SiN

化学物質については、窒化ケイ素を参照してください
。その他の使用法については、sinおよびSIN(曖昧性解消)を
参照してください
SiNは、 Ritual Entertainmentによって開発され、1998年にActivisionによって公開された一人称シューティングゲームです。QuakeIIエンジンの修正バージョンを使用しています。SiNからはに設定されたディストピアのジョン・ブレイド、中HardCorpsという名前のセキュリティ力の司令官2037年の未来、大都市フリーポートのは、ライバルバイオmegacorporation、SinTekに接続することができ、レクリエーション薬の街を取り除くために任務されています。
sin 北米のカバーアート
開発者
リチュアルエンターテインメントHyperionEntertainment(Linux) 3Dレルム (SiN:リローデッド)
出版社
Activision Nightdive Studios (SiN:ゴールドおよびSiN:リローデッド)
ディレクター
ジョセフ・セリンスケ
プロデューサー
ハリーA.ミラーIVショーンダンジョンタム
デザイナー
リチャードグレイマティアスウォーチ
プログラマー
スコットオルデンマークドクターマンジムドセ
アーティスト
マイケルハドウィン
作家
マーク・サルツマン
作曲家
ザックベリカ
エンジン
QuakeIIエンジン
プラットフォーム
Microsoft Windows、Linux、Classic Mac OS
リリース
ウィンドウズ
NA: 1998年11月9日
EU: 1998 Linux EU: 2000年11月
クラシックMacOS
NA: 2000年12月12日
ジャンル
一人称シューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
SiNは、そのレベルの設計と前提に向けて賞賛され、一般的に肯定的なレビューでリリースされましたが、急いでリリースされた結果として生じた技術的な問題に対する批判がありました。Half-Lifeとの競争の結果、売れ行きは悪かったが、カルトを支持するようになった。
Nightdive Studiosは2020年にSiNの権利を取得し、2020年3月に、タイトルをWages of Sin拡張パックとともにSiN:Goldとして再公開しました。さらに、スタジオは2021年にSiN:Reloadedというタイトルのリマスター版をリリースする計画を発表しました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
4.1 レビュー 4.2 販売
5 続編やその他のメディア
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
SiNは、敵の手から武器をノックアウトしたり、敵からエリア固有のダメージを与えたりする機能など、ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルにいくつかの新機能を導入しました。運転可能な車両はゲームでは大きな役割を果たしませんでしたが、全地形対応車、巡視船、フォークリフト、ヘリコプターなど、特定の車両を運転する必要があるセクションやレベルがいくつかボディアーマーには、脚用、胴体用、頭用の3種類があり、それぞれがプレイヤーの攻撃場所に応じて別々に消耗します。
コンピュータ端末は、DOSのようなコマンドプロンプトを介して操作できます。多くのレベルには、それらを完了するための複数の方法があり、アクションは将来のレベルの変更をトリガーする可能性がこれらのアクションのいくつかは、プレイヤーにまったく異なるレベルのセットを通過させることができます。
敵はカバーを求めて走り、援軍を呼び、プレイヤーを見つけ、特定のスクリプトに応答することができます。

