Stayman_convention
「ステイマン」はコンベンションを開始したブリッジプレーヤーについては、SamStaymanを参照してください
。リンゴの品種については、Stayman(apple)を参照してください
コントラクトブリッジ、
入札システム、
ブリッジコンベンション、および
コントラクトブリッジ用語集
ステイマンは、カードゲームコントラクトブリッジの入札コンベンションです。パートナーシップによって、1ノットランプ(1NT)のオープニングビッドを行った後、メジャースーツに適合する4-4または5-3のトランプを見つけるために使用され、2NTのオープニング、1NTのオーバーコール、および多くの後に使用するように適合されています。他の自然なnotrump入札。
大会は、にちなんで命名されたサムStayman、1945年に最初に出版され説明を書いて、が、その発明者らは2人の他のプレイヤーだった:英国の専門家のジャック・マルクスだけで1946年にそれを出版1939年、、とStaymanの正規パートナー1944年のジョージ・ラペー。
コンテンツ
1 理論的根拠
2 標準ステイマン
2.1 非約束のステイマンとレスポンダーによる2 ♠チェックバック
3 StaymanでJacoby転送を使用する
4 スモーレンコンベンション
5 ガベージステイマンとクロールステイマン
6 強制および非強制ステイマン
7 非約束のゲーム強制ステイマン
8 4カードメジャー非約束リレーステイマン
9 5カードメジャー非約束リレーステイマン
10 5枚のカードメジャーステイマン
11 人形ステイマン
11.1 レスポンダーのリビッド 11.2 最新のアプリケーション 11.3 2NTの開始または再入札への応答
12 チェックバックステイマン
13 参考文献
14 参考文献
15 外部リンク
理論的根拠
ゲーム契約の入札及び主要スーツ(すなわち4で作られた♥または4 ♠)のスコアより良いゲーム契約の入札よりも、マイナースーツ(すなわち5で作ら♣または5 ♦)またはnotrump(すなわち3NT)。また、パートナーシップが26ポイントを持ち、メジャーで8枚のカードを持っている場合のメジャースーツでのゲーム契約の成功率は約80%ですが、3NTでのゲーム契約は26の高いカードポイント(HCP )成功率はわずか60%、または25 HCPでは50%です。26ポイントを保有する場合のマイナースーツゲーム契約の成功率は約30%です。
したがって、パートナーシップの優先事項は、ゲーム契約に十分な価値を共同で保持する場合に、8枚以上のメジャースーツを見つけることです。5-3と6-2のフィットは、レスポンダーが1NTを超えて3 ♥または3 ♠をビッドできるため、基本的な方法で簡単に見つけることができます。オープナーは通常、1NTをビッドするための5カードメジャーを持っただし、4〜4の適合を見つけるには、問題が2 ♥と2 ♠の入札は弱いテイクアウト、サインオフ入札であるため、これには使用できません。
標準ステイマン
オープニングビッドまたは1NT(2NT)のオーバーコールの後、レスポンダーまたはアドバンサーは人工的な2 ♣(3 ♣)をビッドして、オープナーまたはオーバーコーラーに4枚または5枚のメジャースーツを持っているかどうかを尋ねます。一部のパートナーシップ契約では、メジャーは、クイーンなど、少なくとも指定されたランクの名誉によって率いられる必要が人工クラブ入札は通常、主要な訴訟の少なくとも1つ(約束のステイマン)で4枚のカードを約束し、標準形式では、パートナーの応答後も入札を継続するのに十分な強さを約束します(標準の強力な1NTオープニングまたはオーバーコールショーの反対の招待入札の場合は8 HCP 15-17 HCP、12-14HCPの弱いノートランプの反対側の11HCP、または20-21ポイントを示す標準2NTの反対側のゲームに進むための5 HCP)。また、4333以外の分配も約束します。オープナーの手の強さと分配は限られた範囲内ですでにわかっているため、ステイマンコンベンションを呼び出すことにより、レスポンダーが入札を制御します。オープナーは次のリビッドで応答します。
2 ♦(3 ♦)は、いずれかのメジャースーツで4枚以上のカードを拒否します。
2 ♥(3 ♥)は、少なくとも4つのハートを示します(パートナーシップ契約によって設定される可能性のある名誉保持の基準も満たしています)。
2 ♠(3 ♠)は、少なくとも4つのスペードを示します(パートナーシップ契約で設定されている名誉保持の基準も満たしています)。
ノーランプオープナーは、オープニングのノーランプビッドがバランスの取れたハンドを示すため、5枚より長いスーツも1枚より多くの5カードスーツも持ってはなりません。各メジャースーツに少なくとも4枚のカードを持っているノーランプビッダーは通常、スペードフィットを見つけることができるので、ハートで反応します。バリエーションのある方法は、スペードを優先して、より長いまたはより強いメジャーに入札するか、2NTを使用して両方のメジャーを表示することです。
