゴリDAから、昼と夜のどちらで競争するかを示す8つの標準的な「ランク付け」がこれらのランカー56個すべてを倒すと、プレイヤーは各都市のリージョナルランカーと戦うことができます。これらの7人を破った後、彼らは3番目、2番目、および1番目のランカーを競うことが許可され、公式に世界で最高のプレーヤーの1人になります。このクエストの間、プレイヤーは他のワイヤーヘッドを殺し始める連続殺人犯を見つけようとする調査の一部になり、ランカーが倒されるとプロットが動きます。
SVブランド
アメリカンスターズ
American Stars装甲車両設計部門は、2012年から2071年にかけて、「トイレットペーパーから戦車へ」というスローガンを掲げて飛躍を遂げている巨大なコングロマリットであるAmericanStarsで歩兵戦闘車と車輪付き装甲車両を開発している部門です。これまで約60年間、時代の最前線に立つSVを製造してきました。もちろん、同社のエンジニアは、世界初の「マルチレッグラフテレーントランスポーター「ソルジャーボーイ」」を開発したこの分野のパイオニアでも現在の生産モデルは「ハートマン」。2030年代に活躍した同社のSV「アーロン」シリーズの後継モデル。ハートマンは、その強力な火力と強力な防御を維持するように設計された超ヘビー級のSVです。ハートマンの耐久性は、ランブリングアスリートのワイヤーヘッドの間で確立されており、多くの軽量SV愛好家は、敵になりたくないSVと名付けています。
M-9トリプルASV(Anti SV)ミサイルは、ハートマンのために開発された中距離ミサイル発射システムです。この発射システムはハートマンの肩に取り付けられており、一度に最大3発の対SVミサイルを発射することができます。変更なしで運ばれる弾薬の数は145です。比較的取り付けが簡単で十分な破壊力を備えた適度な重量のM-9トリプルASVミサイルは、長距離で弱体化した敵を破壊し、敵をミサイル射撃に引き込むのに理想的です。武器と言えます。
小島
1969年。東京では、下高井戸に板金工場「児島清作書」が設立されました。その後、1980年代初頭から着実に好業績を上げ、産業機械や大型重機の生産を開始しました。2001年に社名を現在に変更し、それまでに培ってきた技術を活かして大型産業用ロボットの開発を開始しました。最終的に、同社の企業文化は、米国で開発されたばかりの多足の起伏の多い地形トランスポーターに焦点を当て、「常に新しいテクノロジーに挑戦する」ことです。2027年、日本企業として初めてSVを一般に販売しました。現在の生産モデルは「プロトン」です。同社初のヒットマシンとなった「フォトン」シリーズの流れを継承した軽量SVです。その高い操作性、オペレーターの操作への迅速な対応、およびさまざまな兵器が、一部の熱狂的な愛好家を生み出しました。ただし、陽子の装甲は最小限に抑えられているため、不必要な衝撃を避けるための正確な操作が必要です。
陽子用に開発されたこの近接武器は、ランブルに興味のあるファンの間でよく知られている武器の1つです。実は、小烏丸を機械侍として装備した陽子に似たワイヤーヘッドもあり、使い方をマスターすれば即座に相手のSVを斬ることができます。「肉を切らない、骨を切る」──それを可能にするのは、陽子の可動性と60本の刀<小烏丸>の鋭さです。
オムスク
ロシアの製造会社「オムスク重機製造工場」の前身は、1950年代から蒸気機関車、戦車、潜水艦などを開発・生産してきた旧ソビエト国営企業です。FIRAに参加している企業の中で後発の1つである2035年に一般市場に参入しましたが、2020年の初めまでにすでに軍用SVとSV開発を開発していました。・生産に関しては、実際には長いです。 -設立された会社。2027年頃、同社の軍用SVはデチューンされた状態で市場に出されることがあり、一部のワイヤーヘッドはそれらを入手して使用することがよくありました。この頃に知られている航空機として、2031年に1位で使用された重いSV「チャガ」が挙げられます。
現在の生産モデルは、ロシア語でクジラを意味する「Keito」です。その名に反して、この軽量航空機は、軽機動性と幅広いミサイル兵器による長距離攻撃に優れています。オムスクは、かつての軍事兵器メーカーとしての経験を活かして、キートにシンプルな構造の2つの頑丈な兵器と、最先端の実験的に開発された技術(多くは壊れやすい)を備えた兵器を提供しています。やっています。
