T’au_Empire
T’au帝国(代わりと旧綴らタウは)架空のエイリアン帝国との設定でプレイ可能な軍の一つであるミニチュアウォーゲーム ウォーハンマー40,000。
タウ帝国の火のカーストの記章
ウォーハンマー40,000の架空の設定では、タウ帝国は人間の帝国の端に位置する比較的小さな星間帝国です。タウは、彼らが「大いなる善」と呼ぶイデオロギーの下で銀河を征服し、団結させようと努めており、現在、いくつかの外来種の主権を保持しています。設定内の他のほとんどの種族とは異なり、タウは拡大と技術進歩の状態にあり、それはしばしば人間の帝国と衝突することを残します。彼らは、待ち伏せ戦術と衝撃と畏怖の戦略の使用にさらに焦点を当てた、遠距離戦闘に焦点を当てていることで知られています。近接戦闘は通常、タウによって回避され、避けられない場合は、通常、帝国内の他の外来種から引き出された補助ユニットに追いやられます。
コンテンツ
1 ウォーハンマー40,000ゲームの仕組み(第9版現在)
2 実世界の歴史と発展
2.1 モデルデザイン 2.2 アイ・オブ・テラーキャンペーンの影響
3 宇宙の架空の歴史
3.1 生物学 3.2 カースト制 3.3 助動詞 3.43.4 主要な同盟国
3.4.1 Krootモデルの設計
3.5 マイナーな同盟国 3.6 グレーターグッド 3.7 政治 3.8 ファーサイトエンクレーブ
4 コンピューターゲーム
5 ノート
6 参考文献
7 参考文献
8 外部リンク
ウォーハンマー40,000ゲームの仕組み(第9版現在)
タウは遠距離戦争を専門としており、近接戦ですぐに死にます。彼らは、射程と阻止能の両方の点で、ゲームで最も強力な射程武器のいくつかを持っています。彼らはオーバーウォッチの特別ルールを多用しています。これにより、チャージされたときに破壊的な力で敵を撃ち返すことができます。40kのほとんどの軍隊は、1ターンに1回の監視アクションしか実行できませんが、タウにはそのような制限はなく、ユニットが味方の近くで監視を開始することも
タウには、サイカーやサイカーに対抗することに特化したユニットがないため、サイキックアタックに対していくらか脆弱になっています。ただし、オープンプレイ形式には、他の種族のサイカー助動詞や、モデルが超能力に対抗できるナラティブプレイで使用するレリックを含めるためのオプションのルールが
ほとんどのT’au車両には「Fly」キーワードがあり、問題なく地形を移動できます。彼らのより重いユニットの大部分は、単一の兵士によって操縦される移動式の重火器プラットフォームとして機能する戦闘服で構成されています。AIドローンはサポートの役割を果たし、有人ユニットに火力支援、特殊機器、レーザーガイダンス、または物理的保護を提供します。
タウは、他の種からのエイリアンを日常的に組み込んでいるゲーム内の唯一の軍隊です。クルートの戦士は近接支援を提供し、昆虫のようなスズメバチはジャンプ歩兵として機能します。
実世界の歴史と発展
ギャビンソープは、1990年代初頭に最終的にタウになったものの開発を開始しました。当初、彼はそれらをウォーハンマーファンタジーのリザードマン派のカウンターパートとして考えました。エルダーがハイエルフのカウンターパートであるのと同じように、彼はそれらを「シシェル」と呼びました。リザードマンのように、シシェルはカーストベースの社会を持っていました。Shishellには、Earth、Air、Fire、Water、Spiritの5つのカーストがありました。レースはサイカーのカーストによって支配されました。1999年、ゲームワークショップが彼に新しい軍隊を開発するように依頼したとき、ソープは彼のシシェルの概念を再検討しました。カースト制度は新しいタウ族の一部となった。スピリットカーストは「Ethereal」に改名され、EtherealsはEldarSeer評議会と区別するために非精神的になりました。
ウォーハンマー40,000のレースのほとんどはトールキンのファンタジーレースに基づいていますが(たとえば、エルダーはハイエルフに基づいています)、タウの文化と技術は日本のサイエンスフィクションに大きく影響を受けています。このアイデアは、GamesWorkshopの彫刻家であるJesGoodwinによって、他のWarhammer40,000レースの全体的なファンタジーインスペースのテーマに興味がなかった新しいプレーヤーを引き付ける方法として提案されました。
