T-MEK


T-MEK

T-MEKは、1994年にAtari Gamesによって開発および公開された、2人用の座るバーチャルリアリティ 格闘 アーケードゲームです。 T-MEK 開発者
アタリゲーム
出版社
Atari Games Time Warner Interactive (32X)Midway (MS-DOS)
プロデューサー
ゲイリー・スターク
デザイナー
マシューフォード
プログラマー
ジョン・グリグスビー
アーティスト
リザルディブガワン
作曲家
ブラッド・フラー
プラットフォーム
32X、アーケード、MS-DOS
リリース
アーケード
NA:1994年7月 32X NA: 1995
EU: 1995年10月 MS-DOS NA: 1995
EU: 1996
ジャンル
一人称シューティングゲーム、メカシミュレーター
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (リンクアップ経由で最大6人のプレイヤー)
アーケードシステム
アタリGT

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
3 リリース
4 受信
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  ゲームのHUDを示すアーケードバージョンのスクリーンショット 各プレイヤーは自分のMEK(特別な武器と能力を備えたホバリングタンク)を選択できます。1人のプレイヤーが6人のAIプレイヤーと時折ボスと対戦するか、2人のプレイヤーがお互いと4人のAIプレイヤーと対戦することができます。2人のプレイヤーが1対1で参加できる特別なトーナメントモードが最大3つのT-MEKキャビネットをリンクして、6人のプレーヤーの競技会に参加できます。T-MEKは、Time WarnerInteractiveが「CAGEAudio」として宣伝したサラウンドサウンドを特徴としていました。各プレイヤーのステーションには4つのスピーカーがありました。プレーヤーの前に2つ、後ろに2つ、そしてシートの真下にサブウーファーが取り付けられています。T-MEKには、デジタルサンプリングされたオーディオの時代の到来における「デラックス」アーケードゲームの出発点であるバックグラウンドミュージックサウンドトラックがなく、代わりに、プレーヤーが敵を見つけるのを助けるためにサウンドに依存していました。

発達
あなたはそれに追加することによって助けることができます

リリース
1995年、Time Warner Interactiveは、T-MEK:TheWarlordsと呼ばれる更新バージョンをリリースしました。名前を入力してボスMEKとしてプレイする機能に加えて、アップデートでは「初心者」の難易度モード、ゲームのプレイ方法の説明画面、新しいコンボの動きなどが追加されました。 T-MEKは後にMS-DOSと32Xに移植されました。ホームバージョンは、複数のシステムをリンクするのではなく、2人用の分割画面マルチプレーヤーを備えていました。Atari Jaguarの変換は開発中であり、Time Warner Interactiveによって公開される予定でしたが、このバージョンのキャンセルの理由もなく、ポートでの開発は1995年に終了しました。

受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア CVG (ARC)70/100 EGM (32X)6.125 / 10 GamePro (ARC)20/20 (32X)11.5 / 20 IGN (32X)4.0 / 10
次世代(アーク)
3/5 stars
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  アタリタイムズ(ARC)83%(32X)60%
ゲームオーバー!(DOS)4/10
PCゲームワールド(DOS)36%
パワープレイ (DOS)9%
究極のゲーマー(32X)5/10
ビデオゲーム(32X)6/10
T-MEKは、最初のアーケードのリリース時に批評家から好評を博しました。 RePlayは、このゲームが当時2番目に人気のあるデラックスアーケードゲームであると報告しました。 Play Meterはまた、そのタイトルが当時2番目に人気のあるアーケードゲームであるとリストしました。 エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、アーケードのオリジナルのビジュアルを賞賛し、ナムコのサイバースレッドと比較して好意的でした。 GameProのObliteratorは、習得しやすいコントロール、サラウンドサウンドと「ランブルシート」によって追加された興奮、および詳細なビジュアルを引用して、アーケードバージョンに満点を与えました。彼は、「T-MEKのグラフィックは画期的なものではありませんが、奥行きとリアリズムに満ち溢れています」とコメントしています。 Next Generationは、ゲームのアーケードバージョンをレビューし、「新しいグラフィックと特殊効果を備えたT-Mekは、新しい命を与えられた古いゲームです」と述べています。 アタリタイムズ””ダリル・ブランデージは、サウンドデザインとコントロール、ビジュアルを賞賛したが、シングルプレイヤーの間、その高い難易度を指摘しました。
32Xバージョンには、レビュー担当者からのさまざまな回答がありました。 Electronic Gaming Monthlyの4人のレビューアは、アーケードゲームはとても楽しかったが、32Xへの翻訳ではその興奮と激しさが失われたとコメントしました。それらのほとんどは、港の技術的側面にも批判的であり、創世記で同等に優れた、またはさらに優れた港が作られている可能性があるとまで言われています。 VideoGamesのレビュー担当者は、32Xポートは堅実でありながら平均的な変換であると見なし、プレゼンテーションとビジュアルを賞賛しました。 GamePro “”のエア・ヘンドリックスは、同様の評価を持っていました。ヘンドリックス氏は、2プレーヤーモードでの速度低下と窮屈な分割画面は、アーケードバージョンの主な魅力であると感じたマルチプレーヤー体験を台無しにし、「ひどいピクセル化と弱いディテールで、グラフィックスは32ビットである。」 アタリタイムズ””ダリル・ブランデージは、ビジュアルの面でアーケードオリジナルに忠実であることのため32Xポートを賞賛し、新しいアリーナの追加を賞賛したが、あまりにも敏感であるために、そのコントロールを批判しました。 IGNのLeviBuchananは、32Xポートに対して過度に批判的であり、「アーケードゲームの魅力、ネットワークプレイを備えたオーバーザトップのバトルゾーンアップデートはどこにも見当たらない」と述べています。
MS-DOSバージョンは否定的なレビューを受けました。 ゲームドメイン””のクリス・マクマレンは、私がこのゲームについて何か良いを見つけることを試みたが、お勧めするすべてのものは何もありません」と述べて、その貧しいビジュアルのためのDOSポート、危険なオーディオデザイン、再生値とunoriginalityの欠如を批判しましたT-MEK。」オンラインマガジンゲームオーバーの略奪者!DOSポートは、新しい追加がなく、インストールのセットアップが複雑で、ネットワークマルチプレーヤーがないため、簡単に変換できると強く批判されました。 PC Gameworldのレビュー担当者は、DOSの2プレーヤーモードとフレームレートを賞賛しましたが、ビジュアルが貧弱でゲームプレイが限られていることを批判し、「まともな」メカファイターの約束はこの光沢のない現実では失われていると述べましたシューター。」

ノート
^ によって32XとMS-DOSに移植ビット株式会社

参考文献
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^ 「T-MEK-武将」。アーケード-history.com。2018-09-22にオリジナルからアーカイブされました。
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外部リンク
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