数種類のミサイル兵器を販売しているキトの兵器の中で、「ルサルカ中距離ミサイル」は比較的標準的な位置に肩に搭載されることが多かった対SVミサイルポッドを腕に搭載できる小型化バージョンですが、その火力は他の人が肩に搭載する中型の対SVミサイルに匹敵します。モデル。また、標準で200発を超える圧倒的な数の弾薬により、「ミサイルを発射し続ける」ことが可能になります。敵にとっては、ロックオン性能に優れた積み重ねられた脳要素と「ルサルカ中距離ミサイル」の組み合わせが脅威となることは間違いありません。 S&V 2016年にドイツのシュトゥットガルトに設立された産業用ロボット製造工場を拠点とするメーカー。正式名称は「SCHEERUNDVOLTZ Machine Shop Co.、Ltd。」です。SVの開発は2043年に始まり、2050年にFIRAの設立に参加したメーカーの中で最年少で最も注目を集めている企業です。このため、過去の実績はほとんどありませんが、職人技に溢れたしっかりとしたデザインに裏打ちされたSVは、華やかさはありませんが、安定した性能で着実に愛好家を増やしています。
現在の生産モデル「Zwerg」も、会社の方向性を反映した堅牢な構造のSVです。驚異的な破壊力を誇る近接武器を装備すれば真価を発揮すると一般的に考えられていますが、ツヴェルグの性能を支えるのは近接武器だけではありません。Zwergの銃器の精度と精度は、市場でトップクラスのパフォーマンスを誇っています。
EMP Remen Faustは、他の近接武器にはない特別な機能を備えた近接武器です。破壊力は他社の近接武器に劣りますが、追跡範囲が広く、敵のSVに当たった瞬間に高出力の電磁パルスを発生させることで、ターゲットの積み重ねられた脳要素が一時的に麻痺します。、防火機能と光学迷彩の展開を無効にします。残念ながら、EMP RemenFaustはそれ自体ではあまり実用的ではありません。しかし、他の武器と組み合わせて使用すると、EMP RemenFaustはその真の価値を示します。 VENTUNO ベンチュノグループは、2001年にイタリアで設立された自動車製造会社を中心としたグループ会社であり、2025年に設立されたスクートビークル製造部門は、最後のグループでありながら着実に業績を伸ばしてきました。当時は同じ業界でしたが、今日ではグループを支える第二の柱となっています。2034年、彼は業界初の作業チーム「VentunoWatchmakers」を結成しました。ランブル業界の大手メーカーとして、多くのワイヤーヘッドによってサポートされています。
2071年現在の生産モデル「カロ」は、同社の最大のヒットとなったホリーシリーズの後継モデルです。Holly Seriesのヒットは、Ventunoに多大な利益をもたらしましたが、技術的な停滞ももたらしました。Carroは、これらの欠点を修正し、新世代の標準SVになるために開発されたミドル級航空機です。そのスピードと耐久性により、初心者から上級者まで、さまざまな戦術や戦術に対応できます。
FL30 / Cacciatoreは、内部メカニズムを改善することにより、より短い発砲間隔を達成したCarro用の戦闘用散弾銃です。この銃は変更なしで一度に9発のショットガンを発射できるため、多くのワイヤーヘッドは敵の光学迷彩を取り除くための装備として扱われます。敵に最も近い距離からすべての弾丸を撃つことによって得られる破壊力も注目に値し、軽くても重くても安定した性能を発揮します。Carroの代表的な設備のひとつです。
受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 66/100
スコアを確認する
出版物
スコア GameSpot 7/10 VideoGamer.com 7/10
SLAI:レビューアグリゲーター Metacriticによると、Steel Lancer ArenaInternationalは「混合または平均」レビューを受けました。
参考文献
^ 「SLAI:プレイステーション2レビューのためのスチールランサーアリーナインターナショナル」。Metacritic 。
^ Colayco、Bob(2006年5月17日)。「SLAI:スチールランサーアリーナインターナショナルレビュー」。GameSpot 。
^ Orry、Tom(2005年11月28日)。「SLAIレビュー」。VideoGamer.com 。
https://web.archive.org/web/20120404232620/http://www.konami.jp/slai/contents/top.html
外部リンク
SLAI:スチールランサーアリーナ・インターナショナルでMobyGames