1NTを超えるStaymanの標準形式では、レスポンダーには、パートナーの回答に応じていくつかのオプションが
notrumpオープナーがメジャースーツを指名し、レスポンダーがそのスーツに4枚のカードを持っている場合、レスポンダーは8-9 HCPでnotrumpビッダーのスーツ(招待)の3つ、または10以上のnotrumpビッダーのメジャースーツ(ゲーム)の4つを入札します。 HCP。
ノーランプビッダーがレスポンダーが少なくとも4枚のカードを持っていないメジャースーツに入札した場合、レスポンダーは8-9 HCPで2NT(招待)または10以上のHCPで3NT(ゲーム)に入札できます。ただし、レスポンダーが名前のないメジャーに5枚のカードを持っている場合、5-3の適合を見つけるために、都合のよいレベルでそれを入札することができます。
notrumpビッダーが2 ♦をビッドし、4枚のメジャーを拒否した場合、レスポンダーは5枚のメジャーを8-9 HCPでメジャーの2のコールで、または10HCPでメジャーの3のコールでビッドすることができます。これにより、notrumpビッダーは5-3スプリットのメジャーでゲームを見つけることができます。それ以外の場合、オープナーは適切なnotrump契約に撤回するオプションが
これらのビッドでは、(1)最大ハンド(17 HCP)のノットランプビッダーが招待ビッドでゲームに参加し、(2)各メジャースーツに4枚(またはそれ以上)のカードを持って、以前にビッドされていないメジャースーツに修正します。
2NTを超えるStaymanの標準形式では、レスポンダーには2つの通常のリビッドしかありません。
ノーランプビッダーがメジャースーツを指名し、レスポンダーがそのスーツに4枚のカードを持っている場合、レスポンダーはノーランプビッダーのスーツ(ゲーム)のうち4枚をビッドします。
notrump入札者が、レスポンダーが少なくとも4枚のカードを持っていないメジャースーツを指名するか、メジャースーツを拒否するためにダイアモンドを入札する場合、レスポンダーは3NT(ゲーム)を入札します。notrumpビッダーが各メジャースーツに4枚のカードを持っている場合、notrumpビッダーは以前に入札されていないメジャースーツに修正します。
どちらの場合でも、メジャースーツの応答に対してノーランプをリビッドするレスポンダーは、他のメジャースーツの4枚のカードを約束します。したがって、各メジャースーツで少なくとも4枚のカードを持っているノートランプオープナーは、他のメジャースーツを最低レベルでビッドすることによって「修正」する必要が
もちろん、適合が見つかったら、十分な強さを持っているレスポンダーは、パートナーシップ契約に応じて、4 ♣(ガーバー)または4NT(ブラックウッド)を入札するか、上記のシーケンスのいずれかでスラムを探索するためにエースをキューに入れることができます。いくつかのパートナーシップはまた、notrump入札者が名前を挙げなかった主要な訴訟のレスポンダーの再入札を認めます。
3NTの開始入札に対する4 ♣の入札は、パートナーシップ契約に応じて、StaymanまたはGerberのいずれかになります。
1NTのオープニングの直後に不利な訴訟の入札が挿入された場合、ステイマンは手の強さに応じて、ダブル(パートナーシップ契約による)またはキューの入札で雇用される可能性が従来のキュービッドは完全に人工的なものであり、Staymanを呼び出す以外の意味はありません。たとえば、サウスが1NTを開き、ウェストが2 ♦をオーバーコールした場合、ノースは、適切な値がある場合、ステイマンを呼び出して3 ♦を呼び出すことができます。サウスはその後、彼のメジャーまたはビッドゲームをノーランプで表示します。あるいは、ノースは、彼の手がノートランプでのゲームの価値を欠いている場合、2倍になる可能性があり、パートナーシップ契約により、ステイマンが採用されます。これにより、ステイマンの入札は2番目のレベルに保たれます。
まだStaymanを学んでいないが、Staymanを採用することを選択したパートナーシップ(まだ学んでいないか、Jacoby Transfersを使用しないことを選択していない)は、この規則の利用可能性が変わるため、1NTの開始後に通常の2レベルの応答の使用を調整する必要があります通常の1NT応答であったものの性質。notrumpビッダーのパートナーがStaymanを呼び出さず、代わりに2 ♥または2 ♠を呼び出す場合、それは比較的弱い兆候です(レスポンダーが8 HCP以上を保持している場合、彼はStaymanを呼び出したはずです)。これらの入札は、オープニングのnotrump入札者がオークションからの撤退を要求されるため、一般に「ドロップデッド入札」と呼ばれます。オープナーが最大値、フィット感、強力なサポートを持っている場合、彼は3レベルに上がることができますが、いかなる状況でも他の行動を取ることはできません。これにより、非ステイマンパートナーシップにはない利点がパートナーシップにもたらされます。たとえば、レスポンダーには優等生がまったくいない場合がつまり、HCPは合計でゼロです。彼が合格した場合、彼のパートナーは設定される可能性がステイマン以外のレスポンダーは、入札すると再入札が発生するため、合格する必要がしかし、ステイマンのレスポンダーは、6枚のカード以外のスートを持っている場合、レベル2でのパートナーの1NTオープニングに応答できます。3 HCPとシングルトンのレスポンダーは、5枚の非クラブスーツで同様の電話をかけることができます。これにより、パートナーシップは契約を成功させる可能性よりも高くなりますが、応答がない場合(およびステイマンがない場合)、契約が設定される可能性が
