何かワイルド(モジュール)


Something_Wild_(module)

Something Wildは、1996年に公開されたAdvanced Dungeons&Dragons ファンタジー ロールプレイングゲームの第2版のアドベンチャーモジュールです。
何かワイルド
必要なルール
Advanced Dungeons&Dragons第2版
キャラクターレベル 4〜7 キャンペーン設定
プレーンスケープ
著者
レイ・バレス
初版 1996年 コンテンツ
1 プロットの概要
2 出版履歴
3 受信
4 参考文献

プロットの概要
狂った夢、街頭での戦い、そして大量のヌードがシギルの街を引き裂くと、プレイヤーキャラクターは、刑務所を脱出して集団的な悪夢に陥った神との衝突に引き込まれます。

出版履歴
SomethingWildはRayValleseによってデザインされ、1996年にTSRによって公開されました。カバーアーティストはRobh Ruppel、インテリア2色アーティストはDiTerlizzi、カラープレートはJeff Miracola、Alan Pollack、Adam Rex、そしてコンセプチュアルアーティストです。だったデイナ・ナッツソンが。

受信
Trenton Webbは、Something Wild for Arcane誌をレビューし、全体で10点満点中6点と評価しました。彼はこの冒険を「ワイルドでトリッキーなバッシュ」と呼んでいますが、「プレイヤーを軌道に乗せながら全体的な謎を維持するのに十分な接続されたわかりやすい手がかりを咳き込んでいる」と述べています。彼はまた、それを「審判とプレーヤーの両方に多大な要求をする新鮮で複雑なシナリオ」と呼び、それはいくつかの新しい計画を利用し、血の戦争の次の段階についての大きなヒントを落としていると述べています。はウェッブによると、Planescapeのキャンペーン設定ボックスセットには、冒険を実行するために必要だということ、すべてのですが、彼はまた、使用することをお勧めします紛争の平面を、最初Planescapeの巨大な大要付録、ケージに:印章のAガイド、Factolの宣言、およびRavenloft:The NightmareLands。彼は、ルールと参照が「美しく絡み合っている」と考えており、非線形の遭遇は「エレガントに制限されている」ため、プレイヤーが自分より先に進んでシナリオを台無しにすることはありません。 Webbは、「Something Wildは、野心的で、微妙に、そしてガイルで印象的に剛毛になっています。それでも、面白い読み物を作る一方で、シナリオをプレイするのは面倒で楽しいものではない可能性があります」と述べてレビューを締めくくります。

参考文献
^ Webb、Trenton(1996年5月)。「ゲームレビュー」。秘儀。Future Publishing(6):71–72。
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