ソニックブーム:粉々になったクリスタル


Sonic_Boom:_Shattered_Crystal

ソニックブーム:シャッタードクリスタルがあるアクションアドベンチャー ゲームによって開発されたSanzaruゲームとによって公開セガ日本と北米と任天堂のためにヨーロッパやオーストラリアでニンテンドー3DS。そのとともにWiiのU兄弟ソニックブーム:リリックの台頭、粉々にクリスタルがあるスピンオフセガののヘッジホッグソニックフランチャイズとの一部であるソニックブームでも構成されていたサブフランチャイズ、テレビアニメシリーズ、そのゲームはその前編として機能します。2013年のソニックロストワールドとマリオ&ソニックATに続き、セガと任天堂との独占契約の3番目で最後の部分を形成しました。どちらのゲームも、2014年11月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリースされました。 。2016年9月27日に、3DSの続編であるFire&Iceがリリースされました。
ソニックブーム:粉々になったクリスタル
開発者
サンザルゲームズ
出版社
セガ(JP / NA)任天堂(EU / AUS)
ディレクター
ビルスペンスティンゲレロ
プロデューサー
ジェニー・ファン
デザイナー
マット・クレイマージョン・シア
プログラマー
ジョン・ギラルディポール・マレー
アーティスト
ジェレミーフレンチJFレピーヌ
ライター
ウォーレングラフケンポンタックティンゲレロ
作曲家
リチャード・ジャックス
シリーズ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォーム
ニンテンドー3DS
リリース
NA: 2014年11月11日
EU: 2014年11月21日
AU: 2014年11月29日
JP: 2014年12月18日
ジャンル
アクションアドベンチャー、プラットフォーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

プロット
ゲームのバックストーリーは、ゲームに含まれるコミックのタイアップで説明されています。数千年前、邪悪な蛇紋岩のサイボーグ、リリック・ザ・ラスト・エンシェントは、強力なクリスタルを使用して世界を征服しようとしました。しかし、彼の仲間のエンシェントはクリスタルを破壊し、彼を停滞させました。現在、リリックは投獄から逃れ、失われた水晶の破片を探し始め、究極の力を得ています。作業中、リリックはマインドコントロールデバイスを使用してキャプチャしたシャドウに直面します。一方、岩盤滑りからスティックを救出した後、エイミーは研究を収集するために一連の古代遺跡に入ります。彼女は水晶の歴史と所在を詳述した秘密の古代言語と原稿を見つけましたが、それを解読しようとしている間、彼女は歌詞に待ち伏せされ、ゲームのオープニングシーンにつながりました。エイミーがソニックとの連絡を取りやめると、リリックは気を散らすものを利用して、彼女を無力化し、捕らえます。
テイルス、ナックルズ、およびスティック、ソニックはリリックのクラッチから彼女を保存することを希望してエイミーの足跡をたどります。途中で、彼らはシャドウに遭遇します。シャドウは、ソニックがレースで敗北し、リリックのコントロールから解放されます。シャドウはそれから彼の奴隷化を復讐するために出発します。その間、リリックはエイミーに質問して、彼女が見つけた原稿の翻訳を入手します。ソニックと会社は最終的に彼らに追いつき、エイミーを救助してから、飛行船に乗ってリリックと対峙しました。敗北を認めることを拒否して、リリックは実験的な武器でそれらを破壊しようとします、しかしシャドウは介入して、ソニックが開く床のハッチを通して彼の死に落ちるリリックを送ります。スティックスがチームワークについて長くまとまりのないスピーチをするとき、シャドウは彼自身の別の道を進みます。ソニックとナックルズが彼らのグループの名前が「チームソニック」か「チームナックルズ」かについて議論している間、ソニックと彼の友人たちは家に帰ります。

ゲームプレイ
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  Enerbeamから尾が揺れる
Shattered Crystalは主に横スクロールのプラットフォームゲームであり、以前のソニックタイトルと比較して探索に重点を置いています。ゲームの過程で、プレイヤーは4つのプレイ可能なキャラクター(ソニック、テイルズ、ナックルズ、スティック)にアクセスでき、ゲームプレイ中にそれらを即座に切り替えることができます。各キャラクターは、ホーミング攻撃を使用して敵にホームインし、Enerbeamを使用してギャップを越えてスイングし、敵の盾を取り除くことができます。各キャラクターには、各ステージの特定の部分にアクセスするために必要な独自のスキルもソニックは青い障壁を破ることができる空中ダッシュを実行でき、テールは空気の流れを飛ばして潜水艦などのさまざまなガジェットを使用でき、ナックルは壁に登って地下に潜り込むことができ、スティックは中を制御できるブーメランを投げることができます-フライト。各ステージを通じて、プレイヤーはゲームを進めるために必要なクリスタルの破片や、アップグレードの購入に使用できるパーツを見つけることができます。