同様に、2 ♦の応答は8 HCP未満を示し、通常は合格する必要がまれに、オープナーが最大値を持ち、上位3つの栄誉のうち少なくとも2つがダイヤモンドに収まる場合、彼はダイヤモンドをレイズし、レスポンダーはノーランプでゲームのチャンスを見ることが
この基本的なテーマには多くのバリエーションがあり、パートナーシップ契約によりその使用の詳細が変更される場合がこれは、ブリッジで最も広く使用されている規則の1つです。
非約束のステイマンとレスポンダーによる2 ♠チェックバック
いくつかのパートナーシップは、2 ♣ステイマンが4枚のカードメジャー(非約束のステイマン)を絶対に約束するわけではないことを演じています。たとえば、レスポンダーがショートスーツを持っていて、切り札なしでプレーするために、オープナーに4枚のカードカバーがあるかどうかを知りたい場合。オープナーが最初にハートを示した場合、2 ♣が4枚のメジャーを約束していないときに、2 ♠を使用してスペードのフィットを見つけることができます。
1NT-2 ♣、2 ♥ –
2 ♠ = 4つのハートではなく、4つのスペード、招待状
2NT = 4スペードなし、招待
3NT = 4つのスペードとゲームの価値
あるいは、2 ♠は、招待またはゲームの値のいずれかで、4つのハートではなく、4つのスペードを持つすべてのハンドに使用できますが、3NTは4つのスペードを拒否します。
StaymanでJacoby転送を使用する
今日、ほとんどのプレイヤーは、Jacoby転送と組み合わせてStaymanを使用しています。ステイマンが有効な場合、レスポンダーは5枚のカードメジャーを持つことを事実上拒否します。そうしないと、すぐにメジャーに転送されます。唯一の例外は、レスポンダーがメジャーに5〜4人いる場合です。その場合、彼はステイマンを使用することができ、2 ♦の応答の場合、2レベル(弱点テイクアウト/ガベージステイマン)または3レベル(ゲームへの強制)で5枚のカードメジャーをビッドします。ただし、後者のハンドは、最初にトランスファーを使用し、次に2番目のスーツを自然に提示することによって入札することもできます。Smolen大会は、 5枚のカードの主要なとゲーム進行中の値を表示する別の方法を提供します。Jacoby転送の小さな欠点は、2 ♦契約が不可能なことです。
スモーレンコンベンション
Smolenコンベンションは、notrumpオープナーが4カードメジャーの保持を拒否し、レスポンダーが5カードメジャーと4カードメジャーを持ち、ゲームの価値がある状況に対するStaymanの付属物です。
notrumpオープナーがStayman2 ♣の2 ♦でビッドを要求し、4カードメジャーを拒否した場合、レスポンダーは4カードメジャーのうち3つにジャンプシフトしてSmolenTransferを開始します。ジャンプシフトは、どちらが4枚のメジャーで、他のメジャーで5枚を約束するかを示します。次に、notrumpオープナーは、スーツに3枚のカードがある他のメジャーの4枚、または3枚未満の3NTに入札します。
Smolenは、レスポンダーが6枚のカードメジャーと4枚のカードメジャーを持ち、ゲームの価値がある場合にも使用できます。オープナーによる2 ♦の否定的な反応の後、レスポンダーのダブルジャンプは彼の6カードメジャーのすぐ下のスーツで4にシフトし、ノーランプオープナーは彼のパートナーの6カードメジャーの4つに移ります。
この規則により、パートナーシップは5-3フィット、6-3および6-2フィットのいずれかを見つけることができ、より強いハンドを持つnotrumpオープナーが宣言者になることが保証されます。
ガベージステイマンとクロールステイマン
「ガベージ」ステイマン(または「ウィークステイマン」または「レスキューステイマン」)と「クロール」ステイマンは、1NTのオープニングビッドの反対側で弱いハンドを持っているときにダメージコントロールに頻繁に使用されるステイマンの適応です。たとえば、次のように。
♠ 5432 ♥ 5432
♦ 65432 ♣ – パートナーは1NT(15-17)を開き、右側の対戦相手はパスします。対戦相手は23-25HCPを持っています。したがって、1NTは、少なくとも3つまたは4つのトリックでダウンすることは事実上確実です。確かに、切り札なしでは、このダミーは完全に無価値になります。
