スチームコントローラー


Steam_Controller

スチームコントローラーがあるゲームコントローラによって開発されたバルブ実行しているパソコンで使用するための蒸気を上のWindows、MacOSの、Linuxでは、スマートフォンやSteamOS。コントローラーは、コントローラーユーザー向けに開発されたゲームだけでなく、コントローラーを介してプレイできるように、従来はキーボードとマウスのコントロールでプレイされていたゲーム用に設計されました。これは、ValveのSteam Machineをサポートするために2015年11月にリリースされ、2019年11月に廃止されました。
スチームコントローラー
デベロッパー
バルブ
発売日
2015年11月10日 (2015-11-10)
製造中止
2019年11月26日 (2019-11-26)
Webサイト
店舗.steampowered .COM /アプリ/ 353370 /

コンテンツ
1 特徴
2 発達
2.1 更新
3 リリースとレセプション
4 訴訟
5 参考文献
6 外部リンク

特徴
Steamコントローラーは、2つの高解像度のクリック可能なトラックパッド(最新のコンソールコントローラーの一般的なサムスティックに代わるもの)と、顔、肩、アンダーグリップボタンを含む14のボタンを備えています。トラックパッドには触覚フィードバックが含まれており、ゲーム内のイベントに反応して触覚フィードバックをプレーヤーに送信できます。WiredのChrisKohlerは、ValveでのプレスイベントでCivilization Vをプレイしながらコントローラーを使用することを説明し、トラックパッドを使用してマウスカーソルを動かすと、コントローラー内の電磁石がトラックボールを使用しているかのように音声と触覚のフィードバックを作成したと述べました。コントローラーはSteamMachineプラットフォーム用に設計されていますが、既存のPCのSteamでも使用できます。コントローラーには、コントローラーの相対的な向きを検出するためのジャイロスコープセンサーも含まれていました。
image"
  Steamコントローラーの代表的な構成ページ。ゲームごとに調整できる一連の設定を示しています。
コントローラは現在、Steamの全体像モードで使用するように設計されています。これにより、プレーヤーは、ボタン/トラックパッドのマッピングや感度など、ゲームごとにコントローラーのさまざまな機能を設定するための詳細なオプションにアクセスしたり、他のユーザーの共有コントローラー構成にアクセスして自分自身を使用したりできます。Steamworks APIは、開発者が全体像モードのときにSteamコントローラーのより詳細な設定を提供する手段を提供します。ビッグピクチャーモード以外では、コントローラーは標準の2スティックコントローラーとして動作しますが、Valveは以前に設定されたビッグピクチャーモードのゲームごとの設定を保持できるようにSteamを更新する予定です。

発達
コントローラの元々の設計は、ユニットの中央にタッチスクリーンを含めることでした。タッチスクリーンはマウスパッドのように機能し、プレーヤーは通常コントローラーでは実行できないアクションを実行でき、SteamまたはSteamOSで直接操作し、タッチスクリーンディスプレイをプレーヤーの画面にオーバーレイして、画面から注意をそらすことなくゲームを操作できます。ただし、2014年1月のSteam Dev Daysイベントで、Valveは、タッチスクリーンの概念をコントローラーから削除し、既存のフェイスボタンを既存のゲームとの互換性を高めるように再配置したことを明らかにしました。
バルブは、人間工学をテストするために3D印刷で作成されたプロトタイプを使用して、キーボードとマウスのコントロールを模倣できるコントローラーを数回繰り返しました。コントローラ設計の初期バージョンには、マウス機能をシミュレートするためにコントローラに埋め込まれたトラックボールが含まれていましたが、最終的にはトラックパッドを選択して、トラックパッド上で指の動きを追跡することによってトラックボールの動きをシミュレートする機能など、開発者により多くのカスタマイズ機能を提供しました。トラックパッドとコントローラーの設計は、ユニットを持っているときにプレーヤーの親指がトラックパッドに接触する量を最小限に抑えるように作られています。サードパーティのハードウェアベンダーにSteamマシンを製造させるという現在の計画とは異なり、ValveはSteamコントローラーの唯一のメーカーであり続けることを計画しています。バルブのグレッグクーマーは、この決定は、コントローラーとバルブのデバイスに対するビジョンの最良の実装を達成することに基づいていると述べ、「製造と仕上げのために設計を外部委託することが実際に可能になるとは思わなかった」と述べました。サードパーティが私たちからアイデアやリファレンスデザインを取得し、すぐに市場に投入できるようにする方法でコントローラーを作成します。」 Valveは、開発されるサードパーティ製コントローラーの仕様を公開することを明確にしました。 2015年12月の時点で、Valveはイリノイ州バッファローグローブのFlexロボット組立ラインと協力して機械を組み立てています。冗談めかして、マシンには、Valveのポータルシリーズの架空の会社であるApertureScienceのブランドが付けられています。

