シャトル(ビデオゲーム)


Shuttle_(video_game)

シャトルはある1992年 宇宙飛行シミュレーターゲームによって開発されたVEKTOR GRAFIXとによって公開ヴァージンゲーム。これは、 NASAの スペースシャトルの操縦のかなり正確なシミュレーションです。
シャトル
開発者 Vektor Grafix 出版社
バージンゲーム
プラットフォーム
IBM PC、Amiga、Atari ST
リリース 1992 ジャンル
フライトシミュレータ
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 説明
2 受信
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

説明
このセクションの
このソフトウェアは、3D環境でのスペースシャトルのシミュレーションで有名であり、車両組立棟を出てからシャトルランディング施設で地球に戻るまで、シミュレーション中に実際のシャトルコントロールパネルのほぼすべてのスイッチ、ノブ、ディスプレイを表示しました。それぞれの機能のほとんど。
ただし、実際に機能したのはコントロールのサブセットのみであり、いくつかのコントロールがシャトルを爆発させただけです。汎用コンピュータ(GPC)の操作では、現在の飛行状況に応じたプログラムコマンドを簡単に入力する必要がありました。
ゲームプレイは、いくつかの異なるスペースシャトルミッションのシミュレーションを飛行することで構成されました。アプローチテストと着陸テストでは、元のスペースシャトルであるエンタープライズが、改造されたボーイング747の背面から、エドワーズ空軍基地の滑空着陸まで飛行しました。ハッブル宇宙望遠鏡を打ち上げ、宇宙ステーションを建設し、有人操縦ユニットを使用して修理のために衛星を捕獲し、「秘密の」軍事衛星を打ち上げます。これまでの詳細レベルでは、白色で塗装された外部燃料タンク(ET)は、利用可能な最も初期のシナリオでのみ表示され、後のシナリオでは、後で着用した茶色が表示されました。
ミッション自体はかなり複雑だったので、ゲームはオプションで高レベルの手持ちを提供します。指示は「テレプリンター」でプレーヤーに渡され、それらの指示でプレーヤーがシャトルコントロールを使用する必要がある場合、適切なスイッチまたはノブが点滅するボックスで示されます。そのため、シャトルを正確かつ安全に操縦する方法を知るために、通常は大量の資料を読む必要があり、平均的なプレーヤーが理解できるものに凝縮されました。これは、ユーザーによるゲームのもう1つの賞賛のポイントです。
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  カメラはスペースシャトルの打ち上げスタック(MS-DOS)にズームインします
ゲームプレイをさらに容易にするために、ゲームは、当時のほとんどのシミュレーターに見られる標準のコントロールパネルや外部ビューよりも多くの異なるカメラビューをサポートしていました。衛星、およびリモートマニピュレーターシステム上の一部のCCTVカメラの取得または解放。さらに、シャトルについてもう少し知りたいが、NASAの技術的な詳細を読みたくないという人のために、開発者は、主要なスペースシャトルのそれぞれについて数ページの情報といくつかの図を提供するゲーム内入門書も提供しましたシステム。最後に、出版社は厚いゲームマニュアルとコントロールパネルを示す大きなポスターを提供しました。
ゲームの範囲と複雑さを考えると、いくつかのバグでリリースされたことは驚くべきことではありません。特に、オートパイロットは混乱し、非常に珍しい再突入軌道を飛行する可能性が初期のリリースでは、最後のミッションを飛行することは不可能でした。

受信
コンピュータゲームの世界は、詳細レベルがで達成称賛シャトル、 とその中でそれを実行した1992最終的に行ってきました「今年のシミュレーション」、ファルコン3.0によりスペクトラムHolobyte。
1996年、Computer Gaming Worldは、Shuttleがこれまでにリリースされた中で50番目に悪いコンピュータゲームであると宣言しました。

も参照してください
スペースシャトル:宇宙への旅(1983)
プロジェクト宇宙ステーション(1985)
ESSメガ(1991)
バズアルドリンの宇宙開発競争(1993)、米ソ宇宙開発競争シミュレーター

参考文献
^ スタッフ(1992年2月)。「レビュー」。コンピューターゲーミングワールド。アナハイム、カリフォルニア州:黄金の帝国出版物(91):14 ISSN  0744から6667まで。OCLC  8482876。2011年7月23日にオリジナルからアーカイブされました。
^ スタッフ(1992年11月)。「CGWは今年のゲームに敬意を表します」。コンピューターゲーミングワールド。アナハイム、カリフォルニア州:黄金の帝国出版物(100):112 ISSN 0744から6667まで。OCLC 8482876。2011年7月23日にオリジナルからアーカイブされました。    ^ スタッフ(1996年11月)。「史上最高の(そして最悪の50の)ゲーム150」。Computer Gaming World(148):63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。

外部リンク
シャトルでMobyGames
Amigaバージョンレビュー
AtariSTのスクリーンショット”