ソニックR


Sonic_R

ソニックR は、トラベラーズテイルズとソニックチームがセガサターンのために開発した1997年のレーシングビデオゲームです。これは、ソニックザヘッジホッグシリーズの3番目のレーシングゲームであり、 3Dコンピュータグラフィックスを備えた最初のゲームです。プレイヤーは、ドクター・ロボトニックがカオスエメラルドを盗んで世界を奴隷にするのを阻止しようとして、ソニックをテーマにしたさまざまなレーストラックで10人のソニックキャラクターの1人と競争します。ソニックRはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーを備えています ゲームモード、およびマリオカートなどのカートレースゲームに似ていますが、ジャンプと探索に重点を置いています。アイテムを集めて目標を達成することで、プレイヤーは秘密のキャラクターのロックを解除できます。
ソニックR
ヨーロッパのボックスアート
開発者
トラベラーズテイルズソニックチーム
出版社
セガ
ディレクター
椎野正光リチャードロイド
プロデューサー
中裕司信雄哲夫
デザイナー
飯塚隆四郎向出俊中村俊
プログラマー
ジョン・バートン
アーティスト
上川祐司三浦義孝
作曲家
リチャード・ジャックス
シリーズ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォーム
セガサターン、ウィンドウズ、ゲームキューブ、プレイステーション2
リリース
1997年11月18日
セガサターン
NA: 1997年11月18日
PAL: 1997年11月21日
JP: 1997年12月4日
マイクロソフトウィンドウズ
NA: 1998年11月11日
PAL: 1998年11月15日
JP: 1998年12月11日
ゲームキューブ
JP: 2005年8月11日
NA: 2005年8月16日
EU: 2005年9月30日
プレイステーション2
JP: 2005年8月11日
EU: 2005年9月30日
ジャンル
レーシング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
開発は1996年にソニック3Dブラストが完成してから始まり、9か月かかりました。これは、トラベラーズテイルズとソニックチームの2回目のコラボレーションであり、土星のハードウェアを活用するように設計されました。ソニックチームがレーストラックを設計し、トラベラーズテイルズがカスタムゲームエンジンを使用して実装とプログラミングを処理しました。サウンドトラックはリチャードジャックスによって作曲されました。ゲームのトラック、特に「スーパーソニックレーシング」は、後続のソニックタイトルで再利用されています。セガは1997年後半にサターン向けに、翌年にはWindows向けに、2005年にはソニックジェムズコレクションの一部としてゲームキューブとプレイステーション2向けにゲームをリリースしました。
ソニックRは、土星のためにリリースされた唯一のオリジナルのソニックタイトルでした。ソニック3Dブラストはメガドライブゲームの移植版であり、ソニックジャムは最初の4つのソニックゲームをまとめたものです。ゲームの最初のレビューはまちまちで、回顧的なレセプションはより否定的でした。ビジュアルとレベルデザインで賞賛されましたが、コントロールと短い長さで批判されました。一方、ジャックのサウンドトラックは、それがキャッチーでよくできているか、レーシングゲームで場違いであると感じた聴衆を二極化しました。ソニックRに対するファンの関心は、セガに将来のソニックゲームでレーシングジャンルを再考するよう促し、ソニックライダーズ(2006)などのタイトルの開発につながります。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 キャラクター
2 プロット
3 発達
3.1 音楽
4 受信
5 遺産
6 ノート
7 参考文献
7.1 ソース
8 外部リンク

ゲームプレイ
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  「リゾートアイランド」競馬場でのソニックレース