更新
Valveは、Steamコントローラーのカスタマイズと機能をさらに強化するアップデートをプッシュしました。Valveは、発売後のパブリックフィードバックに基づいて、コントローラーの機能に改善を加えました。これには、内部ジャイロスコープを使用した移動および照準制御スキーム、UIの特定の領域に限定されたカーソル移動を可能にするアクションをトリガーする機能(操作など)が含まれます。ゲームのミニマップ)、キーボードとマウスのゲームのホットキーと同様に機能する16個のコマンドのクイックアクセスポップアップ、クラウドベースのコントローラー構成の保存、Steamでプレイできる非Steamゲームのサポートかぶせる。 2016年6月にいくつかの更新が導入されました。1つの更新により、ユーザーはコントローラーを使用してアクションを作成し、2つ以上の異なる構成をオンザフライで切り替えることができました。このアップデートにより、バーチャルリアリティゲームで使用するモーションセンシングコントロールをカスタマイズする機能も有効になりました。 2016年6月の2回目の更新により、ボタンを「アクティベーター」にすることができました。これにより、ボタンの入力の種類に応じて、たとえば、シングルショートタップ、延長ホールド、ダブルタップを区別して応答を変えることができます。アクティベーターは、多くの一人称または三人称シューティングゲームでしゃがむアクションによく使用されるように、1回押すだけでボタンを常に押し続けることをシミュレートするためにも使用できます。
バルブは、互換性のある他のコントローラに類似したコントローラのカスタマイズ機能やユーザーインターフェイスをサポートすることを計画し、そしてソニーのためのスチームソフトウェアの最初のような更新にリリースされたデュアルショック4年12月2016年のコントローラを、そしてなど、他のコントローラ用のベータサポートのXbox一つの月に2017年のサポートを以下のために任天堂はプロコントローラースイッチが月2018で追加された他のコントローラは、基本的なオペレーティングシステムの機能を通じてスチームで使用することができますが、スチームのサポートは、プレイヤーがスチームコントローラーのために提供似たインタフェースを介して対応コントローラをカスタマイズすることができます。さらに、同じSteamコントローラーインターフェイスがプレーヤーが使用する特定のハードウェアへの変換を処理するため、開発者は特定のコントローラーを意識する必要はありません。
2016年3月23日、Valveは、Steamコントローラー用のコンピューター支援設計ジオメトリを公開すると発表しました。CADジオメトリは、クリエイティブコモンズライセンスの下でリリースされます。
2018年5月、Valveはコントローラーを更新してBluetooth通信を有効にし、モバイルデバイスとのペアリングを可能にしました。これにより、SteamLinkハードウェアに代わるSteamLinkアプリと一緒にコントローラーを使用できます。

リリースとレセプション
Steamコントローラーは、Steam Machinesのリリースとともに、2015年11月に一般公開されました。 2016年6月までに50万台以上が販売され、10月までに100万台近くが販売されました。これにはSteamMachinesにバンドルされたコントローラーが含まれます。 2016年10月、Valveは、27,000台のコントローラーが「毎日アクティブに使用されている」ことを明らかにしました。 2018年9月、Valveは、約150万のSteamコントローラーがSteamに接続したことを示す新しい数値を開示し、調査が実施された月内にそれらの約14%がSteamに接続しました。比較のために、Steamで使用される最も人気のあるコントローラーはXbox 360コントローラーで、約2,720万の接続があり、調査の月内に接続されたコントローラーの14%です。
バルブは2019年11月に、コントローラーのさらなる生産を中止し、残りの在庫を大幅に値下げして売却したと発表しました。

訴訟
2020年にIronburgInventionsによってValveに対して訴訟が提起され、Valveは2014年にIronburgの特許について知った後、背面ボタンを含めて故意に特許に違反したと主張しました。陪審裁判は2021年1月に始まりました。 陪審員は、ValveがIronburgの特許を故意に侵害し、Ironburgに400万ドルの基本損害を与えたと認定した。