クルートはもともとそれ自体が別の軍隊として考えられていましたが、最終的にタウと合併しました。
当時のチーフデザイナーであるアンディ・チェンバースによれば、タウは「利他的で理想主義的であり、前進するための統一を心から信じる」ことを目的としていました。グラハム・マクニールは、タウのために制作された背景素材の多くを担当し、アンディ・チェンバースが「彼らの誇り高く、静かであるが断固とした性格を、少し素朴な追加ではあるが、実際にはかなり好感を持てるようになるまで開発した」と述べたものを開発しました。宇宙。」
この開発は、最終的には、他の設定の伝統的な異所性の雰囲気とはあまりにも異なっていると見なされました。タウは最終的に同じ利他的な倍音を表示するように変更されましたが、オーウェルのトーンがより重く、タウがドメイン内の世界でマインドコントロールと人口置換に従事していることを意味します。
第8版のリリースに伴い、タウはタウ帝国としてブランド名が変更されました。
モデルデザイン
タウカドレファイアブレードの戦士。
タウのミニチュアは、新しい軍隊としてタウを選択することになったハイテクサイエンスフィクションとロボットの概念を表示するように設計されました。タウのハイテクステータスの反映は、武器にモデル化されたケーブルとリンクの欠如によって反映されました。代わりに、これらのコンポーネントは内部で統合されることが決定されました。T’au歩兵モデルは、彫刻家ジェスグッドウィンによると、から取られた微妙な影響を有するように設計された中国の足の兵士を。Battlesuitsと車はサイエンスフィクションから描いたエキソスーツ、と少しスペースマリーンドレッドノートのより速く、より軽量バージョンに似せて設計されました。タウの車は「スキマー」でありながら、設計概要では、タウタンクがより重く、より強固であることの印象があることを指定エルダーながら、どこにも近いような固体Orksによって展開より重く武装車の一部としてGRAV-タンクをかカオススペースマリーン。
ファイアウォリアーチームの主な武器は、パルスライフルと、敵の歩兵をピンで留めることができる吊り下げ式の「フォトングレネード」ランチャーを備えたパルスライフルの小型で短距離のバージョンであるパルスカービンです。これらの兵器は両方とも、発射されるとプラズマパルスに分解する粒子を発射することによって機能します。特に、タウは近接戦闘に関しては非常に不利です。彼らの標準的な歩兵には近接武器がないからです。
レールガンは、ハンマーヘッドタンクで見つけることができるタウ武器、(最新のコーデックスのように、「重いサポート」ブロードサイドのbattlesuitsがないスポーツレールガン、重いレールライフルを行う)の、最も象徴的な、と懸念されています。レールガンは非常に射程が広く、非常に強力で、標準のウォーハンマー40,000ゲームで最高の武器の1つです。インペリアル戦車への影響は、両側に2つのきちんとした穴があると説明されており、発射体が出ると乗組員はそのうちの1つから吸い出され、残りは20メートルに散らばっています。
アイ・オブ・テラーキャンペーンの影響
アイ・オブ・テラー・ワールドワイド・キャンペーンの設定は銀河のタウ帝国の反対側にあり、公開された資料はタウが超光速航法の能力を制限していることを以前に確立していたので、別の「ミニキャンペーン」が開催されました特にタウプレイヤーのために。Codex:Tau Empire(Hoare、2006)は、このゲームイベントが40kユニバースに与える影響を組み込んだ最初の出版物です。コーデックスで公開された新しい背景資料では、アバドンの第13黒十字軍を守るために帝国軍がタウ宇宙から引き離されたと説明されています。これは権力の真空を残し、タウにサードスフィア拡張を開始するよう促しました。
キャンペーンでは、タウが関与する登録ゲームがタウが管理するスペースの拡大または縮小に貢献しました。8週間のゲームで、タウ帝国は勝利により3分の1近く成長しました。
タウは、第4版のルール用に更新されたコーデックスを受け取った4番目の軍隊でした(コーデックス:タウ帝国– Hoare、2006年)。タウの追加ルールは、フォージワールドインペリアルアーマールールサプリメントに記載されています(インペリアルアーマー第3巻–タロスキャンペーン–キンラード、2005年)。
宇宙の架空の歴史編集
