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ソニックワールドアドベンチャー

Sonic_Unleashed

Sonic Unleashed は、 Sonic theHedgehogシリーズの2008年プラットフォームのビデオゲームです。物語は、ソニックが敵であるドクター・エッグマンが強力なレーザーで世界を粉砕し、古代の悪であるダークガイアを解き放ち、狼男である「ワーホッグ」になった後、世界を復元しようとしているところを追っています。ダークガイアのエネルギーと接触した後に彼が得る変容のようなもの。ゲームプレイには2つの異なるスタイルがあり、それぞれが昼間または夜間にプレイされます。昼間のステージには、ソニックの伝統的なプラットフォームとトレードマークのスピードが組み込まれており、背後にあるサードパーソンの視点と2D横スクロールプラットフォームが組み合わされています。ゲームプレイは、これら2つのビュー間をシームレスに移行します。夜間のレベルでは、ソニックがウェアホッグに変身します。ゲームプレイは、より大きなプラットフォームプレイに対応するために遅くなり、Werehogの野蛮な強さを使用して敵の波との戦闘を伴います。
ソニックワールドアドベンチャー
開発者
ソニックチーム
出版社
セガ
ゲームロフト(モバイル)
ディレクター
橋本義久
プロデューサー
西山彰則
デザイナー
平林隆夫井上将行 宇場義信 大塚英夫
アーティスト
川村幸子
上川祐司
ライター吉村清子 作曲家
大谷智哉熊谷文恵 床井健一 小林秀聡 江口貴勅
シリーズ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォーム
プレイステーション2ii box 360
プレイステーション3
携帯電話
リリース
2008年11月18日
PS2、Wii、Xbox 360
NA: 2008年11月18日
AU: 2008年11月27日
EU: 2008年11月28日
JP: 2008年12月18日(Wii)
JP: 2009年2月19日(360)
プレイステーション3
NA: 2008年12月9日
AU: 2008年12月18日
EU: 2008年12月19日
JP: 2009年2月19日
携帯電話
PAL: 2009年6月4日
ジャンル
プラットフォーマー、アクションアドベンチャー、格闘ゲーム
モード
シングルプレーヤー
ゲームの開発は2006年に始まり、ゲームエンジンであるヘッジホッグエンジンが作成されてから18か月続きました。当初はソニックアドベンチャー2(2001)の続編として考案されましたが、開発者のソニックチームは、以前のゲームとは異なる十分な新しいイノベーションを導入し始め、Unleashedに名前が変更されました。Werehogのゲームプレイは、Sonicフランチャイズに慣れていない新しいゲーマーをシリーズに紹介するために考案されました。このゲームの存在は、2008年3月にセガがUnleashedの名前を商標登録したときに初めて明らかになり、その直後に画像とゲームプレイビデオがリークされました。ゲームの3つのバージョンが開発されました。1つはXbox360とPlayStation3用のSonicTeamによるもの、1つはWiiとPlayStation2用のSonicTeamとDimpsによるもの、もう1つは携帯電話用のGameloftによるものです。ゲームは2008年に世界中でリリースされました。
ビデオゲームジャーナリストは、ソニックアンリーシュドがソニックのプラットフォームのルーツに戻る可能性があると考えていたため、ソニックアンリーシュドに対する一般の期待は高かった。商業的には成功し、245万台を売り上げましたが、批判的なレセプションはまちまちでした。レビューアは、日中のステージでのスピード感や環境を構成するグラフィックやオーディオなどの特定の要素を賞賛しましたが、Werehogゲームメカニックやいくつかのゲームプレイやデザインコンセプトなどの他の要素を批判しました。多くの人が、Unleashedはシリーズを活性化するゲームではないと感じていました。Sonic Unleashedは、平均以下のMetacriticスコアを持つすべてのSonicゲームを販売から削除するというセガの決定を受けて、2010年に小売業者から上場廃止になりました。これにもかかわらず、ゲームが日にリリースされましたプレイステーションネットワーク2014年4月中と上プレイステーション今2017年3月には、ともに利用できるようになりましたXboxの一つを経由して後方互換性11月29日、2018年に

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 発達
3.1 音楽
4 受信
5 遺産
6 ノート
7 参考文献
8 外部リンク