プロット
2037年の近い将来に設定され、レベルと場所の多くは、現在の同等のものを彷彿とさせます。銀行、建築現場、下水処理場、その他の日常的に認識できる建物は、罪の多くのレベルの基礎を形成しています。SiNの世界における大きな違いの1つは、警察の欠如です。試合の10年前、腐敗と犯罪の増加傾向に対する効果がなかったため、警察は崩壊しました。民間警備会社が警察に代わっており、元警察のように通りをパトロールしている会社もあれば、雇用主の資産を保護する責任を負っている会社も
独自の武装治安部隊を採用している企業の1つは、美しくカリスマ的なElexis Sinclaireが所有する、医学および化学研究を専門とする大規模な多国籍バイオテクノロジー企業であるSinTekです。エレキシスは、2005年に会社を設立した父親のスラルシンクレア博士の不思議な失踪に続いて会社を引き継ぎました。
ゲームの主人公であるジョンR.(「ラスティ」)ブレード大佐は、フリーポート市で最大の治安部隊の1つであるハードコープの指揮官です。ゲームの開始前に、Bladeは、フリーポートで急速に人気が高まっており、ユーザーに遺伝子変異を引き起こすことができると噂されているU4という名前の強力な新しい娯楽用ドラッグを街頭から取り除くために取り組んでいます。しかし、薬の出所はまだ不明であり、その効果は完全には研究されゲームが始まると、有名なフリーポートの犯罪組織のボス、アントニオ・マンチーニが犯した本格的な銀行強盗と人質の状況に対応するため、プレーヤーはジョン・ブレードの立場になります。しかし、プレイヤーが強盗の背後にいる犯罪者を進行させて追跡すると、さらに疑問が生じます。誰が本当に強盗の背後にいるのでしょうか。そして、これは都市で報告された突然変異体の出現に関連していますか?
ミッション全体を通じて、Bladeは、HardCorpsで働くコンピューターの専門家によって無線リンクを介して支援されます。JCは熟練したハッカーであり、最も緊密なネットワークにも侵入することができます。実際、Bladeは、HardCorpsシステムに侵入したクラッカーを調査したときにJCについて最初に知りました。ハッカーを追跡した後、Bladeは、加害者の才能を認め、彼を逮捕するのではなく、HardCorpsでの求人にすることにしました。したがって、JCはHardCorpsの最も価値のある資産の1つになり、ハッキングベースのミッションでそれらを支援できる唯一の資産になりました。
ゲームが進むにつれて、銀行強盗全体がElexis Sinclaireによって資金提供されていることが徐々に明らかになりました。ElexisSinclaireは、実際にはManciniに銀行の金庫室から貸金庫を盗むことだけを望んでいました。彼が代わりに本格的な銀行強盗を開始したことを知ったとき、彼女は彼に濃縮されたU4を注入し、彼を突然変異体に変え、ブレードの後に​​彼を送ります。ジョンはなんとか巨大な生き物を倒すことができました、そしてその後、それが実際にマンチーニ自身であったことを知ります。ブレードはまた、マンチーニの死後、マンチーニの体内で見つかった物質は、SinTekという1つの会社によってのみ製造されていることを発見しました。これらすべての避けられない事実により、ブレードはフリーポートの郊外にあるSinTEKの広大な工業地帯の調査​​に着手することを余儀なくされています。
その後、Bladeは、Elexis Sinclaireの主な目標が、フリーポートの水システムを大量のU4で汚染し、都市のすべての住民を突然変異体に変えることであることを知りました。彼はなんとかその計画を阻止したが、その間、SinTekの軍隊が米軍基地から核弾頭を盗んだので、それは単なる転換であることが判明した。Elexisは、それらをU4で満たし、特定のターゲットでそれらを起動し、全世界の人口を変異体に変えると脅迫しています。ブレイドがそれに気づいたとき、彼はシンクレアを止めるためにシンテックのメインベースに向かいます。しかし、ブレードが基地でSinTekのセキュリティとミュータントを打ち負かすと、彼はシンクレアに到達します。彼女は全身をロケットに移して脱出し、空に飛び出し、分裂していたるところに広がります。JCはそれらを見つけることができず、脱出時のブレードの怒りの中で、彼はボタンを壊し、核ミサイルが発射を中止させました。シンクレアはロケットから姿を消し、二度と見られなくなります。

発達
開発は1997年にQuakeエンジンで開始されました。 id Tech 2エンジンが数か月後に完成したとき、開発者はそのエンジンに切り替えました。
骨格アニメーションシステムは、文字を使用しました。
ゲームのデモでは、ミラーリンクの1つにCIHウイルスが感染していることが判明しました。Activisionは、プレイヤーにWebサイトからゲームデモをダウンロードするようにアドバイスしていました。ゲームをよりCPUに集中させるパッチの量のために、プライマリAmiga開発者とその後のAmigaOS開発者Hyperion Entertainmentは、当時のハードウェアの不足のために最終的にAmigaOSバージョンをキャンセルしなければなりませんでした。

受信

レビュー
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 72%
スコアを確認する 出版物 スコア
オールゲーム
4.5/5
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  CNETゲームセンター
7/10 CGSP 3/5 stars
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  CGW 2.5/5 stars
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  角 8/10
ゲームインフォーマー
8.5 / 10 GamePro 2.5/5 stars
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  GameRevolution B− GameSpot 7.7 / 10
ハイパー
89/100 IGN 7/10
次世代
4/5 stars
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  PCアクセラレータ
8/10 (TOT)5/10
PCゲーマー(米国) 91% シンシナティエンクワイアラー
2/4 stars
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  レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、SiNは平均以上のレビューを受けました。ながらPCのゾーンは、その発明のレベルデザインと魅力的プロットを賞賛、ゲームに「クラシック」賞を与えた他のほとんどの出版物は、それに向けて、このような熱烈な見解を持っていませんでした。次世代は、「オリジナリティ部門ではゲームが少し軽いかもしれないと感じていますが、ゲームプレイという重要な点で確かに輝いており、間違いなくあなたの時間の価値があります」と述べています。
よくある不満の1つは、ロード時間が長いことでした。これは、各レベル、死亡、またはクイックロードの間の分単位で測定されました。後のパッチでは、古いセーブゲームとの互換性は失われましたが、長いロード時間が大幅に短縮され、プレーヤーはゲームを最初からプレイするか、チートを使用してゲームの前のポイントに進む必要がありました。もう1つの大きな懸念は、ゲーム全体に散らばっているバグやグリッチの多さでした。より広く報告されているバグのいくつかには、ゲーム内のサウンドの完全な欠如、移動できなかったチャプターの終わりのボス、ゲームの1つのパスのレベルが終了できない、一般的なゲームのクラッシュなどがこれらのバグはすぐに修正されましたが、特にマスコミの大多数がパッチが適用されていないバージョンをレビューしたことで、ネガティブな宣伝の被害はすでに発生していました。パッチは非常に大きかった。当時、ゲームのパッチファイルのサイズは最大5 MBであると予想されていましたが、SiNの最初のパッチは31MBを超えていました。これは、インターネットアクセスのかなりの割合がダイヤルアップ経由であった時期であり、Activisionは、パッチを含むCDを、ダウンロードするのに十分な帯域幅を持たないゲームの所有者に送信するという珍しい措置を講じました。インターネット。多数のバグの可能性のある説明は、おそらくHalf-Lifeを打ち負かして市場に出す試みとして、ゲームが1998年のクリスマスシーズンに間に合うように急いでいた可能性があるということです。

