S.T.A.L.K.E.R.:_Call_of_Pripyat
STALKER:Call of Pripyatは、ウクライナのビデオゲーム開発者であるGSC Game World for MicrosoftWindowsによって開発された一人称シューティングゲームの サバイバルホラービデオゲームです。これは、 STALKER:Shadow of ChernobylとSTALKER:Clear Skyに続く、 STALKERシリーズのビデオゲームでリリースされた3番目のゲームであり、ゲームの物語とイベントは前者に続きます。それはに出版されたCISので領土GSC世界出版によって解放される前に、2009年10月にディープシルバーとbitComposerゲーム 2010年2月に北米とPAL地域で。
ストーカー:プリピアットの呼び声
開発者
GSCゲームワールド
出版社
UKR: GSC World Publishing
NA: ディープシルバー
EU:ディープシルバー
WW: bitComposer Games
プロデューサー Sergiy Grygorovich デザイナー
アンドレイ・ヴェルパホフスキー
プログラマー
ドミトリー・ヤセネフ
アーティスト
ユーリ・ネグロボフ
イリヤ・トルマチェフ
作曲家
アレクセイオメルチュク
シリーズ
ストーカー
エンジン
X線エンジン
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
UKR: 2009年10月2日
NA: 2010年2月2日
EU: 2010年2月5日
AU: 2010年2月25日
ジャンル
一人称シューティングゲーム、サバイバルホラー
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 開発とリリース
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク
ゲームプレイ
ゾーンからのシーン
ゲームは、ウクライナのチェルノブイリ原子力発電所除外区域内で行われ、ザトン、ヤノフ(木星とコパシーを含む)、および幽霊都市プリピャチとして知られる3つのエリアに分かれています。これらのそれぞれは、広いプレイ可能なエリアです。大多数のプリピャチのコール””のゲームプレイは、ポスト黙示録的な恐怖だけでなく、戦術的なロールプレイングアクションの両方の組み合わせに焦点を当てています。
ダメージを受けると通常出血を引き起こしますが、プレイヤーはそれを医薬品で処理する必要が同様に、メンテナンスされていない武器や一部の機器は、継続して使用すると損傷します。アイテムの状態は、プレイヤーのインベントリのエントリの横にゲージとして表示されます。ひどく損傷または破損している場合は、赤いHUDアイコンがこれを示します。
ゾーンは限られた経済を特徴としており、トレーダーや住民が商品やサービスをお金やアイテムと交換しています。ゲームの取引システムは、特定のポイントを超えて劣化した武器や鎧は修理されるまで販売できないという点で以前のエディションとは異なります。修理されると、通常、修理費用が販売価格を相殺します。トレーダーはまた、ミッションに関する情報を販売し、貴重な文書を購入することに熱心です。
盗賊は、さまざまな理由でゾーンにやってきた犯罪の地下世界のメンバーです。遺物を売ってお金を稼ぐ、法律から身を隠す、武器を下取りする。ゾーンは、一般的な凶悪犯から深刻な犯罪者に至るまで、盗賊でいっぱいです。そのほとんどは、あるギャングまたは別のギャングのメンバーです。ゾーンギャングは頻繁に彼らの間で戦いますが、犯罪要素は依然として通常のストーカーにとって深刻な問題を引き起こします。盗賊は冷酷で、一般的にギャング以外の誰に対しても敵対的です。クリアスカイでは統一された非常に領土的な派閥として描かれていますが、シャドウオブチェルノブイリのバンディット集団は主にロービンググループで構成されています。
アップグレードには3つの層の改善があり、それぞれの層のアップグレード/変更を可能にするツールキットが必要です。基本的なツールを使用すると、プレーヤーは第1層にアクセスでき、細かいツールを使用すると、第2層にアクセスできます。キャリブレーションツールキットはプリピャチにのみあり、最後の層にアクセスできます。アップグレードシステムは、アップグレードの欠点が取り除かれていることを除いて、ClearSkyのシステムと似ています。特定の要素をアップグレードしても、代替のアップグレードオプションは使用できなくなります。
さまざまなミュータントクリーチャーがゾーンを歩き回りますが、そのほとんどはストーカーに敵対しており、近づきすぎた人々を追跡して攻撃します。人工知能は前の2つのゲームから見直され、これらの生き物に高度でより現実的な行動を提供するようになりました。中には存在しない新たな変異体チェルノブイリの影と澄んだ空Burer、念動力を持つパーカーで小人のような怪物が含まれます。そして、致命的な強さを持つケルベロスのような猫、キメラ。
ゾーンにはいくつかの派閥が存在します。Loners、Bandits、Mercenaries、Scientists、Zombified Stalkers、Military、Monolith、Duty、Freedomで、後者の2つはイデオロギー的に動機付けられています。それぞれ、コントロールとアナーキー。ヤノフ駅の停戦にもかかわらず、指定されたセーフゾーンの外で戦闘が発生することが傭兵のザトンとジュピターのグループのいくつかの特定の場所に、プレイヤーに対して中立で敵対的なものが現れます。プレイヤーと派閥との関係は一般的に中立です。ただし、ゾンビ化されたストーカーとモノリスはすべてのキャラクターに対して敵対的です。