Sonic Rは、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを備えたレーシングビデオゲームです。プレイヤーはキャラクターを選択し、5つのレーストラックの1つでフットレースに参加し、他のレーサーに先んじて最速の時間を競います。最初は4人のキャラクターが利用可能ですが、他の6人は、プレイヤーが特定のゲーム内目標を達成したときに利用可能になる秘密のキャラクターです。ゲームプレイはマリオカートシリーズなどのカートレースゲームに似ていると考えられていますが、 各トラックには複数のパスと隠し領域があるため、ソニックRはジャンプと探索に重点を置いています。 トラックは、オリジナルの作品が、テーマアートスタイルとクラシックの環境に基づいているソニックのようなゲームソニック・ザ・ヘッジホッグの「グリーンヒルゾーン」とソニック・ザ・ヘッジホッグ2」の『化学プラントゾーン』。
各レース中に、プレイヤーはトラック全体に散らばっているアイテムを収集することができ、利点を与えます。ソニックシリーズの定番アイテムであるリングが豊富。プレイヤーはリングを交換して一時的なスピードブーストを獲得したり、ショートカットや特別なアイテムにつながるドアを開けたりすることができます。「アイテムパネル」は、速度の増加や、水を横切ったり近くの指輪を引き付けることができるなどの能力を付与するシールドなど、ランダムな一時的な利点を提供します。「ソニックトークン」やカオスエメラルドなどの他の特別なアイテムを集めると、秘密のキャラクターのロックが解除される可能性が Sonic Rを使用すると、プレイヤーはレース中に見られる天気の種類を選択できます。プレイヤーが最速タイムを獲得するためにソロでレースする「タイムアタック」モードと、Gemsコレクションポートで2プレイヤーの競争モードが4プレイヤーに増加したモードも標準のタイムトライアルモードに加えて、5つの風船がトラック全体に散らばって配置されなければならない「Get5 Balloons」と、プレイヤーが追いかけてキャッチしなければならない「Tag4Characters」の2つが他の4人。

キャラクター
参照:
ソニックザヘッジホッグのビデオゲームキャラクターのリスト
ソニックRは10人のプレイ可能なレーサーを特徴としており、それぞれが通常の能力に沿った独自の属性と能力を備えています。タイトルキャラクターのソニック・ザ・ヘッジホッグは最速で、「ダブルジャンプ」(空中で2回目のジャンプを実行できる)能力を備えています。 尾は短時間空中を飛ぶことができ、ナックルズ・ザ・エキドナはジャンプすると空中を滑空することができます。 最初に利用可能な最後のキャラクターであるエイミー・ローズは車を運転し、水域にカーソルを合わせてブーストスペースを運転することでさらにスピードを上げることができます。秘密のキャラクターには、ホバークラフト(エッグモービル)で飛行し、地形の違いに抵抗するソニックの大敵ドクター・ロボトニックが含まれます。ソニック(メタルソニック)、テイルズ(テイルズドール)、ナックルズ(メタルナックルズ)のロボットクローン。RobotnikのロボットアシスタントEggRobo ; とスーパーソニック、カオスエメラルドを搭載したソニックのより高速なバージョン。
エイミーの車、ドクター・ロボトニックのエッグモービル、エッググロボは、上向きのバネに当たらない限りジャンプできない唯一のキャラクターです。エイミーの車にはジャンプ能力の代わりに、一定時間ごとにリロードするターボが装備されており、エッグモービルとエグロボの両方が敵に爆弾を発射することができます。

プロット
ソニックとテイルズは、テイルズが「世界グランプリ」の広告に気づいたとき、休暇をとろうとしています。最初は興味がなかったが、ソニックはロボトニック博士もレースに参加していることに気づき、気が変わってレースに参加するように説得した。 Robotnikは最近、希少で強力なカオスエメラルドの所在を知り、それを使って世界を奴隷にすることを目指していることが明らかになりました。ワールドグランプリは実際にはソニックの気を散らすために使用される罠です。ナックルズとエイミーはロボトニックの計画を聞き、競争することを決心した。一緒に、4人はRobotnikの手の届かないところにそれらを保つために勝利レースとカオスエメラルドを取得することの両方のバランスをとらなければなりません。