販売
マーク・アッシャーCNETゲームセンターは「書いた罪は良い最初の月だったが、その後急激につかれました。」競合他社のShogo:Mobile ArmorDivisionとBloodII:The Chosenの失敗と相まって、そのパフォーマンスにより、ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルの市場規模は、「本当にうまくいった唯一のFPSゲーム」として一般に信じられているよりも小さかったと推測しました。 [1998年のクリスマス期間中]はHalf-Lifeです。」しかし、BBCニュースのアルフレッド・ハーミダは、ゲームがホリデーショッピングシーズン中に「まともな成功」を達成したと報告し、結果として続編が出現することを期待していると書いた。

続編やその他のメディア
ミッションパックは、1999年に2015、Inc。によってゲーム用にリリースされました。タイトルはSiN:Wages ofSinです。プレイヤーはジョンブレードの役割を再演し、メインゲームの終了後にストーリーが取り上げられ、フリーポート市を乗っ取ろうとしている名高い犯罪組織のボスであるジャンニマネロと対戦します。
2000年、ADV Filmsは60分のアニメ映画「Sin: TheMovie」をリリースしました。大まかにゲームに基づいていますが、似たようなキャラクターとプロット要素がありますが、いくつかの違いがたとえば、ゲームの主要なキャラクターは、映画の最初の数秒間で殺されます。また、ゲームは2030年代後半に行われるのに対し、それは2070年代に行われます。
続編のSiNEpisodesは、Ritualによって作成され、Steamネットワークを介して突発的にリリースされることを目的としていました。「Emergence」というタイトルの唯一のエピソードは、2006年5月10日にリリースされました。
代替現実ゲームに基づいて、SiNからの宇宙はの発表を促進するために2005年に発足したのSiNエピソードを。さまざまな謎めいたパズルがウェブサイトで見つかり、これらを解決することで新しいメディアやアートにつながるでしょう。しかし、リチュアルエンターテインメントによるこのバイラルマーケティングのサポートは長続きしませんでしたが、リチュアルは最終的なパズルがまだ解決されていないと主張しました。
SiNは、2006年4月5日にSteamプラットフォームで再リリースされ、SiN Episodes:Emergenceとバンドルされました。このバージョンのSiN(バージョン1.12)には、オーディオとビデオの再生の問題の修正と、Steamマルチプレイヤーサーバーブラウザーとの統合が含まれています。2014年1月30日にGOG.comで拡張パックSiN:Wages of Sinとともに再発行され、DRMがなく、最新のハードウェア用に修正されました。
Nightdive・スタジオ、チームは権利取得し、近代的なシステムへの古典的なPCゲームをもたらすことに焦点を当てたSiNを月2020年 2020年3月18日には、Nightdiveが再リリースのSiNとして蒸気およびGOG上のSiNゴールド、更新されたバージョンすでにSiNを所有しているアカウントに無料で提供されるゲーム。SiN Goldは、Wages of Sin拡張パックを組み込み、最新の解像度のサポートを追加し、元のゲームアセットを復元し、多くのバグを修正します。
また、一緒にゴールド版、Nightdiveはのリマスター版のための計画を発表しましたSiNから後半2020またはそれは、3Dレルムの間に発表された初期の2021年にリリース予定の彼らのKexエンジン上で実行するためのレルムディープリマスター版がされることをデジタルイベントSiN:Reloadedと呼ばれ、2021年にリリースされる予定です。

参考文献
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外部リンク
公式サイト(archive.org)
SiNからでMobyGames”