Sly Cooper:Thieves in Time


Sly_Cooper:_Thieves_in_Time

Sly Cooper:Thieves in Timeは、2013年のプラットフォーム ステルスビデオゲームで、 SlyCooperシリーズの4番目で最新のタイトルです。Thieves in Timeは、 PlayStation3およびPlayStationVitaで利用できます。オリジナルシリーズはPlayStation2用にSuckerPunch Productionsによって開発されましたが、このゲームは以前にPlayStation3用にオリジナルゲームを高解像度バージョンに移植したSanzaruGamesによって開発されました。ゲームはこれらのバージョンでからかわれましたが、数か月後の2011年まで正式に発表されませんでした2011年6月6日のソニーのプレゼンテーション中のエレクトロニックエンターテインメントエキスポ。
Sly Cooper:Thieves in Time
北米のカバーアート
開発者
サンザルゲームズ
出版社
ソニー・コンピュータエンタテインメント
ディレクター
ビルスペンス
プロデューサー
グレンイーガン
デザイナー
マット・クレーマー
プログラマー
ジェニー・スパーロックデビッド・グレースポール・マレー
作曲家
ピーター・マコーネル
シリーズ
スライクーパー
プラットフォーム
PlayStation 3 PlayStation Vita
リリース
NA: 2013年2月5日
PAL: 2013年3月28日
ジャンル
プラットフォーム、ステルス、アクションアドベンチャー
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
擬人化された動物が住む世界を舞台にしたこのゲームは、Sly 3:Honor AmongThievesの終わりから続きます。マスター泥棒の長い列からのアライグマであるスライ・クーパーは、彼のギャングと再会して、時を経て旅する悪役によってページが影響を受けたクーパー家系を記録した本、ティエビウス・ラクーンを修理する必要がプレイヤーは、スライ、ベントレー、マレー、カルメリタフォックス、スライの先祖を操作し、スキルを使って強盗をやめ、誰がクーパーの歴史を妨害しているのかを明らかにします。このゲームはソニーのクロスバイイニシアチブの一部でもあり、PlayStation 3バージョンのゲームの購入者は、PlayStationNetworkを介してPlayStationVita用のゲームの無料コピーを受け取ることができます。プレーヤーはゲームをクラウドに保存して、一方のシステムでプレイし、後でもう一方のシステムでプレイし続けることもできます。
Sly Cooper:Thieves in Timeは、リリース時に一般的に前向きな批判的な歓迎を受けました。ほとんどの批評家は、さまざまなゲームプレイ、キャラクター、レベルデザイン、ストーリーを賞賛しましたが、長い読み込み時間、疑わしいモーションコントロール、エピソード4のプロットツイスト、物議を醸すクリフハンガーの結末を批判しました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 発達
3.1 サウンドトラック
4 受信
5 続編
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  ゲームプレイのスクリーンショット
シリーズの以前のゲームと同様に、プレイヤーは主にSly Cooperを操作します。SlyCooperは、Thievius Raccoonusの歴史を復元するために、さまざまな障害物をこっそりとナビゲートする必要がポールやロープをナビゲートしたり、狭いプラットフォームを飛び越えたり、警備員からアイテムを盗んだりするなど、スライの能力の多くが戻ってきます。このゲームの新機能は、ゲームの過程で獲得したコスチュームで、スライに新しい能力へのアクセスを提供します。例としては、スライが盾で発射体を反射できるようにする鎧のスーツ、ターゲットに矢を放ってロープラインを作成できるアーチェリーの衣装、時間を遅くして剣を使って頑丈な物を壊します。 これらのコスチュームは、以前に訪れたレベルに持って行って秘密のエリアに到達することができます。
新しい秘密のマスクと宝物はゲーム全体に隠されています。後者のアイテムは、前の記事の対応するアイテムとは異なり、収集のみ可能であり、ゲームのThiefNetサービスで販売することはできません(ただし、プレーヤーはゲーム内の金銭的報酬を受け取ります)。Sly Cooper、Thievius Raccoonus、Sly 2:Band of Thievesの手がかりボトルが戻ってきて、プレイヤーはすべてのプレイ可能なキャラクターの新しい能力のロックを解除できます。新機能により、PlayStationVitaとPlayStation3の両方のバージョンのゲームを所有している人は誰でも、Vitaシステムを「X線ゴーグルのセット」として使用して、拡張を使用して、世界中のどこにでもこれらの隠された収集品を見つけることができます。現実。 Bentleyの計画中に表示されるバイナリ文字は、ASCIIでエンコードされたテキストメッセージであり、手動でデコードできます。
Bentley、Murray、Carmelita Foxは、それぞれ独自の能力を持っているSlyの祖先の一部とともに、プレイ可能なキャラクターとして戻ってきます。ゲーム内の世界は、元の三部作の3倍のサイズであると主張されています。このゲームは、ゲームの一部のセクションで立体3D とローカルマルチプレイヤーもサポートしています。