ゲームプレイ

  昼間のレベルでのサードパーソンゲームプレイ(Apotos、 360 /
PS3バージョン)
ソニックアンリーシュドは、プレイヤーが2つのモードで有名なソニックザヘッジホッグを操作するプラットフォームゲームです。日中に行われるペースの速いレベル、シリーズの以前のゲームで見られたソニックのトレードマークの速度を紹介して使用する、そしてより遅い、夜-ソニックがWerehogに変身する時間レベル、およびゲームプレイは、ソニックがガイアの敵(ゲームの主な敵であるダークガイアによって作成されたもの)と戦うアクションベースの喧嘩スタイルのプレイに切り替わります。 各レベルは特定の大陸で行われ、各レベルは実際の場所に基づいています。 Xbox360およびPlayStation3バージョンのゲームのセクションでは、プレイヤーはソニックまたはウェアホッグのいずれかとしてプレイするために時刻を進めることを選択できます。WiiとPlayStation2のバージョンでは、時間が自動的に進みます。
昼間のレベルはソニックの速度に焦点を当てており、この程度まで、プレイヤーは2Dと3Dの両方のスタイルのゲームプレイを含む動きの速いステージを通じてソニックを制御します。 2Dセクションはメガドライブ/ジェネシス時代のソニックゲームを彷彿とさせます。プレイヤーは横スクロールでソニックを操作しますが、3Dセクションではカメラがソニックの後ろに配置されているので、プレイヤーはすべてを移動できます。方向。ホーミングアタックなどの過去のゲームで利用可能な動きに加えて、新しい動きも導入されています。たとえば、クイックステップと呼ばれる新しいサイドステップ機能を使用して、ソニックが左右をかわすことができます。ドリフト機能を使用すると、ソニックは速度を落とさずにタイトなターンを行うことができます。このゲームは、以前ソニックラッシュシリーズで使用されていたソニックブーストと呼ばれるゲームプレイメカニズムも備えています。これにより、ソニックの速度が大幅に向上し、オブジェクトを粉砕したり、敵を即座に破壊したり、さまざまなレベルのパスにアクセスしたりすることができます。 Xbox360およびPlayStation3バージョンでは、画面上の「リングエネルギー」メーターに利用可能なブーストの量が表示されます。残りのブーストの量は、より多くのリングを集めることによって増加する可能性があり、ブーストを使用することによって減少します。対照的に、ゲームのWiiおよびPlayStation 2バージョンは、バーを使用して利用可能なBoostを表します。これは、「アクションチェーン」を実行したり、ホーミング攻撃を使用して複数の敵をすばやく連続して破壊したり、リングを収集したりすることで追加できます。日本のゲーム会社Dimpsは、いくつかのステージの設計を支援しました。

  夜間レベルでのWerehogゲームプレイ(Spagonia、 Wii /
PS2バージョン)
夜間のレベルは、ペースが遅く、アクション指向のレベルを特徴としており、ソニックは、強力で伸縮性のある腕を持つ獣の形であるウェアホッグに変身します。ここでのゲームプレイでは、プレイヤーはさまざまな近接攻撃とコンボ攻撃を使用して多数の敵を倒し、アイテムを収集し、アイテムを移動してレベルを進め、伸縮性のある腕を使用して遠くのオブジェクトにしがみつきます。シンプルなパズル要素も紹介されています。これらのレベルで指輪を集めると、ウェレホッグの体力が補充されます。特別な動きであるアンリーシュドモードにより、ウェレホッグは短時間で攻撃力を高めることにエネルギーを注ぐことができます。 Wiiリモコンでは夜間のレベルが調整され、Wiiリモコンをより多く使用できるようになりました。これにより、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使用してWerehogの腕を制御し、オブジェクトをつかんでレベルを進めることができます。ゲームのWiiバージョンは、夜間レベルと昼間レベルの比率を拡張し、夜間レベルの3倍以上(全部で25)になります。夜間のレベルが完了すると、ダークガイアポイントが獲得され、ボーナスムーブにアクセスできるようになります。
これらの2つのゲームプレイタイプに加えて、Sonic Unleashedはハブワールドも備えており、プレイヤーはゲームのストーリーを明らかにしたり、進めたりすることができます。 Hubworldsは、プレイしているゲームのバージョンによって動作が異なります。Xbox360とPlayStation3のバージョンは、ソニックザヘッジホッグやソニックアドベンチャーと同様に、完全にインタラクティブで探索可能な3Dハブワールドを備えています。このハブワールドでは、町の人々と交流したり、サイドクエストを行ったりして、経験を積んだり、アイテムのロックを解除したりできます。アートワーク、ビデオ、音楽トラックとして。 対照的に、WiiおよびPlayStation 2バージョンはメニューベースのマップシステムを備えており、プレイヤーはエリアをクリックするだけで町の人々と話し、情報を見つけることができます。昼と夜の両方のレベルには、ソニックが収集する可能性のあるメダルがあり、その2つのタイプが存在します。太陽と月です。 Xbox360およびPlayStation3バージョンでは、これらのメダルを収集すると、プレーヤーはソニックの太陽と月の統計をレベルアップできます。ゲームの新しいステージに到達するには、これらを増やして、ハリネズミレベルの太陽メダルを一定数にする必要が 、およびWerehogレベルの特定の数のムーンメダル。 Xbox360とPlayStation3のバージョンのみがプレイ可能なハブワールドを備えているため、これらは町を探索し、市民と話し、サイドクエストを完了することで太陽と月のメダルを見つけることができる唯一のバージョンでも WiiおよびPlayStation2バージョンでは、ステージを完了し、目標をクリアした後に、SunおよびMoonメダルが獲得されます。メダルはガイアゲートの扉を開くために使用され、ボーナスコンテンツを獲得できます。

