ソウルキャリバーVI


Soulcalibur_VI

ソウルキャリバーVIは、バンダイナムコスタジオが開発し、2018年にバンダイナムコエンターテインメントがPlayStation 4、 Xbox One、 MicrosoftWindows向けに公開した格闘ゲームです。ソウルキャリバーシリーズの第7弾です。
ソウルキャリバーVI
ミツルギと
リヴィアのゲラルトを フィーチャーしたカバーアート
開発者
バンダイナムコスタジオディンプス株式会社
出版社
バンダイナムコエンターテインメント
ディレクター
高橋芳典
プロデューサー
小沢みちのり
大久保元弘
デザイナー
谷澤智文
吉田隆
プログラマー
太田正典
アーティスト
川野拓二橋本博明
ライター鎌田宗平 作曲家 中鶴潤一
シリーズ
ソウルキャリバー
エンジン
Unreal Engine 4
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション4 Xbox One リリース
2018年10月19日
ジャンル
ファインティング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 キャラクター
2.1 ノート
3 プロット
3.1 魂のLibra
4 開発とリリース
5 受信
5.1 売上高 5.2 アコレード
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
ソウルキャリバーシリーズの以前の記事の伝統に従い、ソウルキャリバーVIのゲームプレイには、3Dシステムを使用して互いに戦う2つの武器を使用する戦闘員が含まれます。このゲームは、8ウェイラン、ガードインパクト、キャラクター作成など、おなじみのゲームプレイ要素の多くを維持しましたが、リバーサルエッジや新しく改良されたソウルチャージなどの新しいメカニズムを導入することで、従来の公式に追加します。リバーサルエッジを使用すると、プレイヤーは迫り来る攻撃から防御し、スローモーション効果とともにすばやく反撃することができ、プレイヤーにとってより防御的なオプションが可能になります。

キャラクター
参照:
ソウルキャリバーのキャラクターのリスト
ソウルキャリバーVIには、21人の戦闘機で構成される基本名簿が含まれています。ゲームの起動後、DLCを介して追加のキャラクターが追加されます。カスタムキャラクター用のスロットも100個ソウルキャリバーVIで導入された新しいキャラクターはイタリック体でマークされています。
2B(YoRHa No. 2タイプB) a b1
エイミー・ソレル b1
アスタロト
アズウェル
カサンドラ・アレクサンドラ b1
セルバンテスデレオン
リヴィアのゲラルト a
グロー
覇王丸 a b2
ヒルデガルドフォンクローネ b2
ファンソンギョン b2
インフェルノ c
アイビーバレンタイン
キリック
マキシ
三ツルギ平四郎
悪夢
ラファエルソレル
ソンミナ
セツカ b2
ジークフリートシュタウフェン
ソフィーティアアレクサンドラ
タキ
タリム
ティラ b1
ヴォルド
チャイシャンファ
吉光
ザサラメル

ノート
^ゲストキャラクター。DLCゲストはゲームのストーリーラインの一部ではありません^ bダウンロード可能なコンテンツ(番号はそれぞれのキャラクターがdlcであるシーズンを示します)
^ cロック解除可能、オンラインマッチおよび公式トーナメントから禁止

