Stealth_(1984_video_game)
Stealthは、TracyLagroneとRichardSansomによって設計された疑似3D レールシューティングゲームです。ゲームはによって1984年に出版されたブローダーバンドのためのアタリ8ビットやコモドール64家庭用コンピュータ。ステルス 出版社
ブローダーバンド
デザイナー
トレイシーラグローンリチャードサンソム
プラットフォーム
Atari 8ビット、コモドール64
リリース 1984年 ジャンル
レールシューター
コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク
ゲームプレイ
ゲームプレイのスクリーンショット(Atari 8ビット)
ステルスでのプレイヤーの使命は、敵の領土に潜入し、10,000マイルの距離を移動してブラックタワー(敵の要塞)に到達して破壊するために、低レベルの爆撃機戦闘機を操縦することです。船は電力にパルスエネルギーを使用するため、プレイヤーは障害物を避けて敵を撃つことに加えて、燃料供給に注意を払う必要がエネルギー場は惑星の周りにランダムに散らばっています。黄色のものには、プレイヤーの船に燃料を補給するために使用できる正のエネルギーのフィールドが含まれています。一方、エネルギーの船を排出する赤い負のエネルギーフィールドもブラックタワーに向かう途中、プレイヤーは敵の掩蔽壕、戦車、ロケット、偵察機、戦闘機に注意する必要がさらに、レーダータワーを破壊しようとして失敗すると、自動的にホーミングミサイルの発射がトリガーされるため、プレーヤーはレーダータワーを破壊する必要が
ゲームには5つのレベルがあり、連続する各レベルははるかに困難です。
発達
ゲームの初期バージョンはLandscapeと呼ばれていました。 ステルスは、ヨハン・ゼバスティアン・バッハのチェンバロ協奏曲ニ短調の抜粋をタイトル曲として使用しています。
受信
ゲームは肯定的なレビューから混合されたレビューに遭遇しました。トムベンフォードはコモドールパワー/プレイのために執筆し、ゲームを賞賛しました。「ステルスは卓越したソフトウェアです。ゲームに関するすべて、つまりすべてが、サウンド、カラー、グラフィックス、息を呑むようなアニメーション、プレイアクション、チャレンジレベルなど、前向きに一流です。 、継続的な関心-これらすべてのカテゴリで「10」を付ける必要が」 AnticのJackPowellは、このゲームを「次の深刻なレーザーザップがどこから来るのか疑問に思っていた、撃墜されたアーケードフリークの歓迎すべき修正」と呼び、そのグラフィックを「作成」したことで賞賛しました。優れた場所と次元の感覚。」 Compute!のGazetteのGregg Keizerは、これをグラフィカルに「傑出した」と呼び、「これまでに見た中で最高の3Dビューの1つを備えています」と述べています。彼らはさらに、ゲームプレイを「中毒」と表現し、「画面から離れるのは難しい」と述べ、「最高のゲームの1つ」と呼んでいます。
Steve Panakは、ANALOG Computingのレビューであまり肯定的ではなく、「このような素晴らしいグラフィックを備えたゲームが、同じように優れたプレイアビリティを否定するのは残念です。ステルスは初めて魅力的ですが、すぐに飽きてしまいます。」同様に、Zzap!64はゲームの総合スコアを56%とし、グラフィックスを大いに賞賛しましたが、サウンドと耐久性を批判しました。
参考文献
^ ハーグ、ジェームズ。「古典的なゲームプログラマーの巨大なリスト」。
^ 「風景」。アタリマニア。
^ ベンフォード、トム(1985年4月-5月)。「ゲームレビュー:ステルス」。コモドールパワー/プレイ。NS。24。
^ パウエル、ジャック(1985年2月)。「ステルス」。Antic。巻 3いいえ。10.p。75。
^ Keizer、Gregg(1985年4月)。「ステルス」。コンピュート!のガゼット。巻 3いいえ。4.p。78。
^ パナック、スティーブ(1985年6月)。「パナックストライク!:ステルス」。アナログコンピューティング。pp。67–68。
^ 「ステルス」。Zzap!64。No. 7. 1985年11月。p。16 。
外部リンク
ステルスでMobyGames”