ストーカー


S.T.A.L.K.E.R

はゲームシリーズについてです。シリーズの最初のゲームについては、STALKER:Shadow ofChernobylを参照してください
。その他の使用法については、ストーカーを参照してください
STALKERは、ウクライナのGSC Game Worldによって開発された、RPGとアクションアドベンチャー要素を備えたファーストパーソンシューティングゲームシリーズです。ゲームのイベントはで行わ代替world`sチェルノブイリ立入禁止区域、ウクライナ、現在の日。ゲームによると、2006年に予期せぬ異常が除外ゾーンに影響を及ぼしました。その結果、この地域の物理的、化学的、生物学的プロセスが変化しました。多数の異常、アーティファクト、および変異体が出現しました。アルカディとボリス・ストルガツキーによる道端のピクニック小説と、それに基づいたアンドレイ・タルコフスキーによるストーカー映画の影響は顕著です。 「STALKERは」のバクロニムあるSのcavengers、Tのrespassers、dventurers、Lのoners、Kのillers、Eのxplorers及びRのobbers。
ストーカー
ジャンル
一人称シューティングゲーム
サバイバルホラー
開発者
GSCゲームワールド
出版社
GSCワールドパブリッシング THQ ディープシルバー
bitComposerゲーム
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
XboxシリーズX / S
最初のリリース
チェルノブイリの影2007年3月20日
最新のリリース
Pripyatの呼び出し2009年10月2日

コンテンツ
1 設定
2 プロット
2.1 チェルノブイリの影(2007) 2.2 晴天(2008) 2.3 Pripyatの呼びかけ(2009) 2.4 チェルノブイリの心臓部(2022年)
3 受信
4 関連ゲーム
5 参考文献
6 外部リンク

設定
リリースのタイムライン 2007年 ストーカー:チェルノブイリの影 2008年 ストーカー:晴天 2009年 ストーカー:プリピアットの呼び声2010年 2011 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年2018年 2019年 2020 2021年 2022年
ストーカー2:チェルノブイリの心臓部
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  ファンフェスティバルストーカーフェスト2009の参加者
フランチャイズの行動は、代替のチェルノブイリ立入禁止区域であるゾーンで行われます。超常現象能力の実験を行っていたいくつかの分類された研究所の活動により、2006年に大災害が発生しました。それはゾーン全体で物理的および気象学的現象を引き起こし、地元の動植物の突然変異を引き起こしました。ゾーンには異常が豊富にあります—物理学と常識の法則に従わない不可解な現象(火の柱、稲妻の散乱、それらに落ちるすべてのものを引き裂く旋風など)。
異常は、反重力や放射能吸収などのユニークで並外れた特性を持つアイテムであるアーティファクトを作成しています。「ストーカー」として知られる人々は、個人的な豊かさのためにアーティファクトを探すためにゾーンを探索しています。いくつかの派閥も存在しますが、それらの多くは独自に取り組んでいます。義務派は、ゾーンが破壊されなければならない人類への脅威であると信じています。逆に、フリーダムフラクションのメンバーは、ゾーンはすべての人が自由にアクセスできる必要があると考えています。
侵入者からゾーンを保護するために、Cordonはウクライナ軍によって建設されました。また、軍事分隊は、除去任務や戦略的ポイント保護などの操作をゾーンで実行します。ゾーンの住人の中で最も危険なのは人間とミュータントであり、そのうちのいくつかは超能力を持っています。
すべての主人公には、さまざまな派閥とは異なり、独自の目標がしかし、彼らは互いに助け合う必要が通常、すべてのゲームの主な目標は、ゾーンの中心に到達することであり、途中で多くの冒険、危険、およびリスクが発生します。

プロット

チェルノブイリの影(2007)
ストーカー:チェルノブイリの影
シリーズの最初のゲームでは、プレイヤーは「マークドワン」と呼ばれる記憶喪失ストーカーの役割を果たし、ストレロックという名前の別のストーカーを殺す任務を負います。ゲーム中に、主人公は他のストーカーを助け、ゾーンに生息する変異した生き物と戦っている間、彼の過去と本当のアイデンティティへの手がかりを明らかにします。Shadow ofChernobylには7つのエンディングがこれらの結末は、ゲーム中に稼いだお金、特定の派閥をサポートすること、主人公の記憶のどれだけがつなぎ合わされたかなど、複数の要因に依存しています。

晴天(2008)
ストーカー:晴天
澄んだ空、直列にリリースされたセカンドゲームは、続編にあるチェルノブイリの影。プレイヤーはベテラン傭兵であるスカーの役割を引き受けます。ゾーン内の科学者のグループを護衛しているときに捕らえられた巨大なエネルギー放出の唯一の生存者である彼は、ゾーンの性質の研究と理解に専念する派閥であるクリアスカイによって救助され、協力しています。ゲーム全体を通して、プレイヤーは、クリアスカイの目標を達成するために、エリア内の特定の派閥に賛成するか反対するかを選択できます。

Pripyatの呼びかけ(2009)
ストーカー:
プリピアットの呼び声
シリーズの3番目のゲームであるCallof Pripyatは、Shadow ofChernobylのイベントの直後に行われます。ゾーンの中心へのオープンパスを発見した政府は、「フェアウェイ作戦」を介してそれを管理することを決定しました。さらに、彼らは主要な軍隊を徹底的に派遣する前に領土を調査することを計画している。これらの準備にもかかわらず、すべてのヘリコプターが墜落し、軍事作戦は失敗します。クラッシュの原因を特定するために、ウクライナ保安庁は元ストーカーのアレクサンダーデグチャレフ少佐をゾーンに送ります。