プロット
でコールドオープン、ソニックは彼の宿敵、追求しているドクター・エッグマンを、宇宙船の艦隊を周りのバウンディング。彼のロボットのいくつかを倒した後、ソニックはスーパーソニックに変身し、メインの宇宙船でエッグマンを追い詰めます。しかし、エッグマンはカオスエナジーキャノンと呼ばれる強力な新しい光線兵器のエネルギーフィールドを使用してハリネズミを捕らえ、スーパーソニックの力を奪い、カオスエメラルドとその力を彼から取り除きます。それらを灰色にして役に立たないものにします。次に、彼はエメラルドのエネルギーを使用して巨大なレーザーを発射し、惑星の中心から強力な獣、ダークガイアを解き放ちます。これは壊滅的な結果をもたらし、惑星を7つに粉砕します。 さらに、光線と排水されたカオスエメラルドには、ソニックを「ウェレホッグ」に変えるという予期せぬ副作用がこれは、速度を失いますが、より大きな力と能力を得る獣の形です。 エッグマンはソニックを宇宙に放出し、ソニックは奇妙な緑色の盾のおかげで下の惑星に安全に着陸します。
エメラルドと一緒に着陸した後、ソニックは記憶喪失に苦しんでいるように見える友好的な生き物に遭遇します。彼が転倒でそれを引き起こしたと仮定すると、ソニックは彼が誰であるかを見つけるために彼を支援することを決定し、クリーチャーはプレイヤーのガイドになります。ソニックはすぐに彼にチップというニックネームを付けます。ソニックのクエストが始まる、とのようないくつかの古い友人の助けを借り、とエイミーとテイルス、彼はガイア寺院を見つけ、世界の大陸を旅することによって危機を解決しようとするためには、エメラルド力を回復すること世界と彼自身を正常に戻すために。
7つの大陸のうち6つが正常に戻った後、チップは彼の記憶を取り戻すことができます。彼は実際、ダークガイアの反対であるライトガイアです。時間の初めから、2人はダークガイアが惑星をバラバラにし、ライトガイアがそれを元に戻すというサイクルにあった。チップはダークガイアと一緒にリリースされたが、両方とも時期尚早にリリースされたため、彼は記憶を失い、ダークガイアはバラバラになった。彼らは最後のカオスエメラルドをエッグマンの新帝国「エッグマンランド」の最後の大陸の神社に置くことができるが、彼に邪魔されている。ソニックは、ダークガイアの力を利用したロボットを使用しているエッグマンを倒します。戦闘中、3人は地球の中心に沈み、ダークガイアに遭遇します。エッグマンはダークガイアにソニックを破壊するように命じたが、それは彼をオンにし、触手の1つで彼をノックアウトし、ソニックを狼男に変えた力を吸収し、ソニックのライカンスロピーを治した。
その後、ダークガイアはソニックとチップを攻撃しますが、チップはソニックを保護し、すべてのガイア寺院を一緒に呼び出してライトガイアの巨像を形成し、ダークガイアと戦います。ガイア巨像は一見ダークガイアを破壊しているように見えるが、ダークガイアはまだ彼らや地球で終わっておらず、暗闇の中で全世界を消費し、その過程でパーフェクトダークガイアになる。その後、チップは復元されたカオスエメラルドをソニックに渡し、スーパーソニックになって、最終的に破壊されるまで戦いを続けることができます。ダークガイアは惑星に沈みますが、戦いはスーパーソニックに打撃を与えます。チップは、惑星の内部に戻る前に、ソニックを水面に投げ出すことでソニックを救います。彼はネックレスといくつかの別れの言葉を残します。ソニックはネックレスをブレスレットとして手に置き、竜巻の飛行機の海岸線で彼と一緒に飛んで、テイルズと一緒にスピードを出す前に、一緒に冒険を思い出させます。