プロット
ソウルキャリバーVIは、シリーズの続編と再起動として機能し、16世紀に行われ、最初のソウルキャリバーゲーム/ 2番目のソウルシリーズゲームエントリのイベントを再訪して、「隠された真実を明らかにする」。 ソウルキャリバーVのイベント(カサンドラ、エイミー、ザサラメルの物語のソウルクロニクル)の後に行われ、元のタイムラインのカサンドラがアレクサンドラ家の厳しい未来について彼女の過去の自己を語っています、エイミーの元々の未来-自己はビオラであることが明らかになり、ザサラメルは彼の将来の自己からビジョンを受け取り、死を求める彼の計画を放棄し、人類をより明るい未来に導くことを決定します。
ソウルキャリバーVIのプロットは、1583年から1590年にかけて行われた2番目のソウルゲームエントリのリメイクから始まります。さらに、ストーリーは2つの別々のモードに分かれています。ソウルクロニクルは、主人公と悪夢の差し迫った脅威に関する物語の主な筋書きです。このモードでは、ストーリーはビジュアルノベルのように語られ、プロットを伝えるイラスト付きの音声カットシーンがあり、ストーリー内の重要な戦いとして機能する試合によって分割されます。最初のメインストーリーは、ソウルエッジとナイトメアに立ち向かうために冒険し、主にヨーロッパで行われるキリックのキャラクターを中心にしています。さらに、すべてのキャラクターには、バックストーリーの詳細やメインプロットのサイドストーリーとして機能する個別のストーリーラインが与えられます。キャラクターのストーリータイムラインの章の1つは、最初のメインストーリーの後で、元の3部作のイベントの1年前に行われます。 。
Libra of Soulと名付けられた2番目のストーリーモードは、ジークフリートがソウルエッジを取得してナイトメアになった1583年の悪の種のイベントの直後に行われます。このモードでは、プレイヤーは主人公として機能するカスタムキャラクターを作成します。主にアジアを中心とするプレイヤーは、アズウェルが自分たちの悪党に対処している間、邪悪な種を再現するのを防ぐために旅をしなければなりません。これは、ソウルクロニクルのメインプロットと同時に実行され、プレイヤーキャラクターがメインストーリーの他のキャラクターに遭遇することが

魂のLibra
注:ゲーム内のサイドミッションの数が多いため、これは線形ストーリーのみに基づいています
邪悪な種が世界を荒廃させてから約1年後の1584年、主人公(コンジットと呼ばれる)はソウルエッジと神秘的な領域を含む激しい悪夢から目覚めます。ザサラメルは彼らの前に現れ、邪悪な種のエネルギーが彼らの魂を領域、アストラルカオスに結びつけたと説明します、そして彼らが最近現れたアストラル亀裂からエネルギーを吸収しない限り、彼らの魂は圧力から細断されます、彼らの死をもたらしました。Zasalamelは次に、亀裂のエネルギーを吸収する方法についてコンジットをトレーニングし、それらに魂のLibraと呼ばれる特別なスケールを与えます。
助けを借りて、いくつかの亀裂を閉じた後マキシと御剣、導管がで接近するGroh、ディオン、とナタリー、神秘的なアバール組織のメンバーは、アバール科学者Azwelと彼のカルトのような信者、修飾子ローグ追い詰めるを担当します。アズウェルがアストラルの亀裂と邪悪な種の背後にある状況に関心を持っていることだけを知っているグロは、亀裂を閉じることができるのはコンジットだけなので、コンジットを彼らのグループに徴集します。しかし、アズウェルは何とか亀裂のエネルギーを手に入れ、人類を自己破壊的な傾向から守るために、彼が「究極の種」と呼ぶ同様の邪悪な種のイベントを作成するという彼の意図を明らかにします。アズウェルの干渉によりソウルエッジの悪に部分的に堕落したグロは、悪に屈し、アズウェルを崖から追い払って無駄にした。
アズウェルがオストラインズバーグ城にあるナイトメアのかつての基地を使用するつもりであることだけを知っているコンジットは、何をすべきかを理解するためにザサラメルを探します。Zasalamelは、亀裂を吸収することでアストラルカオスの危険な影響を阻止したにもかかわらず、ソウルエッジとソウルキャリバーだけがアズウェルを阻止する力を持っているが、両方ともアストラルカオスとコンジットは、ブレードに接続されている人々との戦闘を通じて彼らの力を利用する必要があります(ソウルキャリバーの場合はキリック、シャンファ、ジークフリート、ソウルエッジの場合はタキ、ソフィーティア、セルバンテスデレオン)。彼らが十分な力を集めると、コンジットはアズウェルに立ち向かい、アズウェルがそれらをアルティメットシードの最後のピースとして使用しようとしたにもかかわらず、彼を殺します。
しかし、彼らが休む前に、コンジットはAval Organizationから連絡を受け、GrohがAzwelとの遭遇を生き延びたが、彼の虐待のために殺されなければならないと通知されました。彼をスカンジナビアまで追跡した後、コンジットは再び魂の剣を使って彼と対峙します。
Libra of Soulsのエンディングは、ゲーム中のプレイヤーの配置に基づいています。それが暗闇に向かって整列している場合、コンジットはソウルエッジを利用してグローを打ち倒してから彼を埋葬します。それが光に向かって整列する場合、コンジットはソウルキャリバーを利用し、グローを彼の不幸から一掃します。そして、彼は遠くからアバル組織との彼の仕事を続けます。