発達
1996年にソニック3Dブラストが完成した後、セガはトラベラーズテイルズに別のソニックゲーム(今回はレーシングゲーム)の開発についてアプローチしました。当時、目的もなく3Dグラフィックスエンジンに偶然取り組んでいたトラベラーズテイルズは、これが論理的な進歩であると判断し、プロジェクトを受け入れました。トラベラーズテイルズは、開発中のF1ゲームをソニックブランドのタイトルに再構築することを選択しました。開発は、セガのソニックチームとトラベラーズテイルズの共同プロジェクトとして1997年2月に開始されました。このゲームは、もともとソニックTT(TTはTourist Trophyの略)として知られていました。それは「プロジェクトソニックのフェーズ2」として最初に公に発表されました(「フェーズ1」はソニックジャムです)。スケジュールは厳しく、トラベラーズテイルズはソニック3Dブラストよりも多くの自由を要求しました。
ソニックチームがレーストラックとゲームの一般的なフローを設計し、トラベラーズテイルズが実装とプログラミングを担当しました。各トラックは、グリーンヒルやカジノナイトなどの以前のソニックゲームのレベルに触発されており、スケジュールが厳しいために5つしかありませんでした。シリーズの伝統に従うために秘密のエリアと探索フェーズが追加され(ソニックチームもレーシングゲームとプラットフォームゲームのクロスを望んでいました)、このためにマップが開発されました。ヨーロッパのプロデューサーであるKatsSatoのSegaは、英語と日本語の両方を話すことができる唯一の人物であったため、SonicTeamとのコミュニケーションを担当しました。議論は報酬メカニズムにつながり、佐藤はそれがゲームを広げたと信じていました。コースのルックアンドフィールは、Sonic 3DBlastを含む他のSonicゲームに触発されました。3Dモデルは、ソニックチームの2Dスケッチに基づいています。すべてのモデルとアニメーションはSoftimage3Dを使用して開発されましたが、Traveller’sTalesは残りのゲーム開発用に独自のツールを作成しました。 2プレーヤーの分割画面モードの実装は困難であることが判明しました。プログラマーのジョン・バートンは、これは主に不正行為が簡単ではないことを確認するのが難しいためであると述べたため、ショートカットは挑戦的になり、プレーヤーが間違った場合はペナルティが発生しました。主な開発目標は、ゲームプレイ中に毎秒30フレームの一貫したフレームレートを維持することでした。カスタムゲームエンジンは、セガサターンのハードウェアを最大限に活用するために開発され、「12層の透明度」と呼ばれるグラフィック技術を使用して、離れたテクスチャを透明にし、セガサターンの限られた描画距離を隠しました。バートンは、セガサターンハードウェア用に特別に開発された技術のために、プレイステーションコンソールなどの他のコンソールでソニックRを複製することはできなかったと主張した。環境マッピングは、サターンのハードウェアには対応していなかったため、バートンがPlayStationのハードウェアレンダリングのソフトウェアバージョンとして説明したものを作成することで実現されました。
初期のビルドは、1997年6月にジョージア州アトランタで開催されたElectronic Entertainment Expoで発表され、セガはその直後にさまざまな雑誌に「40%完全ビルド」のスクリーンショットをリリースしました。構築するには、このような「リゾートアイランド」夕日にあるレベルではなく、明るい日差しを再生する機能、などの微調整を除いて、最終戦とほぼ同じになるだっ変更レベルの音楽トラック「CanYouFeel TheSunshine?」のために作られました。トラベラーズテイルズは、ニンテンドウ64で使用されているもの(「ピクシーダスト」として知られる霧の一種など)に触発されたプログラミング技術を使用していました。