発達
ソニックチームは、コアテクノロジーであるヘッジホッグエンジンの開発を2005年に開始した後、2006年にゲームの開発を開始しました。ソニックアンリーシュドというタイトルは、2008年3月12日にセガによって商標登録されました。カットシーンのスクリーンショット、アートワークとビデオが10日後にリークされ、タイトルは2008年4月3日にセガによって確認され、スクリーンショットの一部と更新されたビデオが含まれていました。ゲームは日本のソニックチームによって内部的に開発されました。もともとは、ソニックアドベンチャーシリーズの第3弾となることを目的としており、その後、開発の初期段階で、進行中のロゴが付いたワーキングタイトルのソニックワールドアドベンチャーがありました。しかし、開発チームはそれをソニックアドベンチャーゲームから分離するのに十分な新しいイノベーションを導入し始めたため、新しいタイトルであるソニックアンリーシュドが決定されました。その後、日本でのゲームの名前は、実際に日本でのリリースのためにソニックワールドアドベンチャーのままであることが明らかになりました。
ソニックチームは、開発プロセスの早い段階で、ゲームに存在するキャラクターの数を減らし、ソニックを唯一のプレイ可能なキャラクターにすることを決定しました。この決定は、より少ない文字からより多くの品質を得るために行われました。これらのアイデアを従来のソニックのゲームプレイと組み合わせることは良い始まりであると感じましたが、ソニックのフランチャイズに慣れていない新しいゲーマーをシリーズに導入する方法も検討する必要があったため、Werehogの概念が生まれました。物語のためのそれ自身の神話と考えを探求することへ。橋本義久監督は当初から賞賛と批判の両方があると感じていたが、ソニックの長期ファンがチームの考えと方向性を理解し、共感することを望んでいた。ゲームの人間のノンプレイヤーキャラクターは、日本のアーティストチームGurihiruによって設計されました。
テクノロジーの観点から、橋本氏は、ゲームの照明に使用されるグローバルイルミネーションソリューション、つまりシーン内の1つのオブジェクトから別のオブジェクトに反射する光を見たいという願望から視覚スタイルが生まれたと述べました。この程度まで、このプロセスのレンダラーの開発が始まり、最終的なソリューションにより、開発者は数百台のコンピューターに分散レンダリングを使用して、約2〜3日で10〜20キロメートルのアクションステージごとに照明を計算できるようになりました。。キャラクター、敵、オブジェクトは、実行時にソニックチームの「ライトフィールド」テクノロジーで照らされ、周囲の事前に計算された照明とブレンドされます。ゲームはターゲットプラットフォームに応じて2つのレベルのハードウェア機能用に開発されていたため、2つの開発「サイロ」がゲームの2つの別々のビルドで動作するように設定されました。ヘッジホッグエンジン、およびWiiとPlayStation 2バージョン用の1つで、代わりに既存の内部Segaエンジンの変更バージョンを利用します。これまでソニックゲームを監督したことのない橋本は、プレイヤーがLおよびRトリガーで障害物をかわすことができる「クイックステップ」メカニズムなどの新機能を組み込んだ。橋本は、2Dと3Dのソニックゲームプレイの最高の品質を組み合わせ、フランチャイズの以前の3Dエントリに向けられた批判に対処しようとしました。さまざまな状況に合わせてゲームの速度を動的に調整する追加のコードを使用して、従来のプラットフォーム要素との速いペースのバランスを適切に取りました。
