ストーカー:晴天


S.T.A.L.K.E.R.:_Clear_Sky

STALKER:Clear Skyは、ロールプレイング要素を備えた2008年の一人称シューティングゲーム サバイバルホラービデオゲームです。これは、によって開発されたウクライナの開発者GSCゲーム世界とによって公開ディープシルバーの続編としてSTALKER:チェルノブイリの影。
ストーカー:晴天
開発者
GSCゲームワールド
出版社
UKR: GSC World Publishing
WW: ディープシルバー
ディレクター
アントン・ボルシャコフ
プロデューサー Sergiy Grygorovich デザイナー
ユーリー・ネグロボフ
ルスラン・ディデンコ
プログラマー Dmitriy Iassenev アーティスト
イリヤ・トルマチェフ
作曲家 MoozE アレクセイオメルチュク
シリーズ
ストーカー
エンジン
X線エンジン
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
UKR: 2008年8月29日
PAL: 2008年9月5日
NA: 2008年9月15日
ジャンル
一人称シューティングゲーム、サバイバルホラー
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
プレイヤーは、ストーカーのグループがチェルノブイリ原子力発電所を取り巻く禁じられた領域であるゾーンの中心に到達するのを阻止する任務を負った傭兵であるスカーの身元を推測します。このゲームは、シャドウオブチェルノブイリと同じ地域の多くを使用し、放棄された町リマンスクなどのいくつかの新しいエリアを紹介します。ストーカー:クリアスカイは、武器や鎧をカスタマイズしたり、派閥戦争に参加したりする機能など、シリーズに機能を導入します。
3番目のゲームであるSTALKER:Call of Pripyatは、Shadow ofChernobylの続編として2009年にリリースされました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 開発とリリース
3.1 X線1.5エンジン 3.2 コピー防止 3.3 スペシャルエディション
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
このゲームは、一人称シューティングゲーム(「けいれんベース」の照準、一人称視点)、サバイバルホラー(強力なモンスターとの恐ろしい雰囲気の中での弾薬除去)、およびロールプレイングビデオゲーム(在庫管理、クエスト、キャラクターの相互作用、鎧の種類、防御統計)。
Shadow of Chernobyl以降の最も重要なゲームプレイの追加は、派閥戦争システムです。さまざまな派閥が領土をめぐって奮闘し、領土を獲得するために攻撃し、それを維持するために防御しますが、他の派閥はそれを取り戻そうとします。プレイヤーは、派閥に参加して戦闘を支援することができます。派閥が強くなるほど、貿易業者が提供できる装備と兵士が使用できる装備が向上します。プレイヤーキャラクターは傭兵であり、任意の派閥のためのミッションを行うかゲームの必要な進行を中断することなく、完全に中立を保つことが主な派閥のそれぞれがサービスを提供し、最も重要なのはトレーダーとエンジニアへのアクセスです。
Scarは常にClearSkyと連携しており、彼の最終的な目標はStrelokを倒すことですが、ゾーン内の他の4つの派閥(Loners、Duty、Freedom、Bandits)と戦うか、同盟を結ぶことができます。沼に住む反逆者や軍の派閥に参加することはできません。ストーリーの一部では、派閥の配置を慎重に選択することを検討する必要がプレイヤーが対話しているストーカーが敵対的であるか、情報が必要であるか、次のステージをトリガーするために不可欠である場合、さらに進むのが難しい場合が
最初のゲーム以降のその他のゲームプレイの進歩には、損傷したギアを修復し、武器やスーツを改善する変更を追加する機能を備えた、強化された武器カスタマイズシステムが含まれます。異常は気づきにくく、ゲーム内のアーティファクトが含まれるようになりました。アーティファクトを見つけるには検出器が必要です。ノンプレイヤーキャラクターには、手榴弾を使用したり、動的にカバーしたり、「ブラインドファイア」テクニックを使用したりすることができます。軽機関銃が導入されました。ゾーンには有料でファストトラベルを提供するガイドがいます。放出、時々見えるまたは見えない(強度によって決定される)強力な波、致命的な放射線、psi放出、およびその他の未知の粒子とエネルギーをチェルノブイリ原子力発電所から直接放出し、除外ゾーンのヌースフィアに直接影響を与え、致命的にします特定の突然変異体を除くすべての生命体に。放出もまれにしか発生せず、プレーヤーはPDAによって指摘された建物または地下エリアに身を隠す必要が適切に隠されていない場合、プレーヤーの神経系がシャットダウンし、プレーヤーが死亡します。