チェルノブイリの心臓部(2022年)
ストーカー2:チェルノブイリの心臓
STALKER 2は2010年8月に発表され、最初のリリース日は2012年に予定されています。 GSC GameWorldのCEOであるSergiyGrygorovychは、ビデオゲームがGSC自身によって作成されたまったく新しいマルチプラットフォームエンジンを備えていると指定しました。 2011年12月23日、GSC Game Worldは、STALKER 2のキャンセルを指摘した以前の発表にもかかわらず、STALKER2の開発を継続すると発表しました。しかし、STALKER 2は、2012年4月25日のTwitter投稿を通じて、GSC GameWorldによって再びキャンセルされました。
新しいSTALKER2の開発は、2018年5月15日に、Cossacks 3Facebookページに投稿されて発表されました。投稿は、「STALKER 2 — 2.0.2.1。」というテキストを表示するサイトにリンクしています。これは、Unreal Engine4を搭載した2021年のリリース予定年を意味します。で2018年5月、セルゲイGalyonkin、作成者のスチームスパイは、GSCゲーム世界を作成することをつぶやいた、STALKER 2を使用してアンリアルエンジン4を。間もなく、GSCのウェブサイトは同社がSTALKER 2に取り組んでいると述べ、ティーザーのウェブサイトは2021年のリリース日について言及しました。ゲームはまだ設計段階にあり、直前に発表されたことが示唆されました。E3 2018なので、パブリッシャーを見つけることができます。
2020年3月23日、GSC Game Worldは開発中のゲームのスクリーンショットを公開し、今後数か月以内にゲームに関する新しい情報を共有することを約束しました。
2020年7月23日、ゲームが2021年にMicrosoftWindowsおよびXboxSeries X / S向けにリリースされることが発表されました。これは、シリーズがコンソールで初めて登場するものです。
2020年12月30日、ゲームのエンジン内ティーザーがリリースされました。
2021年6月13日、E32021 マイクロソフト/ベセスダ記者会見でのゲームプレイトレーラーを通じて2022年4月28日のリリース日が確認されました。また、発売時にXbox GamePassに掲載されることも明らかになりました。

受信
集計レビュースコア
2021年9月20日現在。
ゲーム Metacritic
ストーカー:チェルノブイリの影 (PC)82
ストーカー:晴天 (PC)75
ストーカー:プリピアットの呼び声 (PC)80
STALKERのシリーズは、人気のゲームサイトから肯定的な評価を持って、よく批評家によって受信されました。このシリーズは、Metacriticで75から82のスコアが付けられています。
2010年8月までに、フランチャイズは400万部以上を売り上げました。 2021年8月、GSCとKoch Mediaは、フランチャイズの総売上高が1,500万を超えると主張しています。

関連ゲーム
2010年にメトロゲームシリーズの最初のゲームがリリースされました。メトロは、に基づいて、ウクライナのファーストパーソン・シューティングゲームのゲームのもう一つのシリーズですメトロ2033の一部の元メンバーによって作成された文学シリーズ、STALKERの形成するために、左の開発チーム4Aゲームのリリース前に、2006年のチェルノブイリの影。
元STALKER2チームは、2012年に新しいスタジオVostok Gamesをオープンしました。2015年には、フランチャイズの精神に基づいて、Survariumというタイトルの無料でプレイできる大規模マルチプレイヤーオンライン一人称シューティングゲームをリリースしました。続編をキャンセルしました。彼らの新しいプロジェクトは、チェルノブイリを舞台にしたバトルロワイヤルゲームで、「FeartheWolves」というタイトルが付けられています。
2014年に旧構成すると主張し、西ゲーム、STALKERのコア開発者(GSCゲーム世界の両方に応じて、とボストークゲーム、偽って)立ち上げキックスターターのに精神的な後継者のためのキャンペーンをSTALKER最初に呼ば面積そしてSTALKERの黙示録。目標の50,000ドルを達成することができましたが、キャンペーン全体でプロジェクトが詐欺の可能性があるという複数の懸念が提起され、Kickstarterは非公開の理由で最終的に締め切りの2日前にキャンペーンを一時停止しました。
2019年には、アレクセイSityanov、元のゲームデザイナーや物語作家チェルノブイリの影Survariumとスケッチ物語は、と提携ファーム51彼らのキックスタータープロジェクト、上の仕事にChernobylite。このゲームはSTALKERと同様のゲームプレイとテーマを備えており、環境は写真測量測定を利用して行われた実際のチェルノブイリ立入禁止区域に基づいています。 ストーカーは、ブラックストーカーとして知られる敵対者としてゲームに導入されます。Chernobyliteは、2019年10月16日にSteamでゲームの最初の早期アクセスバージョンをリリースしました。

参考文献
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^ ケイン、エリック。「Kickstarter「Areal」詐欺が「STALKERApocalypse」で日陰の新しいクラウドファンディングサイトに戻ってきました」。フォーブス。
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^ Chernobylite Kickstarterビデオ、2019年10月17日取得
^ クレイトン、ナタリー(2019年10月16日)。「放射性シューターのチェルノビライトが本日早期アクセスに入る」。Rock、Paper、Shotgun 。

外部リンク
コモンズには、STALKER(ゲームシリーズ)に関連するメディアが
公式サイト
S .TALKER2のWebサイト”