「ガベージステイマン」では、最初のラウンドを通過するのではなく、この「ガベージ」ハンドで2 ♣ステイマンをビッドし、オープナーの応答をパスします。オープナーがメジャースーツをリビッドした場合、クラブの敗者を打ち負かす4-4のフィット感と能力を見つけました。同様に、2 ♦の応答は、ダイヤモンドへの5-2フィットよりも悪くないことを保証し、5番目の切り札で、潜在的な追加のラフを保証します。宣言者はラフでダミーに到達することもでき、それからフィネスを取るか、そうでなければ不可能であるスクイーズを実行することができるかもしれません。その結果、少なくとも3つまたは4つのトリックが確実に下がる契約ではなく、トリックが少なくなるか、または行われる可能性さえある契約になります。ただし、ハンドはオープナーからのリビッドに耐えることができなければなりません。
「クロールステイマン」は、レスポンダーのダイアモンドスーツが短い状況向けの「ガベージステイマン」のオプションの拡張機能です。「CrawlingStayman」では、レスポンダーはNotrumpビッダーの2 ♦リプライよりも2 ♥リビッドします。この従来のビッドは、各メジャースーツに少なくとも4枚のカードがある弱いハンドを示し、Notrumpビッダーに2 ♥ビッドを渡すか2 ♠に修正することによって最も安いレベルでメジャースーツから選択するように求めます。「クロールステイマン」という名前は、入札が可能な限り遅いペースで「クロール」するという事実に由来しています。(パス)– 1NT –(パス)–2 ♣ ; (合格)– 2 ♦ –(合格)–2 ♥ ; (合格)–2 ♠ ; (合格)–合格–(合格)。
あるいは、2 ♦リビッド後のレスポンダーの2 ♥および2 ♠ビッドは弱いサインオフである可能性がこれにより、レスポンダーは、最初に4-4のフィットを探し、見つからない場合は5枚のカードのスーツでサインオフすることにより、メジャーで5-4のハンドを効果的にビッドすることができます。
「GarbageStayman」は、弱いNTオープニング(12-14)の反対側でさらに便利です。これは、発生頻度が高く、レスポンダーが弱い場合に非常に高額なペナルティを軽減できるためです。Acolで頻繁に使用されています。
2NT入札での「GarbageStayman」と「CrawlingStayman」の入札は同じように機能しますが、「3」レベルで発生します。
不利な点は、それが対戦相手にオープナーの分布を伝えることです。
両方のメジャーを示すものとして2NTを適用しないで代わりに2 ♥を使用して
強制および非強制ステイマン
Jacoby転送が再生されない場合、レスポンダーが5枚のカードメジャーを持っているが招待値のみを持っている場合の状況を解決するための2つのアプローチが1つは、より一般的な、非強制ステイマンと呼ばれる、次の順序です。
1NT –2
♣ ; 2
♦ –2 ♠ レスポンダーのメジャースーツの単純なリビッドは招待的で、8-9ポイントと5枚のスペードスーツを示しています。で強制Staymanの変種、入札は強制的に1ラウンドです。
元のPrecisionClubシステムでは、強制と非強制のステイマンは最初は区別されます。レスポンダーによる2 ♣は招待値のみを表示し(継続は基本的なステイマンと同じです)、2 ♦はゲームを強制します(レスポンダーの入札専攻なしの2NT)。
非約束のゲーム強制ステイマン
これにより、レスポンダーは1NTオープナーの正確な形状を見つけることができます。弱い1NT開口部で使用するために開発されました。2 ♦、2 ♥、2 ♠、2NT、3 ♣のオープナーのリビッドに対するリレービッドにより、5〜3のメジャーフィットを見つけようとする場合に形状をさらに定義できます。利点は、レスポンダーの形状(任意の分布である可能性があります)が非公開であり、レスポンダーが切り札なしに適していないスーツ不足の保有物を見つけることができることです。
1NT –2♣
2 ♦ 5、3、3、2の形と5つのダイヤモンド
2 ♥ 4、4、3、2の形と4つのハート
2 ♠ 4,4,3,2シェイプ、4スペード(4ハートを拒否)
2NT 4,4,3,2シェイプ、両方とも4枚の未成年者
5つのクラブで3♣5,3,3,2の形
3 ♦ 4、3、3、3の形と4つのダイヤモンド
3 ♥ 4、3、3、3の形と4つのハート
3 ♠ 4,3,3,3シェイプ、4スペード
4つのクラブを備えた3NT4,3,3,3シェイプ
1NTに対する以下の他の応答と組み合わせて使用するために開発されました:2 ♦、2 ♥ Jacobyは専攻に転送します。2 ♠レンジファインダー/未成年者への転送(オープナーのリビッド:2NT 12-13 HCP、3 ♣ 14HCP 。レスポンダーは3 ♣または3に合格または修正します。♦弱い場合はサインオフします。オープナーの3 ♣リビッドレスポンダーが3 ♥をビッドして4を表示した後ハートまたは3 ♠で4スペードの両方のゲームフォーシングを表示します。レスポンダーが3NTをリビッドすると、4枚のカードメジャーが拒否されます。両方の4カードメジャーの2NT招待ハンド(オープナーのリビッド:入札なし4カードメジャー12-13 HCP、3 ♣ 4ハート12-13 HCP、3 ♦ 4スペード12-13 HCP、3 ♥ 4ハート14 HCP、3 ♠ 4スペード14HCP、3NT 14 HCP、4カードメジャーなし)。
