S.T.A.L.K.E.R._2:_Heart_of_Chernobyl
STALKER 2:Heart of Chernobylは、ウクライナを拠点とする開発者であるGSC GameWorldがMicrosoftWindowsおよびXboxSeries X / S向けに開発したファーストパーソンシューティングゲームの サバイバルホラービデオゲームです。これは、 STALKERビデオゲームシリーズでリリースされる4番目のゲームであり、コンソールでリリースされるシリーズの最初のゲームであり、2009年にCall ofPripyatがリリースされてから13年ぶりのSTALKERゲームです。 2022年4月にリリースされました。
ストーカー2:チェルノブイリの心臓部
開発者
GSCゲームワールド
出版社
GSCゲームワールド
シリーズ
ストーカー
エンジン
Unreal Engine 5
プラットフォーム
Microsoft WindowsXboxシリーズX / S
リリース
2022年4月28日
ジャンル
サバイバルホラー、一人称シューティングゲーム、没入型シム
モード
シングルプレーヤー
Call of Pripyatのリリースに続いて最初に発表されましたが、当初は2012年にリリースされる予定でしたが、最終的にはリリース予定の年にキャンセルされました。 ゲームは数年後の2018年に再登場し、開発が再開され、Unreal Engine 5を搭載し、2022年に新しいリリース日が設定されました。
コンテンツ
1 発達
1.1 初期の開発 1.2 ウェストゲームスキャンダル 1.3 Survarium 1.4 復活
2 リリース
3 参考文献
4 外部リンク
発達
初期の開発
STALKER 2は、GSC GameWorldのCEOであるSergeiGrigorovichによって2010年に最初に発表され、リリース日は2012年に設定されました。「シリーズの公式販売が世界中で400万部を超えた後、私たちは間違いなく作成を開始しました。STALKERユニバースの新しいビッグゲーム。これは、大人気のゲームプレーヤーが私たちに期待する次の章になります。」ゲームの開発は野心的でした。このゲームは、STALKER 2に合うようにゼロから作られた、まったく新しいマルチプラットフォームエンジンを搭載すると述べられていました。
開発中、ゲームの開発による多数の一時解雇と全体的な人員削減により、GSCの従業員数は75%減少しました。2年後、グリゴロビッチは、おそらく財政難の結果として、「個人的な理由」のためにすべての開発の即時停止を発表しました。 GSC Game Worldは2011年12月9日に正式に解散しました。公式Twitterアカウントは、「継続するために最善を尽くします。ただし、現時点では確実なことは何もありません」と投稿しました。数か月の不確実性の後、資金が必要になるものの、休暇後も開発を継続するという更新が投稿されました。ただし、このSTALKER 2のビルドのキャンセルは、2012年4月に同社のFacebookページで正式に発表されました。投資家、スタッフ、元のIP権利所有者の間の紛争が原因であると公式に述べられています。
ウェストゲームスキャンダル
元GSCのリード開発者であるEugeneKimによって設立されたスタジオであるWestGames は、2014年6月に「Areal」というタイトルでSTALKERフランチャイズの精神的後継者を対象としたKickstarter クラウドファンディングキャンペーンを開始しました。しかし、これは広く批判され、詐欺として説明されました。トレーラーは元のSTALKERゲームの映像で完全に構成されており、開発のスクリーンショットはUnityエンジンの「アセットストア」から変更されたアセットとして公開されています。ウェストゲームズが主張した「メディア製作」。プロジェクトはKickstarterの資金で65,000ドルを引き出し、当初の目標である50,000ドルを15,000ドル上回りましたが、ガイドライン違反を理由に7月にKickstarterによって永久に停止されました。キャンセル後、West Gamesは当初、プロジェクトに資金を提供するためにウェブサイトで民間資金に切り替えたと主張していましたが、2014年12月にWfunderプラットフォームで別のクラウドファンディングキャンペーンを発表し、60万ドルというはるかに大きな目標を設定してSTALKERApocalypseと呼ばれる新しいゲーム。
Survarium Survarium キャンセル後、元のビルドの元チームSTALKER 2は新しいスタジオ、開かれたボストークゲームアイテム課金作成するには、MMO Survariumを。ベンチャーキャピタルを介して達成されたこのプロジェクトは、続編のキャンセルされた元のビルドのために彼らが作成したアイデアを使用して、元のSTALKERフランチャイズの精神で主に構築されました。
復活
あなたはそれに追加することによって助けることができます
何年にもわたる休眠の後、GSC Game Worldは2014年12月に正式に改革され、Cossacks3を開発しました。四年後、言ったゲームのFacebookページ上で、新開発のSTALKER 2はへのリンク、発表されたwww.stalker2.com、ゲームのウェブサイト。後に、ゲームはUnreal Engine4を使用して開発されることが明らかになりました。 STALKER 2のこのビルドは、開発の非常に早い段階で発表されましたが、まだ「設計ドキュメントフェーズ」にグリゴロビッチは後にポッドキャストで、2018年のプロジェクトの発表の意図は、E3 2018で出版契約を結ぶために、主に誇大広告を生み出すことであると述べた。
完全なゲームプレイトレーラーがMicrosoft / Bethesda記者会見で上映された、E3 2021まで、プロジェクトに関する情報はほとんど提供されませんでした。リリース日は2022年4月28日に再スケジュールされました。 2021年8月、開発者はゲームがUnreal Engine5に更新されたことを明らかにしました。
リリース
ゲームは上にあるように予定されているXboxのゲーム峠打ち上げで。また、ゲームは以下のように計画するGSCゲーム世界によって規定されたマイクロソフト-排他的なリリースを、唯一のMicrosoft WindowsとXboxシリーズX / Sに解放します。ただし、この独占権は、Epic Gamesv。Appleの一部としてリークされたドキュメントから明らかなように、リリース後3か月間のみ予定されています。
参考文献
^ バルボサ、アレッサドロ(2021年6月13日)。「ストーカー2:チェルノブイリの心臓部が2022年4月に発売され、XboxGamesで発売時に合格」。GameSpot。2021年6月23日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「不確かな未来に直面しているSTALKER2スタジオ」。GameSpot。2011年12月12日。2012年1月8日のオリジナルからアーカイブ。