ゲームのランダムな時間に毎日、「放出」が発生します。地面が揺れ、Noosphereの損傷した構造がもはや抑制できず、致命的な量のカスケード精神エネルギーを放出しようとしていることを示します。プレイヤーは、次の放射性降下物の2分前に警告を受け、精神的な放射性降下物にさらされないように、事前に指定された避難所を見つける必要がブローアウトがプレイヤーの領域を通過すると空が赤くなり、避難所の外にあるすべてのものが殺されます。しかし、プレイヤーは、神経系を一時的にシャットダウンする特別な薬を消費すると、避難所の外で生き残ることができます。これにより、プレイヤーは精神活動の影響を受けなくなり、失神して、ブローアウト後に目覚めます。ブローアウトにより、異常フィールドに新しいアーティファクトが生成される可能性が
アーティファクトは、異常の中または周辺にプレイヤーは、アーティファクトが自然に見えないため、アーティファクトを可視スペクトルに取り込むために特別な検出器を使用する必要がエミッションが発生するたびに、各異常フィールドはその航跡内に新しいアーティファクトを作成する可能性がこれらのアーティファクトは販売でき、アーティファクトスロットに入れることができます。アーティファクトスロットは、プレーヤーが着用できるスーツに組み込まれ、提供されたサービスの報酬として提供されることも主に、アーティファクトは、プレーヤーがアーティファクトスロットに配置したアーティファクトに応じて、プレーヤーの能力を強化する手段として機能します。ほとんどはモジュール式であり、他のアーティファクトと組み合わせて使用できます。または、同じ種類の複数のアーティファクトを使用して、それらの効果を増やすことができます。これらの遺物のほとんどは有害な放射線を放出し、それらの使用を短期間に制限します。この影響に対抗するために、放射線低減アーティファクトを使用できます。
フリープレイモードでは、プレイヤーはゾーンを横断して、完了しなかったすべてのミッションを完了することができます。プレイヤーは隠されたアーティファクトを取得し、実績のロックを解除することもできます。
プロット
ゲームはSTALKER:Shadow ofChernobylのイベントの直後に行われます。StrelokがBrainScorcherを無効にした後、珍しいアーティファクトやその他の噂の宝物を見つけることを期待して、多数のストーカーがゾーンの中心に駆けつけます。ウクライナの政府は、このゴールドラッシュと起動「操作フェアウェイ、」を活用して大規模なヘリコプター特別偵察任務がフルスケールの軍事攻撃の準備のために空気によってエリアを偵察することを目的とチェルノブイリ原子力発電所。徹底的な準備にもかかわらず、任務はひどく失敗し、5機のSTINGRAYヘリコプターすべてが墜落します。経験豊富なストーカー兼SBUエージェントであるプレーヤーのアレクサンダーデグチャレフ少佐がゾーンに派遣され、陸軍に代わって墜落現場を調査します。
彼の調査の過程で、Degtyarevはヘリコプターが強力な電気の衝撃によって空中で無効にされたことを知ります。彼はまた、ヘリコプターのブラックボックスを介して、軍の生存者がプリピャチのどこかの避難場所に行ったことを確認します。しかし、ゾーンの環境のために街は封鎖されています。少佐は最終的にプリピャチへの地下通路を見つけ、ストーカーの小さなチームを集めてこのトンネルを横断するのを手伝います。ミュータントと神秘的なモノリス派閥を介して戦った後、彼らは放棄された都市に到達し、ヘリコプターの墜落からの軍の生存者とつながります。
プレイヤーは最終的にShadowof Chernobylの主人公であるStrelokに会い、各放出中および放出後に異常がどのように位置を変えるかなど、ゾーンの背後にある秘密を学びます。ヘリコプターが最初に墜落した理由を説明します。
ゲームは、生存者であるStrelokと、敵の大群に攻撃されている間にゾーンから避難するプレイヤーで終了します。レスキューヘリコプターに搭乗する前に、プレイヤーはゾーンを永久に離れるか、滞在するかを選択できます。プレイヤーがゾーンを離れないことを決定した場合、ゲームはフリープレイモードに入ります。フリープレイモードでは、プレイヤーは自由にエリアを探索してサイドミッションを完了することができ、NPCを介していつでも離れることができます。
ゲームの終了は、ゲーム中のプレイヤーの行動によって異なります。プレイヤーがゲーム内ミッションをどのように処理するか、およびゲームの終了までに特定のNPCが生きているかどうかは、終了シーケンスに直接影響します。結末は異なりますが、変わらないことの1つは、ゾーンが拡大しているという信念であり、実際にはロシアとその他のヨーロッパを含む可能性が
開発とリリース
ロシアのゲーム開発者会議2009
でのプロモーション
Call ofPripyatはX- RayEngine 1.6を利用しており、DirectX11を使用して高度な最新のグラフィック機能を完全に統合できます。優れた機能の1つは、リアルタイムGPU テッセレーションが含まれていることです。地域と地図は、それが表現するように作られた地域の写実的なシーンを特徴としています。DirectXの古いバージョンも広範囲にサポートされています。つまり、Call ofPripyatはDirectX9〜11とも互換性がゲームはAMDEyefinityで検証されています。