不利な点は、それが対戦相手にオープナーの分布を伝えることです。
4カードメジャー非約束リレーステイマン
これにより、レスポンダーは4枚のカードメジャーしか含まない可能性のある1NTオープナーの正確な形状を見つけることができます。弱い1NT開口部で使用するために開発されました。オープナーの2 ♦、2 ♥、2 ♠のリビッドに対するリレービッドにより、5〜3のメジャーフィットを見つけようとする場合に、形状をさらに定義できます。利点は、レスポンダーの形状(任意の分布である可能性があります)が非公開であり、レスポンダーがノートランプに適さないスーツ不足の保有物を見つけることができることです。ダメージコントロールビッドとしても使用でき、招待ハンドとゲームフォーシングハンドの両方に使用できます。
1NT –2♣
2 ♦ 4枚のカードメジャーのないすべての5、3、3、2、4、4、3、2、および4、3、3、3の形状。
2 ♥ゲームフォースリレー(オープナーのリビッド2 ♠ 4,4,3,2シェイプ、2NT 5,3,3,2シェイプ、5つのダイヤモンド、3 ♣ 5,3,3,2シェイプ、5つのクラブ、3 ♦ 4、 4つのダイヤモンドを備えた3,3,3の形状3 ♥ 4つのクラブを備えた4,3,3,3の形状)。5〜3の主要な適合を見つけようとする場合、2 ♠、2NT、および3 ♣でさらにリレーが使用されます。
2 ♠ 5スペード以上、4ハートの弱いサインオフビッド。
2NT招待
2 ♥ 4,4,3,2または4,3,3,3の形で4つのハート
2 ♠ゲームフォースリレー(オープナーのリビッド2NT 4,3,3,3シェイプ、3 ♣ 4,4,3,2シェイプ、4つのクラブ、3 ♦ 4,4,3,2シェイプ、4つのダイヤモンド3 ♠ 4,4 、3,2シェイプ、4つのスペード)。5〜3の主要な適合を見つけるために、3 ♣および3 ♦でさらにリレーが使用されました。
2NT招待。
3 ♦弱いサインオフ。
3 ♥招待状にレイズします。
2 ♠ 4,4,3,2または4,3,3,3の形で、4つのスペードがあります(4つのハートを拒否します)。
2NT招待。
3 ♣ゲームフォースリレー(オープナーのリビッド3 ♦ 4,4,3,2シェイプ、4つのダイヤモンド、3 ♥ 4,4,3,2シェイプ、4つのクラブ、3 ♠ 4,3,3,3シェイプ)。5〜3の主要な適合を見つけるために、3 ♦および3 ♥でさらにリレーが使用されました。
3 ♠招待状に上げます。
3 ♦弱いサインオフ
1NT –3♣弱いサインオフ。
レスポンダーが弱い場合、オープナーの2 ♦、2 ♥、2 ♠のリビッドはすべて合格する可能性が
1NTに対する以下の他の応答と組み合わせて使用するために開発されました:2 ♦、2 ♥ Jacobyは専攻に転送します。2 ♠ 5スペード4ハート10-11HCP; 5,5人の未成年者10-11HCPの2NT招待ハンド。
5カードメジャー非約束リレーステイマン
これにより、レスポンダーは5枚のカードメジャーを含む可能性のある1NTオープナーの正確な形状を見つけることができます。弱い1NT開口部で使用するために開発されました。オープナーの2D、2H、2Sの再入札に対するリレー入札により、5〜3の主要な適合を見つけようとする場合に、形状をさらに定義することができます。利点は、レスポンダーの形状(任意の分布である可能性があります)が非公開であり、レスポンダーが切り札なしに適していないスーツ不足の保有物を見つけることができることです。ダメージコントロールビッドとしても使用でき、招待ハンドとゲームフォーシングハンドの両方に使用できます。
1NT – 2C
2D 4または5カードメジャーのないすべての5、3、3、2、4、4、3、2、および4、3、3、3の形状。
2Hゲームフォースリレー(オープナーのリビッド:2S 4,4,3,2または4,3,3,3シェイプ、2NT 5,3,3,2シェイプ、5ダイヤモンド、3C 5,3,3,2シェイプ、5クラブ)。5〜3の主要な適合を見つけようとする場合、2S、2NT、および3Cでさらにリレーが使用されます。2NTリレーオーバー2Sリビッド後:3C 4C、3,3,3形状、3D 4D、3,3,3形状、3H 4,4,3H、2形状、3S 4,4,3S、2形状。
2Sウィークサインオフビッド5+スペード、4ハート。
2NT招待(オープナーのリビッド最大:3C 5C、3,3,2シェイプ、3D 5D、3,3,2シェイプ、3H 4,4,3H、2シェイプ、3S 4,4,3S、2シェイプ、3NT 4、 3,3,3形状)
2H 4,4,3,2または4,3,3,3、または5,3,3,2の形で、4つまたは5つのハートがあります
2Sゲームフォースリレー(オープナーのリビッド:2NT 4H、3,3,3シェイプ、3C 4H、4C、3,2シェイプ、3D 4H、4D、3,2シェイプ、3H 5H332シェイプ、3S 4H、4S、3,2形状最小HCP、3NT 4H、4S、3,2形状最大HCP)。5〜3の主要な適合を見つけるために、3C、3D、および3Hでさらにリレーが使用されました。
