scRGB


ScRGB

scRGBは、MicrosoftとHPによって作成された広色域 RGB色空間であり、sRGB色空間と同じ色原色と白/黒の点を使用しますが、0未満および1より大きい座標を許可します。全範囲は-0.5から+7.5未満です。 scRGB IEC 61966-2-2:2003 scRGB 色域とX + Y + Z = .6443平面との交点(原点がゼロ以外の立方体であるため、色域は強度によって異なります)。
ネイティブ名 scRGB IEC 61966-2-2:2003
状態
公開済み
初版
2003年1月23日; 18年前 (2003-01-23)
組織 HP マイクロソフト IEC 委員会
TC / SC:TC 100 / TA 2
著者 HP マイクロソフト
基本基準 sRGB 関連規格
AdobeRGB色空間
ドメイン
色空間、カラーモデル
負の数を使用すると、scRGBはCIE 1931色空間のほとんどを網羅しながら、色管理の複雑さを伴わずにsRGBとの単純さと下位互換性を維持できます。sRGBとの互換性を維持するためのコストは、scRGB色空間の約80%が虚数色で構成されていることです。
正の数が大きいと、高ダイナミックレンジの画像を表現できますが、範囲はOpenEXRなどの他の高ダイナミックレンジ形式の範囲よりも劣ります。

コンテンツ
1 エンコーディング
2 使用法
3 scRGBでのscの起源
4 参考文献
5 外部リンク

エンコーディング
個々のプライマリに対して2つのエンコーディングが定義されています。チャネルエンコーディングごとに線形16ビット、チャネルエンコーディングごとに非線形12ビットです。
16ビットなscRGB(16)符号化であるリニアRGBチャネルにより変換8192 X + 4096。8ビットsRGBと比較すると、これは0.0付近の色解像度のほぼ2.5倍から、1.0付近の色解像度の14倍以上の範囲です。16ビットとして保存すると、線形範囲が-0.5..7.4999にクランプされます。
12ビットなscRGB-NL符号は同じ光電変換機能を通過したリニアRGBチャンネルであるsRGBの(負の数は、使用するために- -f(X)、次いでによって変換)1280 X + 1024。これは、8ビットのsRGBの正確に5倍の色解像度は、8ビットのsRGBに直接変換することができる5 X + 1024。線形範囲は、わずかに大きい-0.6038..7.5913にクランプされます。
12ビットコードと呼ばれるscYCC-NLは、非線形の変換であるsRGB表にレベルJFIF-Y’CbCr、次いでによって変換1280 Y ‘+ 1024、1280 Cbの+ 2048年、1280年のCr + 2048。このフォームにより、JPEGファイルやビデオハードウェアとの間でより大きな圧縮と直接変換が可能になります。
同じビット数のアルファチャネルを追加すると、16ビットエンコーディングは64ビットと呼ばれ、12ビットエンコーディングは48ビットと呼ばれることがただし、Alphaは上記のようにエンコードされ代わりに、アルファは線形0-1の範囲に2 n − 1を掛けたものです。ここで、nは12または16です。

使用法
scRGBの最初の実装は、WindowsVistaのGDI + APIでした。WinHEC 2008 Microsoftはことを発表しましたWindows 7の(48ビットなscRGBサポートするHDMIとして変換して出力することができたxvYCCを)。48ビットscRGBをサポートするWindows7のコンポーネントは、Direct3D、Windows Imaging Component、およびWindows Color Systemであり、フルスクリーン専用モードとビデオオーバーレイの両方でサポートされます。

scRGBでのscの起源
scRGBのscの起源は謎に包まれています。公式にはそれは何の意味もありません。Michael Stokes(国際電気標準会議(IEC、scRGBに取り組んでいるグループ)の国内および国際的なリーダー)によると、日本の国内委員会が以前のXsRGB(過剰なRGB)からの名前の変更を要求したときに名前が表示されました。意味の2つの主要な候補は、scRGBがディフューズ1.0値より大きい白をサポートするための「スペキュラーRGB」と、線形性、浮動小数点サポート、HDR(ハイダイナミックレンジ)サポート、およびワイドガモットサポートのための「標準合成RGB」です。合成に最適です。この意味は、scRGBがデバイスやフォーマットで直接サポートされることを意図していないことも暗黙のうちに強調しています。これは、定義上、scRGBは、人間の視覚システムと(理論的にも)実現可能な物理デバイスの両方を超える値を含むためです。

参考文献
^ HP ; マイクロソフト; IEC(2003-01-23)。IEC(編)。「マルチメディアシステムと機器-色の測定と管理-パート2-2:色の管理-拡張RGB色空間-scRGB」。IEC 。2021-04-18を取得。
^ 「ハイダイナミックレンジイメージエンコーディング」。グレッグウォード。
^ 「WinHEC2008GRA-583:ディスプレイテクノロジー」。マイクロソフト。2008-11-06。アーカイブされたオリジナルの2008年12月27日に。
^ 「Windows7ハイカラーサポート」。ソフトペディア。2008-11-26 。
^ Essential Windows Presentation Foundation(WPF)、Chris Anderson著、p.227

外部リンク
標準IEC61966-2-2
付録B:scRGBの非線形エンコーディング:scRGB-nl
ワーキングドラフトIEC 61966-2-2のは、オンラインで利用可能です。
PCMag.com:scRGBの定義