生物学
タウは、故郷のタウの乾燥した平原と砂漠の環境で狩猟採集民として進化しましたが、最終的には地球のすべての生態学的地域に広がりました。その結果、それらは丈夫で革のような青灰色の肌を持ち、湿気を発散しません。平均身長は5’5で、人型のボディプランを持っていますが、人間とは異なり、ひづめのひづめで終わる趾行の脚を持っています。タウは平らで鼻のない顔をしており、水分を保つために口の中に嗅覚器官が戦場では、タウは通常、すべてを隠すバトルスーツを着用して、さらにエイリアンまたはロボットの外観を与えますが、ヘルメットを脱ぐタウの兵士は、頭蓋の配置が人間の頭蓋の配置とそれほど異ならないことを明らかにします(たとえば、ティラニッドと比較すると、タウはまだエルダーほど人間的ではありません)。さまざまなタウカーストも、それらの間でわずかに異なる体の比率を示しています。
T’auは全く持っていないpsykersを、そしてもう少しで「ブリップ」より登録をすると言われているワープ。タウ船にはナビゲーター(ワープの移動に使用されるサイカー)がなく、帝国との接触後にのみワープの存在に気づきました。代わりに、タウはハイパードライブの形式を利用します。これは、より遅いタイプのFTL移動であり、星間空間全体でのタウの広がりを大幅に遅くします。ワープにアクセスできないことも、戦場でのサイカーの戦闘能力を否定しており、カオスの勢力との遭遇が非常に少ないというやや疑わしい利点が確かに、タウがカオスによって何らかの形で汚染されたという記録された事例はこれまでありませんでした。(しかし、ファイアウォリアーでは、タウの小説を出版した唯一のブラックライブラリーであるシャスラ、ラカイスは、確かに広大なデーモンロードによって汚染されています。小説は、精神能力の欠如ではなく、タウを混沌から守るタウバ、大いなる善の道に関連した利己的な欲求の欠如ラカイスはこれを欠いていたので、タウ軍の中で彼だけがカオスに対して無防備にされた)。ワープでの彼らの無視できる署名は、彼らが彼ら自身の取るに足らない惑星に閉じ込められた原始的な狩猟採集民として見られたとき、人間の帝国のサイカーが何千年もの間タウを無視した主な理由の1つでもこのように、タウがサイカーの達人ではなく、帝国が完全に避けている技術の進歩によって推進された、小さいながらも活発な星間帝国を築き始めたとき、帝国は驚きました。
カースト制
タウ社会は5つのカーストに分かれています。それらは、各カーストの特徴を反映する自然の要素にちなんで名付けられています。
すべてのタウカーストの文化は、狩猟の文脈に関連する用語と考え方に影響されます(カーストに応じて多かれ少なかれ)。たとえば、2つの主要な軍事戦術は、「モンカ」(「殺戮」、迅速な決定的攻撃を好む)と呼ばれ、「カウヨン」(「患者ハンター」、誘惑する敵を好む)として知られる代替戦略と呼ばれます。待ち伏せに)。
タウが故郷の他の生態学的地域に拡大するにつれて、各グループの文化的ライフスタイルは周囲の状況に基づいて差別化されました。平原から肥沃な川の谷(地球カーストの祖先)に移った人々は、農業、冶金学を発展させ、最終的に最初の真の都市を建設しました。主要な川沿いの都市の台頭に伴い、都市間の貿易が増加し、タウの別のグループが主要な川のネットワーク(ウォーターカーストの祖先)に沿って道を進んでいる商人の文化になりました。山岳地帯(エアカーストの祖先)に移動したタウは非常に細くなり、手足の間に膜を成長させて上昇気流を滑らせることができました(後に失われた進化的特徴)。これらは速い襲撃者の社会になり、後に都市間のメッセンジャーになりました。乾燥した平原に残った人々は、他のタウよりも大きくて強いハンターになりました。ファイヤーカーストの祖先であるこれらの平原-タウは、激しい遊牧民の襲撃者と狩猟者になりました。各グループは他のグループと戦い、平原-タウはビルダー-タウの都市を襲撃し、ライバルのビルダー-タウの都市は互いに攻撃しました。
タウの伝説によると、古代の建築家-平原によるフィオタウンのタウ市-タウの戦士-遊牧民の包囲中に、5番目の神秘的なタウのカーストが突然彼らの真っ只中に現れました、Ethereals、論争の終結を仲介したのは誰か。Etherealsは「GreaterGood」の哲学を説き、その下にある他の4つのグループを統合するプロセスを開始しました。Etherealsは、T’auの5つのグループ間にカースト制度を正式に確立し、それぞれをT’au社会内の所定の場所に固定しました。Etherealsは異種交配を禁止しています。つまり、各カーストのメンバーはカーストを変更することを禁じられています。これの副作用は、各カーストが数千年の間別々の繁殖個体群であり、それぞれがほぼ独自の亜種を形成し、カースト間で顕著な異なる物理的外観をもたらすことです。
