ソマリ


Somari

Somari は、1994年にファミコン向けにリリースされた横スクロールの プラットフォームビデオゲームです。セガの1991年のセガジェネシスゲームソニックザヘッジホッグの無許可のレクリエーションで、ゲームは主にアジア、ロシア、および海賊版NESカートリッジが配布された他の地域で販売されました。オリジナルのように、プレイヤーは、架空の南島の動物集団を邪悪なロボットに変えることを計画しているマッドサイエンティストのドクターロボトニックを倒すために冒険します。オリジナルとは異なり、ゲームは任天堂のマスコットマリオを備えていますソニックではなく主人公として。タイトルは「ソニック」と「マリオ」のかばん語です。
ソマリ
タイトル画面
開発者
ハマーチーム
出版社
Ge De Industry Co.
シリーズ
ソニックザヘッジホッグ(非公式)
プラットフォーム
ファミコン
リリース
WW: 1994
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレーヤー
SomariはHummerTeamによって開発されました。このタイトルは、元のゲームの正確な再現についてコメントした現代のビデオゲームジャーナリストの注目を集めました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 ノート
5 も参照してください
6 参考文献
7 参考文献

ゲームプレイ
参照:
ソニックザヘッジホッグのゲームプレイ
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  ゲームプレイのスクリーンショット。
ソマリのバージョンの
グリーンヒルゾーンと、ソニックの代わりにプレーヤーとしてマリオを示しています。
ソマリのゲームプレイとプロットは、オリジナルのソニックザヘッジホッグのものと実質的に似ています。ゲームは、南島のすべての動物を邪悪なロボットに変えたドクター・エッグマンを倒すというプレイヤーの探求に従います。ただし、このゲームでは、ソニックではなくマリオが主人公になっています。 Sonicの速度重視を反映して、マリオは高速で実行できますが、ゲームプレイ全体は少し遅くなります。アイテム、ボス、レベル、敵はすべてソニックと同じです。ソマリは、レベルの最後にボーナスステージに入るには、100 の金の指輪を集める必要がありますが、敵に負傷すると、指輪を失います。 :26 ゲームはソニックのようにタイマーを使用しますが、スコアに関係なく、プレーヤーは常に5000ポイントの「タイムボーナス」を獲得します。ソニックと同様に、各レベルは3つのアクトに分割され、3番目のアクトはRobotnikとのボス戦で終了します。
がSomariは元からそのゲームダイナミクスのための概念を借用ソニック・ザ・ヘッジホッグ、それらの実装は、多くの点で異なります。オリジナルのソニックザヘッジホッグゲームとは異なり、プレイヤーキャラクターは、ソニックザヘッジホッグ2(1992)で最初に実装された「スピンダッシュ」機能を使用できます。 :26 その他の注目すべき違いとして、ソニックは敵に負傷した後、集めた指輪をすべて失うのに対し、マリオは1つの指輪を持っていても常に最大3つの指輪を失います。 :27 ソマリの各エリアは、元のソニックザヘッジホッグゲームから取られており、元のステージから多くの要素を借用していますが、一部のレベルレイアウトは完全に新しいものです。重要なのは、マリオシリーズのレベルデザインの要素(プレーヤーの視野より高い画面外の秘密の領域など)が特定の領域に現れることです。

発達
Somariは、自作の開発者であるHummer Team によって開発されましたが、ゲーム内ではSomariTeamとしてクレジットされています。ゲームのレベルは、スクラップブレインゾーンを除いて、最初のソニックゲームのセガジェネシスバージョンに基づいていますが、ボーナスステージはマスターシステムとゲームギアのバージョンに基づいています。このゲームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2まで導入されなかったソニックのスピンダッシュを特徴としています。ゲームのオーディオはオリジナルと似ていますが、NESのサウンドシステムへの変換が不十分です。単語「Somariは」かばん「ソニック」と「マリオ」の。
ゲームがどのように、いつ、どこで作成されたかは正確には不明ですが、アジアは可能性が高いです。中国台湾の「Somari」の商標は3月1日、1994年に登録された訪問エディタに関する記事で、1995年に韓国をそこに新しいゲームを試して、ゲームうらら巻。4は、ソマリが日本に紹介されたと述べています。マリオの移動は、の力学と物理学に基づいているソニック文字からソニックヘッジホッグ2。
このゲームは、1990年代後半に中国香港とロシアのゲーム雑誌で販売され、今日では米国の専門ゲーム店で見つけることができます。このゲームは、エミュレーションの人気タイトルでも

受信
人気のビデオゲームキャラクターであるマリオとソニックザヘッジホッグを1つのゲームにまとめるクロスオーバーおよび/またはマッシュアップタイトルのコンセプトは、ビデオゲーム文化における長年の夢でした。がSomariが同じゲームに両方の文字を備えていない、マリオはソニックの世界に置かれていたという事実は、ヘッジホッグは驚きに登録されました。ロシアのゲーム雑誌GreatDrakonは、ゲームのスコアを4/10(販売量は2/10のみ)とし、レビューで、ついに8ビットコンソールゲーマーが16ビットゲームの経験を大まかに得ることができたとコメントしました。ソニックと。 :26 
Somariと元のゲームの類似点にもかかわらず、レビュー担当者はそれらの多くの違いをすぐに指摘しました。 ロシアのテレビ番組Dendyのコメンテーター:The New Realityは、「DendyのSomariはSEGAのSonicと同じではありません。…すべてが異なります」と述べています。ゲームに対する現代の批判は、元のソニックタイトルと比較してその難しさを強調し、ゲームは複雑なコントロールを持っていることを特徴としていました(レビューはこれらが時間内に習得できると主張しましたが)。 :26 
GamesRadarは、ソマリを「クレイジーアスロムハック」のリストにリストし、物理的特性が悪く、コントロールが反応しないため、「マッシュアップが少なく、列車の難破が多い」と呼び、代わりにスーパースマッシュブラザーズブロールを購入することを推奨しました。マリオとソニックをフィーチャーしたクロスオーバー。 しかし、 GameSpyはこのゲームを「SonicのNESへの非常に優れた移植/ハック」と表現し、 AtariHQはそれを「十分以上の[]」レベルの「驚くべきオリジナル」と表現しました。 -移植。 1UP.comは、自作のNESゲーム用に「優れたコーディング」を行っていると考えています。

ノート
^ ロシア語: Сомари ; 冒険家ソマリとしても知られています

も参照してください
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 ビデオゲームポータル
Kart Fighter  –マリオをフィーチャーしたもう1つのライセンスのないハマーチームゲーム

参考文献
^ エレミン、ローマ。ХИТ-ПАРАД–8ビット:SOMARI。ビデオ-AssVelikij Drakon(グレートドラゴン)。20号。Pp.26–29。10月10日1995年ISSN  0868から5967まで。
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参考文献
カルーガ、クレイズウルフ。「нетпроблем問題なし– MegaDrive:ソマリ」。Velikij Drakon(グレートドラゴン)。33号。89ページ。1997
ISSN 0868から5967まで。 “