プロット
Thieves in Timeは、Honor AmongThievesの結論に基づいています。スライは彼の愛の関心事であるカルメリタと一緒に記憶喪失を偽造しており、マレーはチームバンとレースをしており、ベントレーとペネロペはタイムマシンを構築しています。しかし、ティエビウス・ラクーンのページから言葉が消え始め、ペネロペが消えたので、ベントレーはクーパーの歴史へのダメージを修復し、誰が責任を負っているのかを見つけるためにギャングを改革します。一方、カルメリタは、封建時代の短剣を盗んで封建時代の日本にたどり着くために美術館を奪っているスライを捕まえた後、スライの欺瞞を発見し、彼女に嘘をついたことで彼に永久に手を差し伸べたいと考えています。
チームは封建時代の日本でタイムトラベルの旅を始めます。そこで彼らは忍者で寿司の発明者であるRioichiCooperを救出します。いくつかの小さな国を倒し、それらを最高入札者に売ったキューバの軍事戦略家トラであるエル・ジェフェとの対決の後、リオイチの杖が盗まれました。でワイルドウェスト、ギャングブレイクは、彼が刑務所の外に、開始していた前の銀行強盗のために囲まれたテネシー「キッド」クーパー、無法者。彼らはまた、Carmelitaは爪楊枝、自称「ガンスリンガー」が保持している人質であることを発見アルマジロ町の新しい装っ保安官闇市場の美術商の命令の下、スカンク彼女を妨害するための時間に戻って彼女を送ったシリルルパラドックスと名付け、彼の調査。ただし、ギャングも捕らえられます。
救助の後、彼らはつまようじを打ち負かすことができましたが、予期せぬ合併症により、先史時代のオーストラリアの氷河期に送られました。カルメリタはまだスライに非常に腹を立てており、グループを去ります。「ボブ」と呼ばれる洞窟アライグマがギャングと協力して、洞窟壁画を鍛造する芸術泥棒のクマ、グリズを阻止します。よく考えた後、カルメリタはついにル・パラドックスを止めて家に帰るためにギャングを助けることにしました。その後、彼らは中世のイングランドに旅行し、そこで彼らは劇的な才能を持った騎士であるクーパーオーダーの騎士団のガレス卿を募集します。彼らはその地域を支配している暴君ブラックナイトと対峙するが、それが実際にペネロペであることにショックを受けた。彼はスライがベントレーに悪影響を及ぼしていると信じ、ルパラドックスに時を経る手段を提供した。この啓示はベントレーを深い鬱病に陥れますが、最終的にはそれを克服し、ペネロペからギャングを救い、彼女と別れるのにちょうど間に合うように到着します。
ギャングはついに40人の盗賊の最後のアクティブメンバーであるサリムアルクパーの助けを借りて古代アラビアのルパラドックスに追いつき、トランペットのおかげで催眠術の力を持つ「音楽スノッブ」象であるデシベルさんと戦います彼女のトランクで立ち往生。ルパラドックスの計画は最終的に明らかになります:彼の財産と影響力を拡大するために偽の王室の血統を描いた過去の文書を偽造し、泥棒としての彼自身の家族の不幸への復讐としてクーパーの祖先の杖を盗みます。スライへの最後の侮辱として、彼はカルメリタを誘拐します。
ギャングは現在のパリに戻り、現在はルパラドックスの管理下にカルメリタを餌として使用して、ルパラドックスはスライを捕らえます。しかし、ベントレー、マレー、そしてクーパーの祖先のチームは、ル・パラドックスが時空の連続体にうっかり穴を開けたのと同じように、行方不明の杖を回収して解放します。ついにカルメリタと和解し、スライは飛行船の上でル・パラドックスとの最後の対決に入る直前に全員を家に送り、ル・パラドックスが海に落ちることで終わります。ペネロペは逃げ出し、大規模なままですが、さまざまな悪役が刑務所に送られます。しかし、後にル・パラドックスが発見され投獄されたものの、スライは飛行船に閉じ込められて姿を消し、すべての人、特に最も傷ついたカルメリタを悲しませた。それにもかかわらず、ギャングは、彼がいつどこにいても、彼を見つけるために必要なことは何でもすることを誓います。
クレジットの間に、それはルパラドックスのギャングの残りの悪役とクーパーの祖先に何が起こったのかを明らかにしました。
El Jefeは刑務所に送られ、皮肉なことに、喫煙は許可されていませんが、葉巻を作ることを余儀なくされています。つまようじは、チェインギャングの鉄道で働くことを宣告されています。彼は最終的に列車の笛のために耳が聞こえなくなり、列車が彼に向かってくるのを聞くことも見ることもできず、彼は「不明瞭になってしまった」。グリズは刑務所にいる間、彼のラップと絵画のキャリアを続けました。ペネロペは最終的に刑務所から脱出し、それ以来捕らえられしかし、ベントレーは彼女からポストカードを受け取っています。デシベルさんは最終的にトランペットをトランクから外し、刑務所にいる間に音楽のレッスンを教えたり、怒りの管理クラスに参加したりしました。そして、良い行動のために早く解放される予定です。Le Paradoxは、パリに寄贈されたアートコレクションを含め、すべての資産を没収し、特別な防臭セルに入れました。
リオイチは寿司店を再開し、日本で最も人気のあるレストランになりました。「テネシーキッド」は彼の金と彼の評判を取り戻し、彼は曲がった弁護士から独占的に盗んだので成長しました。「ボブ」は彼の訓練に追いつき、最大の卵泥棒としての彼の役割に戻りました、そして彼はクーパーの遺産を始めて、泥棒のための彼の杖の使用を開拓しました。ガレス卿は彼の英雄的な冒険に戻り、腐敗した貴族から盗んだ勇敢なグループであるクーパーオーダーの騎士団を結成しました。彼はまた成功した(そして過度に劇的な)俳優になりました。サリムはついに泥棒から引退し、ラクダからスナックを販売する新しいビジネスを始めました。
ディミトリは有名人のスキューバダイバーとしての仕事に戻り、ファッションウェアの新しいラインを立ち上げました。彼は大成功を収め、彼の冒険を記録した新しいリアリティ番組「ディスコダイバー」を始めました。
すべてのトロフィーが集められると、秘密の結末はスライが目を覚ますことを示し、古代エジプトのジャッカルの頭の寺院とピラミッドの前にあるルパラドックスの飛行船の残骸に囲まれ、続編の可能性を示唆しています。サンザルは後に、シリーズを継続することに興味があるが、決定は最終的にソニー次第であると述べた。2014年11月14日、サンザルゲームズは将来のゲームを開発していないという声明を発表しました。