ソニックチームの安原広和がイギリスに行き、コミュニケーションの時間が足りなかったため、ゲームを微調整しました。技術的およびスケジュール上の問題により、佐藤はゲームデザインを変更し、プロデューサーの中裕司との論争につながり、佐藤はクレジットから彼の名前を削除しました。ゲームの最終リリースは、1997年11月18日に北米で最初にリリースされ、他の地域でのリリースは、セガサターンでは1997年後半に、PCバージョンでは1998年に行われます。PCバージョンでは、ソフトウェアレンダリングと3Dアクセラレーションを変更したり、ゲームの描画距離を調整したりするなど、グラフィックの詳細を変更して、遠くにあるオブジェクトが表示されるまでの時間に影響を与えることができました。この期間中の他の多くの以前のソニックゲームと同様に、ほとんど無関係のソニックRゲームが1998年にタイガーエレクトロニクス LCDハンドヘルドゲームとしてリリースされました。

音楽
“”スーパーソニックレーシング””( 0:27)
ソニックRの
メインテーマである「スーパーソニックレーシング」は、
このゲームのために作曲された最初のトラックでした。
このファイルの再生に問題がありますか?メディアヘルプを参照して
以下のためのサウンドトラックソニックRはイギリスの作曲で構成されていたリチャード・ジャックのセガヨーロッパも、以前のセガサターンとPC版のサウンドトラックで働いていた、ソニック3Dブラスト。サウンドトラックの作業は、ジャックがソニックのクリエーターである中裕司と会い、ゲームの音楽的アプローチについて話し合うために日本を訪れた1997年3月に始まりました。最初に書かれた曲は「スーパーソニックレーシング」で、6月のE3でのゲームの公開に使用されました。英国の歌手TJデイビスがこの曲のボーカルを提供しました。ナカはそれがとても好きだったので、ゲームのすべての曲に出演するように依頼しました。ジャックは、画面上のアクションを補完することを意図して曲のすべての歌詞を書いたが、それでもゲームをプレイしたことがない人にアピールする。トラックは、Sega Digital Studiosで録音およびプログラムされた後、ロンドンのMetropolis Studiosで2週間作業され、そこで1週間はボーカルに費やされ、1週間はトラックの作成、ミキシング、およびファイナライズに費やされました。ジャックは、歌詞が「本当に何かを意味する」必要があるため、この仕事は彼のキャリアの中で最も困難なものの1つであると述べた。 Sonic Rは、ゲーム内のサウンドトラックに各曲の2つの別々のミックスを備えています。ボーカルとインストルメンタルバージョンを備えたもので、プレーヤーにボーカルを無効にするオプションを提供します。公式サウンドトラックCDは1998年1月21日にリリースされました。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 70%(PC) 69%(SAT)
スコアを確認する 出版物 スコア
オールゲーム
4/5 stars
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  (SAT) CVG 4/5 (SAT) EGM 8 / 10、8 / 10、8 / 10、7 / 10 (SAT)
ゲームインフォーマー
7.5 / 10 (SAT) GamePro 3/5 (PC) GameSpot 5.6 / 10 (SAT)
次世代
3/5 (SAT)
セガサターンマガジン
93%(SAT)
ソニックRのサターンバージョンは、リリース時に批評家からさまざまなレビューを受けましたが、回顧的な解説はより否定的です。6件のレビューに基づいてGameRankingsから合計69%のスコアを受け取り、PCバージョンは2件に基づいて70%を受け取りました。
ゲームのビジュアルは、その最も強力な機能と見なされていました。AllGameはテクスチャを活気に満ちたものと呼び、「ポップアップやグリッチがない」と述べ、Electronic Gaming Monthly(EGM)は環境の詳細が豊かであると感じました。 EGMとセガサターンマガジン後者が良好と比較して、注目すべき成果として、(まれ毎秒30フレーム未満に低下していない)、一貫したフレームレートを強調ソニックRをのサターンバージョンにセガラリー選手権。 次世代は、透明効果と反射面の使用により、このゲームを「最も視覚的に優れた土星のタイトル」と称賛しました EGMによってエコーされた感情。 