開発とリリース
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  ソウルキャリバーVIはでデモ E3 2018 ソウルキャリバーVIは、The Game Awards2017で発表されました。ゲームの開発は3年以上前に始まりました。プロデューサーの大久保元弘は、このゲームをフランチャイズの20周年のお祝いと呼んだ。 バンダイナムコは、シリーズの以前のゲームよりもストーリー要素に重点を置いていました。 バンダイナムコの以前の格闘ゲーム、鉄拳7のように、アンリアルエンジン4で動作します。大久保氏によると、最初のソウルキャリバーのようにゲームを明るくするというチームの意図から、タイトルのコードネームは「ルクソール」でした。プレイヤーがゲームの学習曲線を理解できるように、追加のメカニズムが導入されました。
このゲームは、2018年10月19日にPlayStation 4、Xbox One、およびWindows向けにリリースされました。そのコレクター版には、アートブック、サウンドトラック、ソフィティア像、および金属ケースが付属していました。ゲームの一連のシーズンパスには、それぞれ4つの追加キャラクターと、キャラクターカスタマイズ用のアイテムが含まれています。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic PC:80/100 PS4:84/100 XONE:84/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド85% EGM
8/10
ゲームインフォーマー
8.75 / 10 GameRevolution 4.5/5 stars
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  GameSpot 8/10 IGN 8.9 / 10
OPM(英国)8/10 VideoGamer.com
8/10 4Players 84% HobbyConsolas 85%
ニューヨークデイリーニュース
5/5 stars
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  ソウルキャリバーVIは好評でした。ゲームインフォーマーとEGMはどちらもストーリーモードを賞賛しました。 VideoGamer.comは賞賛環境、ながらDestructoidは、音楽や文字名簿を賞賛。 Game Revolutionのレビュー担当者は、これは「これまでプレイした中で最も楽しい格闘ゲームの1つ」であると述べています。 IGNはそれを要約しました:「新しいメカニズムは戦略とマインドゲームの新しいレイヤーを追加し、Libra ofSoulとSoulChronicleのワンツーパンチは何時間にもわたって素晴らしいシングルプレイヤーコンテンツを提供します。」 4Playersはnetcode、賞賛をしながら、HobbyConsolasは、キャラクター作成を賞賛しました。 GameSpotのTamoorHussainは、「直感的で深い」と述べました。 Dead or Alive 6の監督兼プロデューサーの新堀洋平は、ソウルキャリバーVIが「それを行うことができ、それを打ち負かすことはないが、彼のシリーズがファンサービスコンテンツについてそれほど批判されている理由を理解できない」とコメントした。 「」

売上高
ゲームは英国の売上高チャートで5位に達しました。日本では、発売から1週間以内に24,049部を売り上げ、3位に達した。オーストラリアでは8位、ニュージーランドでは7位に達した。米国では、PlayStationStoreで10月に8番目にダウンロードされたゲームでした。売上高はからまでであることが報告されてソウルキャリバーVと比較ソウルキャリバーIII、ソウルキャリバーとソウルブレイド、それでもより低いソウルキャリバーIIとソウルキャリバーIV。 2019年、ナムコは打ち上げを「成功」と報告した。 2021年7月の時点で、ゲームは世界中で200万部以上を売り上げました。

アコレード年 賞
カテゴリー
結果
2018年 ゲーム批評家賞 最高の格闘ゲーム ノミネート
ゲームアワード2018 ノミネート
ゲーマーズチョイスアワード ファンのお気に入りの格闘ゲーム ノミネート
チタン賞 最高の格闘ゲーム ノミネート
2019年 ニューヨークゲームアワード 最高の格闘ゲームのためのレイジングブル賞 ノミネート
DICEアワード 今年の格闘ゲーム ノミネート
NAVGTRアワード
フランチャイズ、格闘ゲーム ノミネート
SXSWゲーミングアワード 最も有望な新しいeスポーツゲーム ノミネート

参考文献
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外部リンク
コモンズには、ソウルキャリバーVIに関連するメディアが
公式サイト
image   ソウルキャリバーVIでMobyGames”