タウのカーストは次のとおりです。
火のカースト–地上の兵士と車両の運転手の両方の戦士。戦場で間近で遭遇する可能性が最も高いカースト。熟練したハンターとファイターは、他のカーストよりも大きくて強いです(他のカーストの中には背が高いものもありますが、それに比例して筋肉量は多くありません)。
エアカースト (インビジブルカーストとも呼ばれます) –パイロットは、商船隊に所属し、エアカースト提督が指揮するタウ海軍の軍用宇宙船に配属されています。エアカーストは何世代にもわたって微小重力の中で生活し、働いてきたので、彼らは非常に背が高くて細くなり、手足は異常に長くて細い。それらは、高められた奥行き知覚、高G耐性、および3D環境の知覚を備えています。
アースカースト–ビルダー、農民、鉱夫、エンジニア、科学者。地球カーストは、タウのインフラと人口のバックボーンを形成しています。彼らは短くてずんぐりしていて、一般的にストイックな人生観を持ち、熱心に仕事をしています。彼らの労働は尊重され、他のカーストの機能と同様に「大いなる善」の全体的な努力にとって価値があると考えられています。
ウォーターカースト–商人、官僚、中堅管理者、外交官、大使、科学者。ウォーターカーストは、他の種族に送られる正式な外交使節団で遭遇する可能性が最も高いタウのグループです。エアカーストほど背が高くて細いわけではありませんが、他のタウよりやや背が高いです。
Ethereals (「Celestial-caste」と呼ばれることもあります) –精神的にも政治的にもリーダー。数が比較的少ない。一般的に、彼らはファイアカーストのメンバーとほぼ同じくらい背が高いようですが、物理的にはそれほど強くはありません。すべてのタウには、Etherealの言葉に従うという魅力的な衝動がしたがって、タウの間での政治はほとんどありません。この力が超能力であるかフェロモンであるかは不明です。
カースト内のランク:
ランク
ファイヤーカースト(シャス)
エアカースト(コー)
ウォーターカースト(Por)
アースカースト(フィオ)
エーテルカースト(アン)
‘サール
士官候補生– – – – ‘ラ
戦士
メッセンジャー
官僚
ワーカー
王子 ‘Ui ベテラン
キャリア
使節
シニア
高位聖職者 ‘Vre ヒーロー
パイロット
マギスター 監督者 キング ‘エル
騎士
キャプテン
外交官
エンジニア
聖なる ‘O 司令官 提督 大使
プランナー
エーテル
助動詞
タウの5つのカーストと同様に、複数の外来種がタウ帝国に組み込まれています。これらの中で最も重要なのはKrootとVespidですが、宇宙を旅するNicassarやDemiurgの採掘艦隊など、他の多くの種族がメンバーです。さらに、人間の助動詞(タウ語でGue’vesa)もタウを助けているように見えることが
他の種族を容認し、組み込むというタウ帝国の慣行は、他の種族を征服して征服するのではなく、他の種族を完全に根絶する銀河の他のすべての主要な種族とはまったく対照的です。報告は、彼らが帝国内の完全な同盟国であるということから、彼らが保護の傘を助けるためにタウによって雇われた傭兵軍であるということまで、タウ自身のために働いているエイリアンの種族の正確な条件によって異なります。タウ軍は、これらの「補助者」が栄光の奴隷であると報告するために、彼らの宇宙の領域を提供します。それでも、タウが他の種族とあらゆるレベルで共存したいという事実は、たとえ彼らが征服されたとしても、他の種族、特に外国人嫌いの人間の帝国よりもはるかに寛容になります。ほとんどの報告は、一般的に、タウ帝国に仕える人間の助動詞は比較的よく扱われており、多くが自発的にタウに仕えることを示しています。
帝国の一部ではない銀河の唯一の重要な人間の人口として、これは、多くの惑星サイズの人間の人口が本当にむしろ側にいることを理解するのが難しい帝国の役人に多くの恥ずかしさと一般的な当惑をもたらしました残忍で過酷な帝国よりもタウと一緒に。信じていることを拒否Gue’vesaが喜んで正直、彼らは帝国の下に持っていたよりもより良い治療何であったかによってT’au帝国に勝ったた、多くの帝国当局は、他の種族のみに起因するT’auの下で奉仕しなければならないと主張し続けて彼らの「同盟」種族に対する何らかの形のマインドコントロール。