プロット
科学者のグループをゾーンに案内している間、傷跡は高エネルギー放出中に失神します。生き残った唯一の傷跡は、ゾーンとそれに関連する現象をよりよく理解するためにゾーンについて調査および学習することに専念する秘密の独立したゾーン派閥であるクリアスカイによって救出されます。スカーがどのように放出を生き延びたかは不明ですが、彼は中枢神経系に損傷を負っており、他の微妙な生理学的変化を示しているようです。
これらの変更の性質はまもなく明らかになります。ストーカーの小隊がミュータントの攻撃を受けたという知らせが届き、クリアスカイ派のリーダーであるレベデフはスカーに彼らを探して助けてくれるように頼んだ。救助の試みの間、警告なしに別の放出が発生し、スカーとストーカーにカバーを求める時間がありません。もう一度、Scarが唯一の生存者であり、排出量が減少した直後に回復します。Lebedevは、Scarがまだ生きていることに驚いています。クリアスカイの主任研究者であるビーンポレフは、スカーが、通常は普通の人を殺すであろう異常やゾーンの一部をナビゲートして生き残ることを可能にする「異常な能力」を獲得したと信じています。
Lebedevは、ゾーンの中央にあるチェルノブイリ原子力発電所から発せられるエネルギー排出量の劇的な増加によって、ゾーンが混乱していると理論付け始めています。放出は、ゾーンが脅威として認識している外力に対する一種の「免疫応答」です。Lebedevは、この外力は、ゾーンの中心に到達しようとしていると伝えられているストーカーのグループであると信じており、これまでに他のどのストーカーグループよりも進んでいます。LebedevとChebekovはどちらも、グループが成功した場合、ゾーンの反応が計り知れない破壊を引き起こす可能性があることを恐れています。傷跡はこのグループを探し出し、どんな犠牲を払っても彼らを止めるように求められます。
ストーカーのグループに関する詳細情報を入手するために、ゾーンの端に近いエリアであるコルドンに傷跡が送られます。トレーダーのシドロビッチは、ストーカーの4人のメンバーのグループをファング、ゴースト、ドク、ストレロックとして識別し、スカーにファングの位置を特定するリードを与えます。傷跡はこのリードをたどって別のリードをたどり、リードの軌跡をたどってゾーンの広いエリアでストーカーの複数の派閥と遭遇します。最終的にスカーは、ブレインスコーチャーのサイトであるヤンタルへのグループの進行状況を追跡します。そこで彼は、ストレロックがチェルノブイリを取り巻くブレインスコーチャーの精神的損傷から彼を保護するプロトタイプの超常的シールドユニットを最近入手したことを科学者から学びました。NPP。
傷跡は赤い森でストレロックを捕まえるところだったが、チェルノブイリに向かうトンネルに逃げ込んだだけだった。チェルノブイリは爆発ですぐ後ろに倒れた。最近救助された傭兵と晴天派の助けを借りて、スカーはチェルノブイリへの代替ルートを提供する盗賊からリマンスクへの近くの橋を占領します。リマンスクの進歩は、ゾーンの中心に近づいている人を殺そうとする盗賊、軍隊、そして過激で武装したモノリス派によって妨げられています。
リマンスクを進み、病院の部分的に地下の廃墟を通る別のルートを見つけた後、スカーはレベデフとクリアスカイの他のメンバーと一緒にチェルノブイリに到着します。Strelokはすでに到着しており、4番目の原子炉を取り巻く石棺に向かって進んでいます。クリアスカイが地上でモノリス軍と戦っている間、レベデフはスカーに長距離電磁兵器であるプロトタイプ「EM1ライフル」を与え、ストレロックの超常的保護を無効にするために兵器を使用するように指示します。モノリスとの戦いは彼自身を強制します、それにもかかわらず傷跡は成功することができます。「脅威」が排除されると、レベデフはゾーンの突然の定住を予想しますが、代わりにゾーンの活動が劇的に増加し、プラントは隣接地域のすべての人を無力化する排出物を放出します。スカーの運命は不明のままですが、後にストレロックがチェルノブイリの影の最初の出来事の記憶喪失者として登場するので、スカーは生き残ったと考えられます。
エンディングは、ストレロックが薄暗い廊下で目を覚ますと、他のストーカーがどちらかの壁に腰を下ろして座っていることを示しています。各ストーカーは、記憶を失うための洗脳プロセスの一部である一連の不可解な画像を表示する、簡素化されたディスプレイに直面しています。Strelok自身も洗脳の過程に次に、ビューは、頭字語「STALKER」で入れ墨されたStrelokの露出した右腕に焦点を合わせるように移動します。