発達
時間の泥棒を開発しましたSanzaruゲーム以前に開発された、スライコレクション、プレイステーション3最初の3つの-enhancedバージョンスライ・クーパーのゲームを。Sanzaruのグレン・イーガンによると、開発者は、開発に興味を持っていたスライ・クーパー、さらに後にフランチャイズサッカーパンチプロダクションズ、元の開発者は、上へ移動していた名高いシリーズ。彼らは、ソニー・コンピュータエンタテインメントに提示したプレイステーション3のプロトタイプゲームエンジンを考案しました。ソニーはプロトタイプに感銘を受け、元の三部作のPlayStation 3変換の開発業務を彼らに与え、その後、時間内に青信号の泥棒を与えました。
時間の泥棒は、解除後の近くに8年ぶりにシリーズへの復帰を表しスライ3。シリーズの復活のいくつかのヒントは、以前はサッカーパンチによる両方の名高いゲームに含まれていました。両方のゲームでInfamousの主人公ColeMacGrathのバックパックにあるSlyCooperのコーリングカードロゴパッチや、Infamous 2内の代替近接武器としてSlyの杖を使用する機能など、シリーズの他のうなずきに加えて、両方のゲームには次のようなマーキーがありますタイトル「スライ4」。 2010年後半にリリースされたTheSly Collectionに含まれる「Sly4」というタイトルのティーザートレーラーは、新しいゲームがまもなく発表されることを示していると考えられていました。ゲームが正式に2011年にソニーのプレゼンテーション中にプレイステーション3のために発表されたE3の6月6日、2011年の条約 Aプレイステーションヴィータバージョンは中に2012年5月18日に明らかになったGTTVのテレビ番組。
Gamescom 2012で、ソニーコンピュータエンタテインメントは新しいクロスバイプログラムを発表しました。このプログラムを通じて、ゲームのPS3バージョンを購入し、PSVitaのPlayStationStoreで利用可能なコードを介してPSVitaバージョン(利用可能な場合)を完全に無料で受け取ることができます。プログラムをサポートするゲームの中にはThieves inTimeが 。 Gamescom 2012でも新しい予告編が見られ、Salim Al-Kuparが別の確認済みの祖先として紹介され、リリース日が2013年初頭に延期されたというニュースが送信されました。ソニーは後にリリース日を2月にすることを明確にしました。 2013年、Thieves inTimeが2012年秋に発売される他のすべてのゲームと同時にリリースされることを望んでいないと述べました。 2月に置くと、ゲームの重要なオープニングウィークでより目立つようになり、同時にリリースされる有名なタイトルが少なくなります。
ゲームのデモは、8月28日にリリースされたラチェット&クランクコレクションの北米版に含まれています。ただし、プレイするミッションは1つだけです。パリのプロローグを含む別のデモは、PlayStation Plusメンバー向けに1月22日にリリースされ、PS3とPSVitaの両方のすべてのユーザー向けに1月29日にリリースされました。 SlyCooperとThieviusRaccoonusがリリースされてから10年後の2012年9月21日、ソニーはSly 4のリリース日を2013年2月5日と発表し、事前注文した人は特別な衣装に早期にアクセスできるようになると発表しました。マレーと2つのパラグライダー「スキン」の場合、一定量の「シークレットスライマスク」が収集されると、ゲーム内の他のすべての人が利用できます。