2NT招待(オープナーのリビッド最大:3C 4H、4C、3,2シェイプ、3D 4H、4D、3,2シェイプ、3H 5H、3,3,2シェイプ、3S 4H、4S、3,2シェイプ、3NT 4H、 3,3,3形状)
3H招待にレイズします。
2S 4,4,3,2または4,3,3,3または5,3,3,2の形状で、4または5スペード(4つのハートを拒否)。
2NT招待(オープナーのリビッド最大:3C 4S、4C、3,2シェイプ、3D 4S、4D、3,2シェイプ、3H 5S、3H、3,3シェイプ、3S 5S、2H、3,2シェイプ、3NT 4S、 3,3,3形状)
3Cゲームフォースリレー(オープナーのリビッド3D 4S、4D、3,2、形状、3H 4S、4C、3,2形状、3S 5S、3,3,2形状、3NT 4S、3,3,3形状)。5〜3の主要な適合を見つけるために、3Dおよび3Hでさらにリレーが使用されました。オープナーにハートが2つある場合はパスとして使用される3S3NT以上、またはオープナーにスペードが3つある場合は修正して3枚のカードマイナーを表示します。
3S招待にレイズします。
レスポンダーが弱い場合、オープナーの2D、2H、2Sのリビッドはすべて合格する可能性が
1NTに対する次の他の応答と組み合わせて使用するために開発されました:2D、2HJacobyは専攻に転送します。2S距離計/転送C; 5,5人の未成年者10-11HCPの2NT招待ハンド。
5枚のカードメジャーステイマン
これにより、レスポンダーは、オープナーの1NTまたは2NTに5枚のメジャーが含まれる可能性がある場合に5〜3個のメジャーフィットをチェックできます。オーストラリアのRonKlingerが説明しているように、弱い1NTでも強い1NTでも再生できます。
1NT-2 ♣
2 ♦ =最小、5Mなし
2M =最小、5M
2NT =最大、5Mなし
3M =最大、5M
1NT-2 ♣ ; 2 ♦ / 2NT
3 ♣ =ステイマン
3 ♦ =-> ♥
3 ♥ =-> ♠
3 ♠ =?
3NT =プレイする
転送後、任意の4333でそれを受け入れ、2つの切り札のみで3NTを入札します。それ以外の場合は、4Mを入札します。
1NT-2 ♣ ; 2 ♦ / 2NT-3 ♣ =ステイマン
3 ♦ = 4M333
3 ♥ = 4 ♥、4333ではありません
3 ♠ = 4 ♠、4333ではなく、4 ♥ではありません
3NT = 4Mなし
1NT-2 ♣ ; 2 ♦ / 2NT-3 ♣、3 ♦
3 ♥ = 4 ♠、4 ♥ではありません
3 ♠ = 4 ♥、4 ♠ではありません
3NT =プレイする
4 ♦ = 4枚のカードメジャーに入札する
5枚のカードのStaymanの代替の、より単純なバージョンは次のとおりです。
1NT-2 ♣
2 ♦ = 5CMなし
2M = 5CM
この構造により、各メジャーに5枚以上のダイアモンドと2枚以上のカードを持った弱い手での使用が可能になります。
1NT後-2 ♣ ; 2 ♦
2M = 4M招待
2NT =招待、メジャーなし
3M = 4Mゲーム強制
レスポンダーが5枚のカードメジャーを持っている場合、彼は転送から始めます。転送の完了後、3つのレベルで他のメジャーに入札すると、上記の1NT-2 ♣、2 ♦構造(1NT-2 ♦、2 ♥ -2 ♠ = )に沿って、4枚のカードとゲーム強制ハンドが表示されます。招待5 ♥ -4 ♠)。
同様に2NT後-3 ♣ ; 3 ♦
3M = 4M
3NT =メジャーなし
5カードメジャーステイマン(特にシンプルなバージョン)の欠点は、弱いハンドが4-4メジャーフィットでデクレアラーになる可能性があることです。
人形ステイマン
パペットステイマンはファイブカードステイマンに似ています。それはより複雑ですが、強い手が事実上常に宣言者になるという大きな利点が
当初はニールシルバーマンによって開発され、1977-78年にキットウールジーとスティーブロビンソンによって改良された は、メジャーに5-3の適合を見つけるように設計されたステイマンコンベンションのバリエーションであり、4-の検索を強化します。標準のStaymanによる4つのメジャーフィット。1977年、Woolseyは、PuppetStaymanには標準のStaymanに比べていくつかの利点があると書いています。
オープナーは通常、パートナーの手に関する配布情報を考慮して、適切な金種を選択するためにレスポンダーよりも適切に配置されます
オープナーは、ほとんどの場合、彼の分布を明らかにすることなく宣言者になります。通常、両手の弱い方であるレスポンダーの分布を明らかにすることは、害が少ないと見なされます。
側面は2つのダイヤモンドで停止できます
オープナーは2C入札に応じてすぐに5枚のメジャーを表示できるため、5枚のメジャーで1NTを開くことは危険性が低くなります。
4-4フィットの2つのスペードでストップすることが可能です。例:1NT-2 ♣、2 ♦ -2 ♥、2 ♠ -オールパス
