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スティーブンA.シュラム

Stephen_A._Schrum
スティーブンアランシュラム(1957年6月24日生まれ)は、グリーンズバーグにあるピッツバーグ大学の演劇監督兼准教授です。 彼の最新の研究分野は、「仮想パフォーマンスにおけるプレゼンスの知覚」です。 Schrumは、仮想世界でのオンラインベースのパフォーマンス、演劇の執筆に関する作品を作成し、劇場に関するさまざまな本を出版しています。シュラムは現在、演劇とテクノロジーに基づいたコースを教えています。過去数年間の講義に加えて、シュラムは高等教育の演劇協会で働き、演劇とテクノロジーのトピックに基づいた会議やワークショップを提供してきました。これに先立ち、シュラムはカリフォルニア大学。彼がドラマティックアートの博士号を取得したのはそこでのことでした。彼の博士号に加えて、シュラムはオハイオ州立大学で演劇の修士号(1983)を、テンプル大学で演劇の学士号(1981)を取得しています。

コンテンツ
1 賞
2 オンラインパフォーマンス
3 劇作
4 出版物
5 COLLAB-L
6 参考文献
7 外部リンク


2001-2005:チャールストン大学年間最優秀アカデミックアドバイザー。
1983年:ペンシルバニア州ヨークの「真剣であることの重要性」に対するCalendarMagazineの「BestTheatricalProduction」賞

オンラインパフォーマンス
Schrumは、オンライン仮想パフォーマンスプラットフォームを使用して、「かなり多数のオンラインパフォーマンスの仮想劇場として機能した」ATHEMOOのパフォーマンスを作成します。これにより、従来の劇場スペースの設定ではなく、パフォーマンスの新しいプラットフォームをベースにすることができました。
エイリアンとインターネットは、シュラムによって書かれた4つの戯曲のタイトルです。彼は1996年にネットセダクションと呼ばれるパフォーマンスを作成しました。これはシリーズの一部であり、ATHEMOOで上演されたパフォーマンスの1つで、パフォーマンスは「インターネットチャットルームと待ち合わせ場所、バー、ダンスフロア、会う人」。 Schrumは最近のオンラインサイポシウムでこのパフォーマンスについて話しました。これにより、「サイバーフォーマーは他のアーティスト、研究者、関心のある参加者とオンラインパフォーマンスについて話し合うことができました」 1996年に作成されたこのパフォーマンスについて芸術家がサイバーフォーマンスをさらに開発できるようにするために作成された今日の膨大な量のテクノロジーと新しいパフォーマンスプラットフォーム。これはもはやテキストベースではありませんが、アバターの作成を可能にします。
Schrumは、2012年10月のように動作していることを新しいパフォーマンスは、パフォーマンスであるセカンドライフ「のモデルに中Schrumの目的アントナン・アルトーの虐待シアター」技術と性能の探査による。

劇作
スティーブンA.シュラムの戯曲の詳細は、シュラムの伝記または学際的芸術から取られています
2012犬の暗殺者。グリーンズバーグのピッツバーグ大学。
2009年エイリアン3マイル左折。セカンドライフ。
2006年の真っ白な誤解。グリーンズバーグのピッツバーグ大学。
1999エイリアン!3マイル左折します。
1998エウリピデスのアウリスのイピゲニアとタウリスのイピゲニアの適応。ペンシルベニア州ヘーズルトン。
1996 NetSeduction、ATHEMOOでオンライン演奏。
1995年の変化と誘拐!ペンステートヘーズルトンで。
1994エイリアン!3マイル、ペンステートヘーズルトンで左折します。

出版物
Stephen A. Schrumの出版物の詳細は、cyposium.netまたはmusofyr SchrumBiographyのいずれかから取得されました。2012年10月26日取得
シュラム、スティーブン。サイバースペースの劇場:教育、演技、演出の問題。Editor2000-世界中の238の図書館が所蔵する彼の最も広く保持されている本の1つ。
シュラム、スティーブン。TheaterinSecondLife®は、計算芸術と創造的情報学に関する研究のハンドブックで、VRミラーを自然に保持しています。2009年
シュラム、スティーブン。マルチユーザー環境を介した教育における仮想劇場教室での教育。2010年
シュラム、スティーブンA.「プロメテウスバウンドマシニマ」Virtual Education Journal、第2巻、第1号、93〜97ページ。http://virtualeducationjournal.com/。
シュラム、スティーブンA.「アルトーの残酷な劇場のバーチャルリアリティモデルの構築」、エリオットシーディと。メタバースの創造性。II、2、205-ff。
シュラム、スティーブンA.「スチームパンクシェイクスピア:ポップカルチャーで外典劇を売る」2014年。https://www.academia.edu/6214362/Steampunking_Shakespeare
Schrum、Stephen A.「デジタル錬金術:トランスヒューマニズムのパフォーマンスについて」2016年。https://www.academia.edu/25621517/Digital_Alchemy_On_Transhuman_Performance
シュラム、スティーブンA.「これはあなたの探求です:劇場の前文の紹介に勝つ方法」2017 https://www.academia.edu/34326207/_This_Is_Your_Quest_How_to_Win_Intro_to_Theatre_Preamble_
シュラム、スティーブンA.「劇場入門を勝ち取る方法」。シアタートピックス、第27巻、第2号、2017年7月。オンライン。https://jhuptheatre.org/theatre-topics/online-content/issue/volume-27-number-2-july-2017/how-win-introduction-theatre

COLLAB-L
COLLAB-Lは、Stephen A. Schrumが所有するlistservであり、劇場のアーティストを集め、互いにコラボレーションを形成するのに役立つように意図的に作成されています。また、「インターネット連絡を通じて直接新しいテキストとパフォーマンス作品の作成を容易にするために」作成されました。

参考文献
^ Danet、Brenda(2001)Cyber​​pl @ y:Communicating Online、151ページ、Berg ISBN  1-85973-424-3(紙)
^ 「スティーブンA.シュラム博士」。学部。ピッツバーグ大学、グリーンバーグ。取得した26年10月2012。
^ 「世界の猫、シュラムの誕生」。取得した28年10月2012。
^ “CyPosium”。CyPosium 。
^ Schrum、サイバースペースのスティーブン劇場:教育、演技、監督の問題pg 293 1999 Peter Lang Publishing
^ “伝記”。Musofyr.com。2010-05-22 。
^ Sant、Toni International Journal of Performance Arts and Digital Media、Volume 4 Number 1オンラインパフォーマンスのセカンドライフ:歴史的背景を通して現在の発展を理解する。Pg 74 ^ ハイワイヤード:教育用MOOS Pg 246 ISBN 0-472-09665-6の設計、使用、および理論について
  ^ ^ 「世界の猫」。
^ Schrum、Stephen A Theater in Cyber​​space:Issues of Teaching、Acting and Directing、page 293、
ISBN 0-8204-4140-6(紙)  ^ 「ネットロンウィリスに関するメモ」。1994年秋。NS。230 。取得した28年10月2012。

外部リンク Musofyr シンポジウム
ピッツバーグ大学:スティーブンA.シュラム
ワールドキャット

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