ユニークなモーションベースのゲームプレイメカニズムに加えて、Wiiバージョンのゲームはゲームキューブコントローラーをサポートし、クラシックコントローラーを使用するオプションもサポートしています。 Wiiの昼間のレベルは、モーションコントロールベースのブーストメカニックに対応するように変更されました。一方、夜間のレベルには、主に背後からの眺めとさまざまなプラットフォームスタイルおよび戦闘メカニックが含まれます。 Sonicフランチャイズに過去に関与した開発者Dimpsは、これらのバージョンの日中の領域の設計に関与していました。さらに、全体として、WiiおよびPlayStation 2のバージョンは、Xbox360およびPlayStation3のバージョンよりも日中のレベルが少なくなっています。
当初、Unleashedはシングルプレイヤー体験としてのみ意図されており、マルチプレイヤーモードやオンラインモードを提供しないと述べられていました。これは、オンラインモードへの言及がE3 2008頃にほのめかされたときに疑問視されましたが、その後のインタビューでは、Unleashedにはオンラインモードがまったくないことが繰り返されました。ただし、追加レベルを含むダウンロード可能なコンテンツは、ゲームのリリース後も可能性が
Sonic Unleashedは、北米では2008年11月18日、オーストラリアとヨーロッパでは2008年11月27日と28日にそれぞれPlayStation 2、Wii、Xbox360向けにリリースされました。 PlayStation 3バージョンは、1か月後、北米では12月9日、オーストラリアでは12月18日、ヨーロッパでは12月19日にリリースされました。 日本では、Wiiバージョンは2008年12月18日にリリースされ、Xbox360およびPlayStation3バージョンは来年の2009年2月19日にリリースされました。
デモバージョンは、2008年12月8日にXbox Liveマーケットプレイスでリリースされ、2008年12月18日と24日に米国とEUのプレイステーションストアでそれぞれリリースされました。デモには、Werehogステージは含まれ 2009年3月12日、セガはソニックアンリーシュドのXbox360およびPlayStation3向けの最初のダウンロード可能なコンテンツをリリースしました。それ以来、より多くのダウンロード可能なレベルが追加されました:Spagonia、Holoska、Mazuri、Apotos、Shamar、Empire City、Adabat。
ゲームのリリース後、ソニックチームのメンバーであり、ソニックと暗黒の騎士のプロデューサー兼ディレクターである片野哲は、Werehogのコンセプトが間違いだとは感じていなかったものの、時間とリソースがゲームの制作を制限する要因であると述べました。彼はまた、Werehogが将来のゲームで、またはおそらくSonic Unleashedの続編で、作成された場合に再登場する可能性があると述べました。
ゲーム開発者のGameloftは、2009年5月にSega Europe Ltd.とライセンス契約を結び、SegaプロパティのJavaバージョンを作成し、最初のゲームは携帯電話プラットフォーム用のSonicUnleashedのバージョンになると発表しました。2009年6月にヨーロッパ、中東、オーストラリア、ニュージーランドでリリースされました。 Sonic Unleashedのモバイル版は、元のGenesisゲームを彷彿とさせるサイドスクローラーであり、新しいレベルのデザインとキャラクターの能力を備えています。