開発とリリース

X線1.5エンジン
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  薄明光線効果
1.5で行われた進歩には、体積光、動的体積煙、全体積火災、軟水、動的湿潤表面(表面の側面に水が流れる)、被写界深度ブラー、DirectX 10サポート、SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)が含まれます。 )。完全な昼と夜のシステムが改善された気象効果とともに含まれています。
ただし、ゲームはShadow of Chernobylと同じ最小システム要件を維持し、古いDirectX8ハードウェアで実行するのに十分な拡張性がエンジンの改良により、ほとんどのシステムでパフォーマンスが向上しました。ゲームのバージョン1.5.03はDirectX10のMSAAをサポートし、バージョン1.5.06はDirectX10.1のサポートを追加しました。
2014年8月、ゲームのX-Ray Engine1.5.10ソースコード が非オープンソースライセンスの下でGitHubで利用可能になりました。

コピー防止
ストーカー:Clear Skyは、コピー防止としてデジタル著作権管理(DRM)ソフトウェアTagèsを使用しています。一部のバージョンは、限られた数のマシンにのみインストールできます(5)。 パッチを介して無効になっています。

スペシャルエディション
ゲームの個別の限定版バージョンは、標準バージョンと併せてリリースされました。
ロシア限定版は大きな箱で提供され、ゲームディスク、ボーナスディスク、ネッカチーフ、ゾーンのA2サイズのマップ、ゲームの派閥の1つのロゴが付いたパッチ、ドッグタグ、カスタムが含まれています「TheClearSkyArtifact」と呼ばれる軽くて小さな白いボール。
世界の他の地域でリリースされた第2の限定版は、金属製の箱で提供され、追加機能(ボーナスアートワーク、スクリーンセーバー、ビデオの作成、Oleg Yavorskyとの5部構成のインタビューなど)が満載のボーナスディスクも含まれています。 GSCゲームワールドとサウンドトラックのPRディレクター)とゾーンのA2サイズのマップ。
ゲームのロゴが付いたメッドキットのようなバッグで提供されるポーランドの限定版には、ゲームディスク、サウンドトラック、ゲームの派閥の1つのロゴが付いたパッチ、ロゴが付いたステッカー、ゾーンの小さな地図、ゲームのロゴが付いたTシャツが含まれています胸と背面に「СделановЧернобыле」(「MadeinChernobyl」)の碑文。

受信
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受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 75/100
スコアを確認する
出版物
スコア1Up.com B 角
7/10 Eurogamer 7/10
ゲームインフォーマー
7.75 / 10 GameSpot 7/10 GameTrailers 6.9 / 10 GameZone 7.5 / 10 IGN (米国)7.3 / 10 (英国)7/10
PCゲーマー(米国)78% PC PowerPlay
9/10
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「一般的に好意的なレビュー」を受けました。 Edgeは、このゲームを「PCゲームの最高と最悪を特別なものに変える」と述べた。

参考文献
^ 「ストーカー:OpenGLポートがどのように形成されているか」。沸騰した蒸気。2015年11月1日。
^ 「OpneXRay / xrayエンジン1.5」。GitHub。2015年11月15日。
^ ウィリアムズ、ロブ(2008年9月24日)。「ストーカー:クリアスカイは5回のアクティベーション制限を備えています」。Techgage 。
^ 「ストーカー:晴天」。スチーム。バルブ。
^ “”STALKER Clear Sky forPCレビュー”。Metacritic。CBSインタラクティブ。取り出される8年2月2010年。
^ マニオン、ロリー(2008年9月9日)。「ストーカー:クリアスカイレビュー」。1UP.com。ジフデイビス。2016年6月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ エッジスタッフ。「ストーカー:晴天」。エッジ。No.193。フューチャーplc。NS。94。
^ キーロンギレン(2008年9月2日)。「ストーカー:晴天」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。
^ Biessener、Adam。「ストーカー:晴天:この前編にまだ存在するオリジナルからの問題」。ゲームインフォーマー。No. 187.GameStop 。
^ VanOrd、Kevin(2008年9月23日)。「ストーカー:クリアスカイレビュー」。GameSpot。CBSインタラクティブ。
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^ Callon、Michael(2008年10月28日)。「ストーカー:晴天-PC-レビュー」。GameZone。2008年11月1日にオリジナルからアーカイブされました。
^ バッツ、スティーブ(2008年9月5日)。「ストーカー:クリアスカイレビュー」。IGN。ジフデイビス。
^ Meer、Alec(2008年9月1日)。「ストーカー:クリアスカイUKレビュー」。IGN。ジフデイビス。
^ 「ストーカー:晴天」。PCゲーマー。将来の米国。2008年12月。p。62。
^ 「レビュー:ストーカー:晴天」。PCPowerPlay。No. 156. Next Media PtyLtd。2008年11月。p。51。

外部リンク
コモンズには、STALKER:ClearSkyに関連するメディアが
公式サイト
STALKER:澄んだ空でMobyGames”