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ステータス効果

Status_effect

 「ステータス効果」  
ゲームの更新に関連するバフという用語の使用法については、Nerf(ビデオゲーム)を参照してください でロールプレイングゲーム、ステータス効果はへの一時的な変更であるゲームキャラクタのオリジナルセットの統計特別な力と(のような能力の際、通常は場に出る呪文が)、多くの場合、戦闘中に、使用されています。これは、多くのジャンルの多数のコンピューターおよびビデオゲーム、最も一般的にはロールプレイングビデオゲームに表示されます。ステータス効果という用語は、キャラクターに利点をもたらす変更(属性の増加、防御バリア、再生)と、キャラクターを妨げる変更(属性の減少、無能力化、退化)の両方に適用できます。特にMMORPGで、有益な効果はバフと呼ばれ、妨害効果はデバフと呼ばれます。

コンテンツ
1 ステータス効果の取得と削除
2 バフとデバフ
2.1 バフ 2.2 デバフ
3 オーラ
4 も参照してください
5 外部リンク

ステータス効果の取得と削除
要約のステータス効果は、特定のゲーム内イベントまたはアクションの永続的な結果であり、そのため、ゲームフィールド全体に無数のバリアントが存在します。ステータス効果は、あるキャラクターが別のキャラクターに対して特定のタイプの攻撃を実行することから生じる可能性がプレイヤーは、アイテムを消費したり、自分自身またはお互いに呪文を唱えたり、世界中のデバイスをアクティブにしたり、NPCと対話したり、特定の場所に留まったりすることで、ステータス効果を獲得できます。特定の基準を満たすと、キャラクターが条件を取得する可能性があり、それに関連するステータス効果が生じる可能性が例:彼らの空腹レベルが高い場合、彼らは「飢餓」状態を獲得する可能性があり、それは彼らの健康再生を減少させる状態効果を生み出します。一部のゲームは、レベル全体にわたって持続し、ゲームの本来の難易度の変更として機能する永続的なステータス効果を提供します。
ステータス効果を削除するプロセスは、効果自体と同じくらい大きく異なります。一部のステータス効果は、一定の時間が経過すると期限切れになります。ほとんどのゲームには、特定のステータス効果を回復できるアイテム、またはそれらすべてを回復できるまれなアイテムが含まれています。多くのゲームには、ステータスの影響を排除できる魔法の呪文も含まれています。ステータス効果は、戦闘の終了時または元の敵が倒されると削除されることがよくありますが、明示的に治癒するまで持続するものもプレイヤーが休むことができるゲームは、そのアクションが実行されたときにいくつかのステータス効果を削除する場合がゲームに複数のクラスがある場合、1つは多くの場合、他のクラスよりも負のステータス効果を取り除く能力が高い、治癒可能なクラスになります。
さらに、多くのゲームには、ステータスの影響を軽減したり、キャラクターが最初にそれを取得するのを防ぐことができる武器、鎧、またはその他の機器がゲームによっては、プレイヤーが効果を受け取る可能性があるたびに、その効果に苦しんで逃げるチャンスを増やすものもあれば、完全な免疫を与えるものもただし、効果に抵抗している装備は、ペナルティとして、別の効果に対する脆弱性を増加させ、プレイヤーに戦術的な選択をする機会を提供する場合が

バフとデバフ
多くのMMORPGでは、バフとデバフという用語は、ステータス効果を説明するために一般的に使用されます。一部の呪文やパワーは、同時に味方をバフしながら敵をデバフする場合が

バフ
バフは、主にプレイヤーまたは敵の統計に影響を与えるポジティブなステータス効果を説明するために一般的に使用される用語です(通常は呪文として唱えられます)。バフの例は次のとおりです。
ターゲットの移動速度を上げる。
ターゲットの攻撃速度を上げる。
ターゲットのヘルスポイントを増やします。
ターゲットの認識を高める。
ターゲットの物理防御を強化します。
一定期間、時間の経過とともにターゲットを回復します。
ターゲットのダメージ出力をブーストします。
他のプレイヤーが攻撃されるのを避けるために敵を挑発します。
敵がプレイヤーを検出したり攻撃したりするのを防ぐためのステルス

デバフ
デバフは、ヒットポイントを減らす以外の方法で、プレイヤーキャラクターまたはノンプレイヤーキャラクターに悪影響を与える可能性のある効果です。デバフの例は次のとおりです。
ターゲットの移動速度を下げる。
ターゲットの攻撃速度を下げる。
さまざまな要素や攻撃形態に対するターゲットの抵抗力を低下させます。
ターゲットの統計を減らします。
ターゲットの認識を損なう。
ターゲットの物理防御力を低下させます。
ターゲットの体力を消耗します。
ステータス効果がアクティブな間に、時間の経過とともにターゲットのヘルスを削除します。
キャラクターを自分で行動させる。
ターゲットのターンをスキップします。
プレイするゲームによっては、他にも数え切れないほどのデバフがありますが、すべて同じ概念を共有しています。つまり、特定のターゲットを1つ以上の側面で弱くすることです。バフとデバフはどちらも一般的に一時的な性質のものであり、一定期間後に摩耗します。

オーラ
多くの最新のリアルタイムストラテジーゲームには、強力ですが数に制限のある単一ユニットであるヒーローユニットがあります(通常、単一タイプの1つのみが許可されます)。通常は非常に高いステータスに加えて、多くのヒーローは、ヒーローの特定の半径内に入るすべての味方ユニットに有益なステータス効果または属性ボーナスを与えるオーラも持っています。これにより、ヒーローユニットは、強力な戦闘スキルと強力な能力に加えて、周囲のユニットをより効果的にするため、エンゲージメントの重要な要素になります。
一部のヒーローやスペルキャスターユニットは、ユニットに呪文としてバフ、デバフ、その他のステータス効果を付与または与えることもできます。

も参照してください MMORPG ダンジョンズ&ドラゴンズ
パスファインダーロールプレイングゲーム

外部リンク
ジャイアントボムでのステータス効果

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