^ 「STALKER2がキャンセルされました」。GameSpot。2012-04-25。2019-04-10にオリジナルからアーカイブされました。
^ “Киевскаякомпания、создавшаяигрыSTALKERи”Казаки “、решиласамоликвидироваться”。ukranews_com(ロシア語)。2011-12-09。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ ホール、チャーリー(2013-09-08)。「ストーカーフォールアウト:ポリゴンはキエフの伝説的なGSCゲームワールドからの脱出をたどります」。ポリゴン。2019-03-28にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「私たちは継続するために最善を尽くします。しかし、現時点では、何も確実ではありません」。Twitter。2021-09-04にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「不確かな未来に直面しているSTALKER2スタジオ」。GameSpot。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「STALKER2は押しますが、スタジオには現金が必要です-レポート」。GameSpot。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「STALKER2がキャンセルされました」。GameSpot。2019-04-10にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「私達が続けることができない理由…」Facebook。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ シニア、トム(2012-06-01)。「噂:元STALKERの開発者がUnion Studioを結成し、Fallout / Rageにインスパイアされたシューティングゲームを開発しています」。PCゲーマー。2019-02-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ Tach、Dave(2014-06-24)。「サバイバルホラー精神的後継者アリアルに取り組んでいるSTALKER開発者」。ポリゴン。2019-05-17にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「更新:STALKERの後継者スキャンダルはメディアで作成された、開発者の主張」。VG247。2014-07-02。2018-10-26にオリジナルからアーカイブされました。
^ McWhertor、Michael(2014-07-22)。「Kickstarterは元STALKER開発者のArealキャンペーンを一時停止し、WestGamesは直接資金提供に転向します」。ポリゴン。2019-05-17にオリジナルからアーカイブされました。
^ ホール、チャーリー(2014-12-12)。「キックスターターをキャンセルした後、STALKERの続編は井戸に戻ります」。ポリゴン。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ Purchese、Robert(2012-04-26)。「元STALKERチームはコミュニティとオープンにSurvariumを開発します」。Eurogamer。2018-05-19にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「STALKER2がキャンセルされ、開発者が新しいスタジオを開く」。Cinemablend.com。2012-04-25。2012年4月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「Facebook」。www.facebook.com。2020年11月9日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ホール、チャーリー(2018-05-15)。「STALKER2が発表され、2021年のリリースが予定されています」。ポリゴン。2018-05-16にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「STALKER2は、開発者がパブリッシャーを見つけることができるように発表されただけです」。PCGamesN。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ “КакДелаютИгры222。Отвечаемнавопросы”。YouTube。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ バーチ、ネイサン(2021年8月11日)。「STALKER2はUnrealEngine5で実行されています。GSCゲームワールドを確認します」。WCCFTech。2021年8月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ストーカー2:チェルノブイリの心臓部が2022年4月に発売され、XboxGamesで発売時に合格」。GameSpot。2021-06-23にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「PS5のSTALKER2は計画されていません、開発者はXboxの独占権について話します」。ScreenRant。2021-04-30。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「STALKER2はリリースの3か月後にPS5に来る可能性があります」。プッシュスクエア。2021-05-02。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ストーカー2はPS5に登場しますか?」。養殖ハゲタカ。2021-05-28。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「わずか3か月間Xbox専用のSTALKER2」。PlayStationLifeStyle。2021-05-03。2021-06-24にオリジナルからアーカイブされました。
外部リンク
公式サイト