音楽
ゲームのオリジナルサウンドトラック、プラネタリーピース:ソニックワールドアドベンチャーオリジナルサウンドトラックは、2009年1月28日に日本で3枚組のセットとしてリリースされました。ボーカルテーマトラック「EndlessPossibility」は、アメリカンロックのジャレットレディックをフィーチャーしていますスープ用バンドボウリング。ゲームのエンディングテーマ音楽は、スローテンポのバラード「Dear My Friend」で、歌手のブレントキャッシュが出演しています。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 66/100(Wii / PS2) 60/100(X360) 54/100(PS3)
スコアを確認する
出版物
スコア 1Up.com C(X360) D(Wii) Eurogamer 6/10(Wii) 4/10(X360) G4
 
 
 
 
  ゲームインフォーマー
6.5 / 10(Wii) 6/10(X360 / PS3) GameSpot 7/10(Wii) 3.5 / 10(X360 / PS3)
GamesRadar +

 
 
 
 
 GamesTM 5/10 GameTrailers
7/10(Wii / X360) IGN 7.2 / 10(Wii) 7/10(PS2) 4.5 / 10(X360 / PS3)
ニンテンドーライフ
6/10(Wii)
ニンテンドウパワー
8/10(Wii)
任天堂ワールドレポート
4/10(Wii) ONM 79%(Wii)
OPM(米国) 4/10 OXM(米国)
6.5 / 10 VideoGamer.com 6/10
Unleashedの最初のメディアが公開されたときの最初の期待は高く、デモビデオは、特に近年のシリーズの品質の低下と、多くの不十分な数のために、ソニックが従来のプラットフォームのルーツに戻る可能性を示唆していました。 2006年のゲーム、ソニックザヘッジホッグなど、その前のフランチャイズでゲームを受け取りました。
Unleashedへの批判的なレセプションはまちまちで、Metacriticの集計スコアはXbox360とPlayStation3バージョンでそれぞれ100点満点中60点と54点、WiiバージョンとPlayStation2バージョンで100点満点中66点でした。 Werehogセクションのモーションコントロールの追加要素、テキストベースのハブワールド、より優れたWerehogレベルのデザインとカメラシステムが、ゲームのWiiおよびPlayStation2バージョン は、1UPなどのいくつかのレビューWebサイトでは、WiiバージョンのスコアがXbox360およびPlayStation3のバージョンよりも低くなっています。 それにもかかわらず、このゲームは商業的に成功し、合計245万本を売り上げ、2008年の最後の会計年度でセガの3番目のベストセラーゲームとなった。
レビューで注目されたソニック・アンリーシュドのポジティブな要素には、「はがきにぴったりの建築」やグラフィックスなどの環境があり、ステージは「絶対にゴージャス」に見え、「とてもかわいくて愛情を込めてアニメーション化」されています。 1人のレビューアがそれらを再生可能なピクサー映画と比較しています。 Xbox360およびPlayStation3バージョンでのセガの新しいヘッジホッグエンジン全体の技術的能力に賞賛が与えられ、「途切れることなく飛ぶ明るい漫画のようなグラフィック」がありました。しかしながら、Werehogセクションの間に多数の敵が現れたときのフレームレートの低下についていくつかの不満が提起されました。 WiiおよびPlayStation2バージョンはヘッジホッグエンジンを使用していませんが、これらのプラットフォームのグラフィックスは依然としてその高品質で賞賛されており、ゲームは2008年のビデオでIGNによってWiiのベストグラフィックステクノロジーにノミネートされましたゲーム賞。ゲームのサウンドトラックも、シリーズの最近の記事の改良版として賞賛されました。最近のゲームのようにロックではなく、オーケストラの楽譜を使用することが高く評価されました。
批評家は、Werehogのコンセプトとそれに対応する夜間のセクションに対して一般的に否定的な反応を示しました。これは、予想よりも低いレビュースコアに大きく貢献しました。一部のレビューアは、WerehogセクションをGod ofWarと比較しました。苦情は、高速の昼間のセクションから遅い夜間のセクションへのゲームの速度の変化に起因していました。「ペースを破る戦闘レベル」は、「無気力」および「戦闘が激しい」と同様に、「うずくまる」と表現されました。ペースの変化に加えて、夜間のレベルに伴う新しいスタイルのゲームプレイは広く批判され、「イライラする」プラットフォーム要素と、「ひどく面白くない」および「退屈」と表現される戦闘が含まれていました。””、全体的に「ぎこちない」アクションシーケンス。一部のレビューアは、コンセプトとしてのWerehogは、日中のエリアや従来のソニックのゲームプレイとうまく調和していないと感じていました。GamePro “”のレビューは、『ものすごくアウトオブプレース』としてそれらを説明した IGNがWerehogが『ビーイングが上平手打ち』されたことを感じ、彼らは『全くソニックとは何の関係も』持っていないと述べながらソニック経験。
Werehogのセクションとはまったく対照的に、多くのレビューアは、日中のレベル、特に彼らが提供する「爽快な」スピード感が楽しいと感じました。「数年でソニックのタイトルの中で最も満足のいくゲームプレイ」で、ゲームは「古典的なソニックの感触を完全にします」。多くの人は、2Dセクションと3Dセクションの混合と移行も楽しんでいました。実際、多くのレビュアーは、ゲームが日中のレベルのみで構成され、拡張されていれば、ゲームをもっと高く評価していただろうと述べました。 しかし、Xbox 360バージョンに関するGameSpotのレビューでは、コントロールは日中のレベルでは「応答しない」と主張し、それらのほとんどは「ひどく設計された」代わりにWiiについて説明しています。 「非常に優れた体験」としてのバージョンで、日中のレベルはより優れた制御と設計で賞賛されています。
Werehogレベルの批判は別として、ゲームのさらなる側面が批判され、混合レビュースコアに貢献しました。プレイヤーがハブタウンで行わなければならないクエストは、「イナネ」と「退屈」と表現され、「次に何が起こるかを理解するには、意図せずに町をさまよって市民と話す必要がありますが、彼らは私たちが何を探しているのかわかりません。」新しいキャラクターのチップを含むゲームのストーリーと全体的なトーンは批判され、それは若すぎる、またはサタデーモーニングカトゥーンのそれに匹敵するという意見もありました。