オープナーは、notrump契約の弱点を認識できる可能性があるため、代わりにマイナーまたは良い4-3メジャースーツゲームの3つに節約します。
特定のオークションでは、4〜4のメジャーフィットよりも3NT契約が優先される可能性が
レスポンダーのリビッド
標準のStaymanと同様に、Puppet Staymanは1NTのオープニングに対する2 ♣の応答で始まり、少なくともゲームを招待します。彼は2入札する1、そうでなければ持っている場合、これは主要な5枚のカードを入札するオープナーを尋ねる♦を。2 ♦の応答では、応答者による再入札は、メジャーでの彼の分布の特徴と彼の強さを開示することを目的としています。Woolseyによって記述された元の1977 および1978改訂の再入札は、以下の表にまとめられています。
レスポンダーのリビッド
オリジナル1977
1978年改訂
合格
プレーするために、ダイアモンドの長さと弱い手を持つ
プレーするために、ダイアモンドの長さと弱い手を持つ
2 ♥
4つのスペードと4つ未満のハート
標準で2NTにレイズするか、スペードが4つでハートが4つ未満のいずれかです。
2 ♠
4つのハートと4つ未満のスペード
4つのハートと4つ未満のスペード 2NT 4つのハートと4つのスペードと招待ゲーム
未成年者への転送またはテイクアウト
3 ♣
マイナーなスーツの手
3 ♦
5つのスペードと4つのハート、ゲームの招待状
3 ♥
4つのハートと4つまたは5つのスペード
3 ♠
4つのスペードと5つのハートとフォースゲーム 3NT 4つのハートと4つのスペードとフォースゲーム
4枚のカードメジャーなし、ゲームの強さ
4 ♣
6つのハート、4つのスペード、オープナーが選択
4 ♦
6スペード、4ハート、オープナーが選択
4 ♥
4スペードに移し、スラムなし
オープナーとレスポンダーは、互いの分布の特徴をより明確に理解して入札を継続し、契約の最終的な額面とレベルを選択するためのより良い立場に
最新のアプリケーション
Puppet Staymanの入札構造には、1978年のWoolseyの要約以降、さまざまなバリエーションが考案されています。パートナーシップのレビューと、好ましい最新の治療法に関する合意が必要です。
2NT開口部の上に専用の概念を使用することを好むと他のStaymanバリエーションや規則などの予約1NT開口部に人形Staymanの一部もはや擁護者の使用ジャコビー転送とSmolen転送1NT開口後にメジャースーツのフィットの検索では。
2NTの開始または再入札への応答
Puppet Staymanは、1NTのオープニング後よりも2NTのオープニング後に一般的に使用されます。2NTオープニングまたは非常に強力な2NTリビッド(20-22または23-24)への応答:
3 ♣ =パペットステイマン
3 ♦ =->ハート
3 ♥ =->スペード
3 ♠ =-> 5スペードと4ハート
3NT = 3+メジャーなし、プレイする
レスポンダーは3 ♣オープナーの主要な訴訟の開催についての情報を求めて入札します。オープナーの返信:
4または5カードメジャーを拒否する3NT
3 ♥ 5枚のハートのスーツを表示
3 ♠ 5枚のスペードスーツを示す
3 ♦ 4枚のカードメジャーを保持し、5枚のカードメジャーを拒否する。このレスポンダーの入札に続いて:
3 ♥ 4枚のスペードスーツを表示し、4枚のハートスーツを拒否する
3 ♠ 4枚のハートのスーツを表示し、4枚のスペードのスーツを拒否する
3NTが4枚のメジャーを拒否してプレイする
4 ♣ 4スペードと4ハートを表示、スラムトライ
4 ♦ 心の中のRKCB
4 ♥プレイする
4 ♠プレイする
スペードの4NTRKCB
4 ♦ 4つのスペードと4つのハートを表示し、選択します
4NTが4カードメジャーを拒否、6NTへの招待
これにより、5-3および4-4のすべての主要なスーツフィットを見つけることができます。
代替パターンは、未成年者のスラムトライとして2NT-3 ♠シーケンスを解放します。レスポンダーが5つのスペードと4つのハートを持っているときに、3〜5のスペードのフィットを見つけることができるように、いくつかの応答が変更されます。
2NT-3 ♣の後、オープナーの3 ♦は5枚のカードメジャーを拒否しますが、4つのハートまたは3つまたは4つのスペードを約束します。これに続いて、レスポンダーは入札します:
3 ♥ 4枚のスペードのスーツを示しています。おそらく4枚のハートのスーツ、または5枚のスペードと4枚のハートが含まれています。オープナーのリビッド:
3 ♠ = 3スペードを表示し、4ハートを拒否し、レスポンダーは5S4Hで4 ♠、それ以外の場合は3NTでビッドするようになりました。
3NT = 4つのハートを表示し、4つのスペードを拒否すると、レスポンダーはNTのままになるか、4枚のカードのハートスーツで4 ♥に変換されます。
4 ♠ = 4つのスペードを表示します。
3 ♠ 4枚のハートのスーツを表示し、4枚のスペードのスーツを拒否すると、レスポンダーは必要に応じて3NTまたは4 ♥に変換します