サウンドトラック
Thieves in Timeのスコアは、ビデオゲームの作曲家であるPeter McConnellによって作成されました。この作曲家は、前の2つのSlyゲームもスコアリングしました。マコーネルは、このスコアのためにさまざまなスタイルで2.5時間以上の音楽を作曲しました。すべての音楽は、オーシャンウェイスタジオのナッシュビルミュージックスコアリングオーケストラによってナッシュビルで録音されました。iTunesとPlayStationNetworkで入手できます。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings (ヴィータ)75.80%(PS3)74.69% Metacritic 75/100
スコアを確認する
出版物
スコア1Up.com C
デストラクトイド
7/10 角 7/10 EGM 6.5 / 10 Eurogamer 6/10
ゲームインフォーマー
9/10 GameRevolution 3/5 stars
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  GameSpot 7.5 / 10
GamesRadar +
4.5/5 stars
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  GameTrailers 8/10
ハードコアゲーマー
4/5 IGN 8/10 MeriStation 7.8 / 10
OPM(英国)
8/10
演奏する 60% プッシュスクエア
6/10 stars
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  VentureBeat 89/100
Thieves in Timeは一般的に肯定的なレビューを受け、ゲームプレイと声優の質を最も高く評価しました。2013年4月の時点で、レビューWebサイトGameRankingsとMetacriticを集約すると、PlayStation Vitaバージョン75.80%と75/100 、およびPlayStation 3バージョン74.69%と75/100 が提供されました。
Game Informerはゲームに9/10の評価を与え、 GameTrailersは8/10の評価を与えました。 IGNはゲームを8.0 / 10と評価し、「ばかげた読み込み時間、ときどきイライラするゲームプレイ、奇妙で古風なモーションコントロール」にもかかわらず、 Thieves inTimeは「ライブラリに追加する価値のあるゲーム」であると結論付けました。 「新しい世代のために体験を近代化しながら、ゲームの別の時代を思い起こさせる」からです。からルーカス・サリバンGamesRadarがゲームからゲームに4.5 / 5、スコアが、ポイントを与えたが、「長い(ただし、まれ)ロード時間」と「クリフハンガーエンディング」が、良いポイントがあると言って、「恒星プレゼンテーション」と「優れたレベルデザイン」を持っています。 GameSpotはゲームに10点満点中7.5点を与えました。
クリエイター怪盗スライ・クーパーのサッカーパンチプロダクションズは、彼らが持っていないことを自分のTwitterアカウントに述べ、同様の承認を表明している「Sanzaruにスライ君臨に対して何ら問題の取り扱いを。希望は、すべて私たちが行ったように限り、それを楽しむことができます。」
Thieves in Timeは、2013年2月に米国で9番目に売れた小売ゲームでした。

続編
2021年8月、開発中のSly Cooper5の噂が表面化し始めました。サッカーパンチプロダクションズもサンザルゲームズも、続編の可能性の背後にあるチームではないと考えられていますが。

参考文献
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外部リンク
ウィキクォートには、以下に関連する引用があります:Sly Cooper:Thieves in Time
公式サイト
スライ・クーパー:時間の泥棒でMobyGames”