遺産
アーチー・コミックは、オープニングのカットシーンとソニックのウェアホッグへの変身をフィーチャーしたソニック・アンリーシュドを適応させました。 2008年11月17日、ソニック:ウェアホッグの夜に、ゲームと連携するために短いCGIアニメーション映画がリリースされました。この映画は、後にパラマウントの実写映画化に携わったマーザアニメーションプラネットによって制作されました。
ソニックワールドアドベンチャー」のエンジン、ヘッジホッグエンジンは、後のようなフランチャイズの後のゲームで使用するために洗練されるだろうソニックジェネレーションズ(2011)とソニック軍(2017年)。 Unleashedの昼間のゲームプレイスタイルは再利用され、フランチャイズの決定的なゲームプレイになるように拡張されました。
祝うためにソニックのフランチャイズの20周年を、セガがリリースソニックジェネレーションズシリーズ全体から再作られた、様々な段階および側面を。ゲームのコンソール/ PCバージョンには、「ルーフトップラン」ステージとエッグドラグーンのボス戦のリメイクが含まれています。 2017年のエントリーSonicForcesには、EggDragoonボスの再想像バージョンも含まれています。
Sonic Unleashedは、2021年11月15日に、Xbox SeriesXでターゲットフレームレートを毎秒60フレームに上げるアップデートを受け取りました。S。

ノート
^ WiiとPS2でのDimpsによる追加作業 ^ として日本で知られているソニックワールドアドベンチャー(日本:ソニックワールドアドベンチャー、ヘップバーン:SonikkuWārudoAdobenchā)

参考文献
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^ ソニックチーム(セガ)(2008年11月18日)。ソニックアンリーシュド。セガ。チップ:エッグマンは自分自身で世界をバラバラにしました、そしてダークガイアと私は私たちがそうあるべきである前に目覚めました。だからダークガイアはバラバラになり、自分が誰なのかわからなかった。何をすべきか思い出せなかった。これは目覚めの適切な時期ではないからです。
^ ソニックチーム(セガ)(2008年11月18日)。ソニックアンリーシュド。セガ。チップ:最後のカオスエメラルド…ついに戻ってきました!これにより、世界は正常に戻るはずです。ダークガイアはコア内に封印された状態に戻り、私の作業は完了します。うーん?あなたはそれを感じますか?エッグマン:あぁぁぁぁぁぁぁ!少し手遅れのようです、ソニック!ソニック:エッグマン!
^ ソニックチーム(セガ)(2008年11月18日)。ソニックアンリーシュド。セガ。チップ:それはダークガイアです!エッグマン:はい。はい!ダークガイア、この卑劣な小さなハリネズミをつぶしてください!彼を宇宙の限界まで蹴り飛ばせ!…は?(エッグマンは上向きにカタパルトされます)。なんでmeeeeeee ?! チップ:ソニック!どうしたの?パワーがダークガイアに戻るとソニックは咆哮し、彼は通常の状態に戻ります。
^ ソニックチーム(セガ)(2008年11月18日)。ソニックアンリーシュド。セガ。チップ:地球の7つの光が再燃しました!目を覚まして、ここに集まってください!巨像は寺院の結合から形成されます。
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外部リンク
ウィキクォートには、以下に関連する引用があります:Sonic Unleashed
公式サイト(アーカイブ)

 ビデオゲームポータル”

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