したがって、人間の帝国の力とは対照的に、戦場で遭遇したタウ軍は、大いなる善のために一緒に働く(または少なくとも、タウ)
主要な同盟国
Kroot Hounds(右)とKrootox(後ろ)を含むKroot Carnivore Squad
ドメインネームシステム
のKルートサーバーについては
、ルートネームサーバーを参照してください クルート:近接戦闘部隊。ペックのジャングルの世界からやってきたクルートは、鳥類の祖先とくちばしを持っていますが、羽のない爬虫類に近づくように進化してきました。シェイパーに導かれて、クルートは死んだ敵を食べ、特定の遺伝子を吸収することによってゲノムを劇的に変化させ、新しい戦闘ニッチに適応することができます。彼らはまた、傭兵として「大いなる善」の外で頻繁に働きます。Krootは、2001年後半にプレイ可能なレースとして最初に登場しました。ゲームに新しいレースを導入するというGamesWorkshopの計画の結果。ただし、Krootが最初に登場したのは、第3版のWarhammer 40,000ルールブック(Priestley、1998)の「OtherDangerous Aliens」というタイトルのスケッチでした。完全にクルートで構成された野戦軍に、または他の軍の同盟国として解放されました。2002年2月に、ルールを介して放出された章承認のセクション白色矮星傭兵としてKrootの使用のための雑誌。これらは、他のほとんどの軍隊の同盟国として含めることができます。これは、Codex:Tau(Chambers、Haines、&McNeill – 2001)の背景資料で以前に示唆されていました。あるいは、ルールを使用して、Krootとそれに関連する形式のみで部隊を作成することもできますが、軍は標準的な戦闘でいくつかのコーデックス軍に対してパフォーマンスが低下することが指摘されていました。これらのルールは、第4版ウォーハンマー40,000用に更新され、GamesWorkshopのWebサイトから入手できるようになりました。ただし、これらはWebサイトで利用できなくなり、後のエディション用に更新され
スズメバチ:同じ名前のガス巨人からの飛んでいる、ハチのようなヒューマノイド。機動性に優れたラピッドストライクフォースとして使用されます。キチン質の外骨格で覆われ、彼らを故郷の惑星の過酷な大気から保護するために進化しました。タウ語で「マルコール」と呼ばれる(「空気昆虫」と呼ばれる)。
ヒト-として知らGue’vesa T’au辞書内(点灯「ヒト助」)。彼らは、いくつかの高度なタウ兵器を使用することができるという点で、近接戦闘のクルートと長距離のタウファイアウォリアーの間の戦術的なニッチを満たしますが、タウよりも近接戦闘でわずかに優れています。タウ軍では、人間の助動詞はまだクルートやスズメバチほど多くはありませんが、ますます多く組み込まれています。
Krootモデルの設計
Krootは、マサイ族の戦士またはプロレベルのバスケットボール選手の体格を持つように設計されました。「逆ラプター」の顎はすぐに確立された要素の1つでしたが、オークの顎の構造をエミュレートしないように注意する必要がありました。クルートが鳥から進化したという考えは後で来ましたが、モデルの設計に準拠していました。センサークイルは元々ドレッドヘアでしたが、設計プロセスの後半に変更されました。クルートのミニチュアは、ほぼ独占的にブライアン・ネルソンによって彫刻されました。
マイナーな同盟国