3NTは4枚のメジャーをプレイすることを拒否しました。
チェックバックステイマン
2 ♣ チェックバックステイマン(または単にチェックバック)は、1NTのオープニングではなく、オープナーによる1NTのリビッドの後に使用されます。オープナーがメジャースーツのサポートを持っている場合、クラブスーツについて追加のことは何も言わずに、「チェックバック」するために使用されます。3〜5フィット、4〜4フィット(スタンダードアメリカン)、5〜3フィット(アコル)を見つけることができ、オープナーが彼のノーランプビッドの最大強度か最小強度かを示します。では5枚のカードの主要なシステム、入札チェックバックは、応答者が彼の主要な中で5枚のカードを持っていることを意味し、他の4を有することができます。
1m – 1M; 1NT –2 ♣
2 ♣はチェックバックステイマンです。オープナーによる応答は次のとおりです。 2 ♦:パートナーのメジャーに対する3枚のカードのサポート、他のメジャーおよび最小のハンドでの4枚のカードの保持はありません。 2 ♥ /
♠:入札レスポンダーのメジャーは、3枚のカードのサポートと最小限のハンドを示しています。他のメジャーにビッドすると、4枚のカードと最小のハンドが表示されます。
2NT:パートナーのメジャーに対する3枚のカードのサポート、他のメジャーでの4枚のカードの保持、および最大のハンドはありません。 3 ♥ /
♠:入札レスポンダーのメジャーは、3枚のカードのサポートと最大のハンドを示しています。他のメジャーにビッドすると、4枚のカードと最大のハンドが表示されます。
他のメジャー訴訟4件とパートナー訴訟3件の訴訟の処理方法については、パートナーシップ契約が必要です。ラインを入札するか、最初にパートナーの訴訟をサポートすることに同意することができます。パートナーがあなたの最初のスーツをサポートできない場合、彼は2NTで招待するか、3NTでゲームに入札し、その後、あなたは他のスーツに修正します。
アコルでは、オープニングビッドがメジャーだった場合、オープナーはチェックバックの問い合わせの後にメジャーをリビッドして、カードが4枚ではなく5枚あることを示し、5〜3枚のフィットを見つけることができます。さらに、1M – 2m; 2NT –3 ♣はチェックバックステイマンとしても使用できます。特にオープナーの2NTリビッドがゲームを強制し、広いポイント範囲(15-19)を示している場合は、範囲の表示を含めることも役立ちます。これは、最小ハンドに3 ♦、最大ハンドに3 ♥ / 3 ♠ / 3NT、またはその逆を使用することで実現されます。3 ♦の後でも、レスポンダーは3 ♥ / 3 ♠を入札して5-3の適合を探すことができます。
New Minor Forcingは、Checkback Staymanの代替手段であり、2 ♣または2 ♦のいずれかをチェックバック入札として使用できます。それは、彼のメジャーの3枚のカードのサポートを見つけるために、または5つのスペードと4つのハートを持っている場合は、4-4のハートフィットを見つけるために、招待値以上のレスポンダーが使用できます。また、未成年者に戻ってプレイすることもできます。
参考文献
^ 「新しいNotrumpコンベンション」、Samuel Stayman、 The Bridge World、1945年6月。
^ 「何?別のコンベンション?」、JCHマルクス、コントラクトブリッジジャーナル、1946年9月。
^ 「ステイマンのルーツ」、アラン・トラスコット、ニューヨークタイムズ、1983年4月3日。
^ 標準的な手の評価方法に基づく
^ クリンガー、ロン; 夫、パット; カンビテス、アンドリュー(1994)。基本的なブリッジ–優れたAcol入札とプレイのガイド。マスターブリッジシリーズ。ロンドン:ヴィクター・ゴランツとピーター・クローリー。pp。28–29。ISBN 0-575-05690-8。
^ 「入札ツールキット:Smolen」。ACBL(acbl.org)。Bridge Bulletinに最初に掲載された、日付は不明、p。44。
^ マーティ・バーゲン、ポイント、シュモインツ!、Magnus Books(Stamford、CT)、1995、
ISBN 0-9637533-2-0、pp。13–14。
^ キットウールジー(1977年4月)。ジェフ・ルーベン(編)。「パペットステイマン」。ブリッジワールド。ニューヨーク州ニューヨーク:Bridge World Magazine Inc. 48(7):26–28。
^ キットウールジー(1978年4月)。「人形ステイマン再訪」。ブリッジワールド。49(7):22–23。
参考文献
ステイマン、サミュエル(1965)。ステイマンをプレイしますか?。ニューヨーク:オデッセイプレス。LCCN 65019848。OCLC 3343914。
外部リンク
Bridge Guysでのステイマンコンベンション(bridgeguys.com)
ブリッジガイでのステイマンコンベンションといくつかのバリエーション
ステイマンコンベンションとインプルーブブリッジでの模範