セガサターンマガジンと比較した場合、はるかに優れたように、透明ポリゴンから構成されている「放射エメラルド」レベルを、引用したマリオカート64」の『レインボーロード』。 GameSpotは、以前のソニックゲームの漫画風のスタイルが3Dでうまく機能したと述べました。 GameSpot、EGM、およびGameProは、背景のグラフィカルな「ポップアップ」を批判し、GameProはマルチプレイヤーモードを台無しにしたと意見を述べました。 しかし、Sega Saturn Magazineは、シングルプレイヤー版と同じ速度とグラフィックの詳細を維持するための2プレイヤーモードを賞賛しました。 ゲームインフォーマーは、「半透明の溶解によって背景ポップを隠す方法は革新的である」と主張しましたが、キャラクターアニメーションの質の悪さをパンしました。最後に、Sega Saturn Magazineは、リプレイモードのより劇的なカメラアングルを補完しました。
ゲームのレベルデザインに対する批判的な反応も肯定的でした。ゲームインフォーマーは、トラックが想像力に富み、秘密に満ちていることを発見しましたが、EGMとそれらは「これまでで最もよく設計されたトラックのいくつか」です。 AllGame、EGM、およびゲームフォーマは、同様に考えました。 セガサターンマガジンは、 16ビットのものとレベルの設計と比較ソニックタイトルとソニックチームの夢に夜を…はるかに楽しい[輝いする」ことを指摘し、SICから] 「探検要素」よりも「タイムトライアルのような方法で各レベルを通過する誘惑…」。同様に、Next Generationは、ソニックRとニンテンドウ64のコンテンポラリーディディーコングレーシングを「レーシングタイトルではなく、ドライビングアドベンチャーゲームである」と表現しました。 Sega Saturn Magazineは、「Get 5 Balloons!」などの代替モードによって提供されるリプレイ値についてコメントしましたが、「リバースモードでも、5つのトラックでは十分ではありません」と認めました。 GameSpot、EGM、およびGame Informerも、レベルの選択が限られていることに失望を表明しました。
タイトルのコントロールと全体的なゲームプレイは批判され、その正確さと深さについて疑問を呈する人もいました。GameSpotは、4つの最初のキャラクターのうちの1つだけを使用して、1時間以内にすべてのレベルを1位で終了しました。ゲームにはハードモードも備わっていますが、GameSpotは、「ソニックRは、デプス部門よりもパーソナリティ部門に多く存在する」と結論付けました。 GameSpotとGameInformerは、カオスエメラルドと隠されたコインを見つけるのは難しいと述べましたが 、GameSpotは、隠されたキャラクターは「すでにプレイ可能なキャラクターのロボットバージョンであるため、そのようなオプションのタスクはほとんど見返りがない」と主張しました。 “”。また、AllGameは、コントロールがに慣れるのに時間がかかったと信じますが、コメントを追加しました:「スタートはコーナーを周りにスライドし、適切なタイミングでガスをオフさせると、あなたがいることを秘密のすべてを見つけることでしょうソニックRは時間がない中で隠し””。同様に、Sega Saturn Magazineは、コントロールを「最初はトリッキーですが、信じられないほどプレイしやすい」と呼び、Next Generationは「時間とともに適切なテクニックを学ぶことができる」と述べ、GameInformerは「慣れたらあなたは本当の堅実なゲームを見つけるでしょう」。 ゲームインフォーマーは、ゲームはセガのアナログコントローラーよりもデジタルパッドの方がうまくいくと考えていました。 GameProは、コントロールが反応することに同意しましたが、「高速では、直線で走ることはほぼ不可能です」という欠点がありました。