発達
参照:
ソニックブーム:リリックの台頭
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  ソニックブームは、西洋の観客のために再設計されたキャストを備えています。左から右へ:
スティック、
ナックルズ、
ソニック、
エイミーローズ、
テイルズ。
2013年5月17日、セガは任天堂と、任天堂デバイス専用に開発されるセガのソニックザヘッジホッグシリーズの次の3つのゲームに関する世界的な合意を発表しました。これには、2014年ソチ冬季オリンピックでのソニックロストワールドとマリオ&ソニックが含まれます。で2014年2月6日には、セガが発表されたソニックブームの公式タイトルとしてのWii Uやニンテンドー3DS、両方を包含する一般名粉々クリスタルとWiiのUゲームリリックの台頭:ソニックブームを。
ゲームは新しいの一環として開発されたソニックブームも含まフランチャイズ、リリックの台頭を、別のゲームのためにも、ニンテンドー3DS、テレビシリーズ、による漫画シリーズアーチーコミック、およびによってtoylineトミー。 ビデオゲームのコンセプトは、テレビシリーズのコンセプトに続いて開発されました。フランチャイズは西洋の視聴者向けに設計されており、2つのゲームはテレビシリーズの前編として機能します。セガは、このゲームが「エナービーム」と呼ばれる新しい探索的ゲームの仕組みとともにソニックの伝統的なスピードを特徴とすることを発表しました。セガオブアメリカのマーケティングディレクター、マルケッロチャーチルは、新しいフランチャイズは「現代のソニックに取って代わる」ようには設計されていないと説明しました。欧米の開発者のCEOは、ソニックブームのソニックは「トーンとアートディレクションの両方で非常に異なる」と説明しました。セガは、西洋市場でのゲームの魅力を高めるために、両方のゲームを西洋の開発者にアウトソーシングし、別の西洋化されたソニックサブシリーズで最高潮に達しました。彼らは、メインシリーズとは別の継続性のままであり、元々 、日本で発売されることを意図していなかった日本のリリースは、後の名前で発表されたが、ソニックトゥーン(ソニックトゥーン、Sonikku TUN)。ゲームのほとんどの要素は新しいものですが、彼らの音楽は、Sonic 3D Blast、Sonic R、Sonic&All-Stars RacingTransformedなどの以前のSonicゲームも獲得したRichardJacquesによって作曲されました。
サンフランシスコを拠点とするゲームスタジオSanzaruGamesは、Sonic Team と長年のSonicゲームデザイナーである飯塚隆の監督の下でShatteredCrystalを開発しました。 2つのゲームは、異なるゲームプレイスタイルとストーリーを備えているだけでなく、特に環境と敵において、異なる美学で設計されています。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 47/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
2.5 / 10 Eurogamer 4/10
GamesRadar +
2.5/5 stars
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  IGN 4/10
ニンテンドーライフ
6/10 stars
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  任天堂ワールドレポート
5/10
スラントマガジン
2/5 stars
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  以前のゲームとは異なり、セガは、いずれかの事前のコピーを校閲を提供していませんでしたシャッタードクリスタルやリリックの台頭します。ゲームが発売されて初めてレビューを開始できました。のようにリリックの台頭、シャッタードクリスタルは批判的にパンされましたが、よりわずかに肯定的な評価だったリリックの台頭””多くの批評家は改善、それを呼び出すと秒。ビデオゲームのレビューアグリゲーターである Metacriticによると、このゲームは「一般的に不利な」レビューを受けました。
デストラクトイドのクリス・カーターはゲームに非常に批判的で、ライズ・オブ・リリックには「いくつかの償還の資質」があるが、シャッタード・クリスタルについては同じことが言えないと感じていた。彼は、「ペースの鈍さ」、「ひどい対話」、そして主に反復的なゲームプレイなど、ゲームの多くの側面を批判しました。彼は、「実際にプレイさせるのではなく、Shattered Crystalは、まともな(しかし欠陥のある)プラットフォームに到達する前に、もう少し待って、待って、もう少し待たせることに満足しています。特に、新しいブーム宇宙の貧弱な対話の褒め言葉。」
スコット・トンプソンIGNは、ゲームプレイの線形ともそれを呼び出してゲームプレイのゆっくりとしたペースを批判しながら「単純化」見つかった「単調なの。」彼らはまた、物語が「不十分に書かれている」ことを発見し、ユーモアが「痛々しいほどおかしくない」ことを発見しました。彼らは、このゲームは「お互いに快適に感じることのないゲームプレイスタイルの混乱」であり、「足場を見つけることのないスローグ」と見なしてレビューを締めくくりました。のベッキーカニンガムGamesRadarは、より多くのゲームということopining、ゲームの寛容された「申し出いくつかの楽しいプラットと宝探しの瞬間を、その退屈な迷路と貧しい物語は最終的にそれをドラッグします。」
2015年5月11日に、セガはその発表されたリリックの台頭をしてシャッタードクリスタルは、両方のプラットフォーム間で、合計で62万のコピーを販売していた彼らにフランチャイズの歴史の中で最悪の販売のゲームを作ります。

参考文献
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外部リンク
ウィキクォートには、以下に関連する引用があります:Sonic Boom:Shattered Crystal
公式サイト
ソニックブーム:クリスタルシャッタードでMobyGames
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 ビデオゲームポータル”