参考文献
^ コーラー、クリス(2013年11月4日)。「フルスチームアヘッド:ゲームコンソールをPCに置き換えるInsideValveの壮大な計画」。有線。2013年11月5日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Webster、Andrew(2013年9月27日)。「バルブがSteamコントローラーを発表」。ザ・ヴァージ。2017年8月6日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Felnon、Wes(2015年11月10日)。「SteamControllerのレビューが進行中です」。PCゲーマー。2019年4月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ シェリダン、コナー(2014年1月15日)。「Steamコントローラーはタッチパッドプランを失い、クラシックなフェイスボタンを取得します」。コンピュータおよびビデオゲーム。2014年12月7日にオリジナルからアーカイブされました。
^ コーラー、クリス(2013年11月4日)。「蒸気コントローラーはValveによってのみ製造されます。Valveの蒸気コントローラーの劇的な進化を参照してください」。有線。2014年3月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ゴールドファーブ、アンドリュー(2013年11月4日)。「スチームコントローラーはバルブによってのみ製造されます」。IGN。2019年5月14日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Grubb、Jeffrey(2014年1月15日)。「SteamDevDays:Greenlightは死刑判決、サードパーティのSteamコントローラー、7500万人のユーザーを獲得しました」。ベンチャービート。2014年1月16日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「Steamコントローラーの構築」。バルブ。2015年12月10日。2016年5月3日のオリジナルからアーカイブ。
^ 仮面、マット(2015年12月11日)。「ロボットがValveのSteamコントローラーを構築するのを見てください」。ワイアードUK。2016年5月19日にオリジナルからアーカイブされました。
^ プレスコット、ショーン(2015年12月11日)。「バルブは、今後のSteamコントローラーの改善の概要を説明します」。PCゲーマー。2019年4月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ヒリアー、ブレンナ(2015年12月11日)。「ロボットがSteamコントローラーを構築するのを見てください」。VG247。2019年9月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ クレセンテ、ブライアン(2016年6月2日)。「SteamControllerは、売上高上位50万人としてモーションVRサポートを追加します」。ポリゴン。2019年3月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ モリソン、アンガス(2016年6月17日)。「Steamコントローラーの「アクティベーター」アップデートでボタンを押すたびにカスタマイズしてください」。PCゲーマー。2019年3月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ タラソン、ドモニック(2018年5月2日)。「SteamInputはネイティブのSwitchProControllerサポートを追加します」。Rock PaperShotgun。2019年7月22日にオリジナルからアーカイブされました。
^ グラフト、クリス(2016年10月12日)。「新しいアップデートでPlayStation4ゲームパッドのサポートを拡張するための蒸気」。ガマスートラ。2019年8月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ McCoon、Alissa(2016年12月14日)。「SteamはPS4コントローラーのサポートを新しい構成オプションで更新します」。ガマスートラ。2019年3月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ウィリアムズ、マイク(2017年1月6日)。「Steamベータ版はXboxOne、Xbox 360、および汎用コントローラーのネイティブサポートを追加します」。USgamer。2019年3月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ポーター、マット(2016年3月23日)。「ValveはSteamコントローラーのCADジオメトリをリリースするので、変更できます」。PCGamer。2019年4月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ループ、ピエール(2016年3月23日)。「SteamControllerCADリリース」。スチーム。2019年11月27日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Bourdeau、Ian(2018年5月13日)。「ValveはSteamコントローラーでBluetoothをアクティブにしました。これをオンにする方法は次のとおりです」。PCGamesN。2019年3月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ロビンソン、マーティン(2015年3月3日)。「Valveは、開発者が無料で利用できるSource2エンジンを発表しました」。Eurogamer。2017年9月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ジョーダン、デヴォア(2016年6月1日)。「バルブは50万台以上のSteamコントローラーを販売しています」。デストラクトイド。2016年6月2日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Saed、Sherif(2016年10月13日)。「Steamコントローラーは100万台近く売れました」。VG247。2016年10月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Van Boom、Daniel(2016年6月1日)。「Steamのヘッドを構築する:500,000台のSteamコントローラーが販売されました」。CNET。2017年9月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ グラフト、クリス(2016年10月12日)。「100万台近く売れたValveは、Steamコントローラーゲームのプロモーションを後押しする予定です」。ガマスートラ。2018年4月7日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「PCでのコントローラーゲーム」。スチーム。2018年9月25日。2019年10月12日のオリジナルからアーカイブ。
^ ホリスター、ショーン(2019年11月26日)。「Steamコントローラー用に1つを注ぎ、現在、わずか5ドルと送料で見切り販売中です」。ザ・ヴァージ。2019年11月27日にオリジナルからアーカイブされました。
^ US 8641525、「ビデオゲームコンソール用コントローラー」、2014年2月4日公開、Ironburg Inventors Ltd.  ^ Ivan、Tom(2021年1月27日)。「最初の陪審裁判で特許侵害で告発されたバルブ」。ビデオゲームクロニクル。
^ サルヴァトーレ、カラ(2021年1月26日)。「ビデオゲームの巨人がコントローラーの特許を剥奪、陪審員が聞く」。Law360。
^ Ivan、Tom(2021年2月2日)。「ValveはSteamコントローラーの特許侵害訴訟で400万ドルを失います」。ビデオゲームクロニクル。

外部リンク
公式サイト
image “