ソニックRのサウンドトラックは特に分裂的でした。セガサターンマガジンは、「付随する音楽を取り巻く論争の嵐」について説明しました。これは、「最近、ボーカルの追加のためにインターネットで少し遅れをとっています」。彼はダンスミュージックのファンではありませんでしたが、ナッターは、トラックは「ほとんどのチャートのものよりも優れていた」と述べ、含まれているインストルメンタルバージョンは「みんなをなだめるのに十分」でした。 AllGameは、「今まで聞いた中で最もインスピレーションを得たものの1つ」と呼ばれるサウンドトラックを高く評価しましたが、GameSpotは、曲がゲームに非常に個性を与えると信じていました。 逆に、GameProは「信じられないほど迷惑な」と音楽を嘆いた。 コンピュータとビデオゲームが、それは「完全ソニックスタイルに合った」、とを彷彿とさせると言って、音楽をほめソニックCD」のサウンドトラック。
ソニックジェムズコレクションで利用可能なゲームの移植バージョンは、より否定的にレビューされました。Eurogamerはこのゲームを「長時間プレイするには扱いにくい」と呼び、と1UP.comは、ビジュアルが粗く、「どこに行くのかわからない」と書き、コントロールはイライラしていました。と不正確。ゲームスポットは、「のみ償還品質」と「そのばかばかしいほど悪いサウンドトラック」を説明したとのGameSpyは呼ばソニックRその「素晴らしい(そうでない場合は奇妙なの-despite「より良い理論的には実際にはより作品はというコンセプトを」 )サウンドトラック」。逆に、Jeuxvideo.comは、負の見直しにソニックジェムズコレクション、それは一緒にコンパイルで唯一のまともなゲームだったと主張し、ゲームを賞賛ソニックCD。 2003年の回顧展で、Game Informerはこのゲームを「まともだが記憶に残る」と表現し、GamesRadarは2014年のセガサターンのトップ50ゲームのリストにSonic Rを含め、「テクニカルツアーデフォース」と呼んだ。 GameTrailersは、2006年のソニックザヘッジホッグに次ぐ2番目に悪いソニックゲームとしてランク付けしました。プレビュー版の品質への懸念に応えてトラベラーズテイルズがゲームを作り直すのを手伝ったゲームデザイナーの安原広和は、「ソニックRの最終版は実際にはかなり良いです…しかし、私はそれを認めますプレイヤーが走っているキャラクターを「ドライブ」するソニックRの基本コンセプトは素晴らしいものではありません。

遺産
セガがソニックRの前に2つのソニックレーシングゲーム、ソニックドリフトとソニックドリフト2をリリースしたにもかかわらず、セガゲームギアのために、開発者の湯田隆は、ソニックRの静脈でより多くのレーシングゲームを要求するファンがセガのジャンルを再訪するための実際のインスピレーションになるだろうと述べました将来の年。これは、ホバーボーディングゲームのソニックライダーズの開発とリリースにつながりましたが、両方がレーシングゲームであることを除いて、2つのゲームの間に関係はありません。その後のソニックレーシングゲームには、ソニックライダーの続編であるソニックライダー:ゼログラビティとソニックフリーライダー、カートゲームのソニック&セガオールスターズレーシング、ソニック&オールスターズレーシングトランスフォームド、チームソニックレーシングが含まれます。
曲ソニックR 」のサウンドトラックを含めて、元の形でソニックを搭載し、後にゲームやリミックスとして含めた大乱闘スマッシュブラザーズX、 大乱闘スマッシュブラザーズ究極、ソニックジェネレーションズ、ソニック&セガオールスターズレーシングとソニック&オールスターズレーシングトランスフォーム。
2019リリースのチームソニックレーシングは、サウンドトラックからの曲のリミックス(「スーパーソニックレーシング」と「サンシャインを感じることができます」を含む)やゲームのロゴに特徴的な赤い「R」を使用するなど、ソニックRへのいくつかの参照を備えていますとゲーム内の通貨で。

ノート
^ 日本語:ソニックNS ((。)。、Hepburn:SonikkuĀru

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ソース
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外部リンク
セガ公式ミニサイト(セガサターン )
セガオフィシャルミニサイト(PC )
image
 ビデオゲームポータル
image
 1990年代のポータル”