このゲームには、ドイツでのみリリースされた限定スペシャルエディションがあり、ゾーンのA3サイズのマップ、2つの派閥パッチ、ストーカーバンダナ、「ストーカー」ライター、およびゲームが含まれている金属ケースが特徴です。 。また、ヨーロッパの他の地域でリリースされた、ゾーンのA2サイズのマップであるアートカードとサウンドトラックCDを含む別のスペシャルエディションもリリースされました。北米の領土では、コレクターズエディションがリリースされました。これには、ゾーンのマップの小さいバージョン、技術ツリーのポスター、ステッカーが含まれています。Pripyatの呼び出しは、複数のデジタル配信アウトレットからも利用できます。
受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 80/100
スコアを確認する
出版物
スコア 角 7/10 Eurogamer 8/10 GamesMaster 79% GameSpot
8/10 GameSpy
GameZone 8.5 / 10 IGN 8.2 / 10
PCフォーマット 80% PCゲーマー(英国)87% PC PowerPlay
9/10
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、Call ofPripyatは「好意的な」レビューを受け取りました。このゲームは、バグやグリッチが比較的少ない、十分に最適化されたエンジンで賞賛されました。たとえば、GameSpotは、「最も安定したSTALKERゲームは、最も雰囲気があり、説得力があります」と述べています。以前はシリーズの新しいタイトルに反対していたウェブサイトによる他のレビューも、Call ofPripyatに肯定的なレビューを与えています。一方でEurogamerが定格STALKERのフランチャイズの以前の分割払い(澄んだ空を大幅に失望する)、彼らは「これだけ高い得点からdatedness防止のわずかな感覚、そして一度は間違いないと言って、最近追加の彼らのレビューに多くの肯定的なフィードバックを与えましたmodsが流れ始めると、お金の価値はさらに良くなります。しかし、適切な続編の見通しについて忠実な気持ちを非常に楽観的に保つために、ここにはたくさんそして、STALKERのようなものはまだありません。」
ゲームの人工知能システムのレビューは肯定的でしたが、GameSpotは、戦闘AIが不当に良いように見えることがあり、「あなたの反対側を向いている人間の敵は、背後の窓を覗くと気付くという不思議な能力を持っていると述べました。暗視スコープが装備されていなくても、真夜中の非常に良いショットです。」しかし、「少しの不正行為にもかかわらず、Call ofPripyatが不公平に感じることはめったにありません。」
Call of Pripyatは、2011年にPC Gamerの史上最高のPCゲームトップ100にランクインし、 38位にランクインしました。
参考文献
^ 「説明-プリピアットのストーカーコール」。GSCゲームワールド。
^ 「AMDEyefinity検証済みおよび準備完了ソフトウェア」。AMDEyefinity。
^ 「STALKER:PCレビューのためのPripyatの呼び出し」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ エッジスタッフ。「ストーカー:プリピアットの呼び声」。エッジ。No.212。フューチャーplc。NS。95。
^ ピアソン、ダン(2010年2月2日)。「STALKERCallofPripyat」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。取り出される8年2月2010年。
^ 「ストーカー:プリピアットの呼び声」。GamesMaster。フューチャーplc。2010年3月。p。66。
^ VanOrd、Kevin(2010年2月2日)。「ストーカー:プリピアットレビューの呼びかけ」。GameSpot。CBSインタラクティブ。
^ マニオン、ロリー(2010年2月3日)。「ストーカー:プリピアットレビューの呼びかけ」。GameSpy。ジフデイビス。
^ ホッパー、スティーブン(2010年2月5日)。「ストーカー:プリピアットの呼びかけ– PC –レビュー」。GameZone。2010年2月8日にオリジナルからアーカイブされました。
^ オニエット、チャールズ(2010年2月5日)。「ストーカー:プリピアットレビューの呼びかけ」。IGN。ジフデイビス。
^ 「ストーカー:プリピャチの影」。PCフォーマット。No.237。フューチャーplc。2010年3月。p。90。
^ 「ストーカー:プリピアットの呼び声」。PC GamerUK。フューチャーplc。2010年3月。p。90。
^ 「レビュー:ストーカー:プリピアットの呼び声」。PCPowerPlay。No. 174. Next Media PtyLtd。2010年2月。p。58。
^ PC Gamerスタッフ(2011年2月16日)。「史上最高のPCゲーム100(ページ7)」。PCゲーマー。フューチャーplc 。
外部リンク
コモンズには、STALKER:Call ofPripyatに関連するメディアが
公式サイト
STALKER:プリピャチのコールでMobyGames”