デミウルゴス–熱心な鉱夫と専門家の貿易業者であり、実際には人間の帝国が持っている技術よりもいくらか進んだ技術を持っています。タウにイオンキャノン技術を提供したのは実際にはデミウルゴスであり、それがファイアチームなどのすべてのタウ地上部隊によって使用される主力兵器になりました。デミウルゴスは完全に宇宙で運ばれる種族であり、故郷を失ったり放棄したりして、星々に広がり、新しい資源を採掘して貿易を行っています。それらは、タウ帝国の星間経済の主要な構成要素を形成するのに役立ちます。彼らは人間よりも短く、頑丈な体格をしています。デミウルゴスは防御的に敵対的ですが、積極的に軍国主義的ではなく、より強い敵から逃げ、他の場所でより良い貿易の機会を探すことを好みます。その結果、彼らは一般的に帝国の領土に入ることを避けており(招待されない限り)、したがって人間の帝国が遭遇することはめったにありません。これはまた、彼らが軍事目的のために設計された宇宙船を持っていないことを意味し、戦闘よりも飛行を好むことは、彼らが地上ユニットを使用しないことを意味します。ただし、小惑星の採掘に使用される強力な切断レーザーなどの高度なデミウルゴス技術を搭載しているため、デミウルゴスの謙虚な採掘船(バスティオンクラスや大規模な拠点クラスなど)でさえ、ティラニッドハイブ船と直接交戦することができます。 -頭。
ギャルグ–傭兵として使用される緑のカエルのようなエイリアン。
Hrenian –軽歩兵を専門とする傭兵。
Ji’atrix –宇宙旅行に熟練したvoidfarers。
モラリアン–傭兵。
Nicassar –タウ帝国に組み込まれた最初のエイリアン種族。それらは弱すぎて動かないので、陸上では何の役にも立たないので、完全に宇宙で運ばれます。飽くなき好奇心旺盛な彼らは、タウの星系を探索して偵察します。宇宙でさえ、彼らは積極的に探索していないときはいつでも冬眠するので、彼らは貧弱な攻撃的および防御的能力を持っておらず、高度な経済インフラも持っタウはこの事実を、サイカーを厳しく管理しようとする人間の帝国から遠ざけようとしているが、彼らはまた非常に超能力者である。
タレリアン–傭兵として使用される爬虫類の犬のようなエイリアン。彼らは、彼らの故郷が帝国のキャンペーンから受けた深刻な損失のために、人間に対する深い憎しみを持っています。
シャルパクチン–生き物を魅了する自然な能力がウォーターカーストによって観察された後、第5球拡大中にタウ帝国の従属国となった感性のファンゴイドエイリアン種族。
Poctroon –最初の球体拡張中に帝国に加わったが、ウイルスによって悲劇的に一掃された種。彼らの故郷はタウに受け継がれ、タウはそれをボルカンの9月に変えました。
ナギ–シャガルドの世界からマインドコントロールできる、非常に知的なワームのような生き物。かつてナギとの一連の戦争を戦ったタウの敵は、それ以来、帝国と和平を結び、帝国に加わり、そこで彼らはエーテルカーストの顧問を務めています。ナギはその本質を完全には認識していませんが、ワープを知っています。ワープは「異次元空間」と呼ばれています。
Anthrazods –薄暗い場合、タウによって頑丈であると見なされる種族。それらは小惑星の採掘によく適していることが証明されています。
Ranghon –タウ帝国への同化に成功したマイナーな種族。
G’nosh –貨物を運ぶために使用される種族。
ヤビヤビ–宇宙に縛られたレース。
Brachyura –同じ名前の惑星からの小さな器用な肢の甲殻類の種族であり、地球のカーストの発明に動力を供給するために必要な小さなプラズマ発生器の繊細なアセンブリで比類のないものです。
挨拶–イスラスの海洋惑星に自生する種族。ゴールデンアンバサダーとしても知られるウォーターカースト外交官Por’ODal’yth Kais Twi Lui’tanによる交渉が成功した後、帝国に加わりました。
Formosian –帝国に加わった種族。
Thraxians –最初の球体拡張中に帝国に同化されたキチンで覆われた多腕の種。スラクシア人種は、帝国に加わる前に帝国の領土に移住したことも指摘されています。これは奇妙なことです。タウと帝国の間の公式の最初の接触は、2番目の球体の拡大中に発生したためです。
グレーターグッド
タウ族の団結哲学は「大いなる善」と呼ばれ、共同生活と協力、エイリアンに対する陽気な態度、そして全体の利益のための自己犠牲を強調しています。ほとんどのタウは、銀河の残りの部分に平和、正義、進歩をもたらすという高貴な使命を帯びていると心から信じています。
表面上、タウは素晴らしい利他主義者のように見えるかもしれませんが、特に非常に残忍な人間の帝国と比較すると、フィクションは多くの不吉な陰影を示しています。タウは、彼らのユートピア社会に適合しない異星人の文化に冷酷である可能性がタウ帝国への同化に抵抗する文化は、力によって征服されます。Vespidsは、昆虫のような精神性のため、T’auが「コミュニケーションヘルム」を脳に移植し、それが彼らを従順でモデルの市民に変えるまで、T’auとはまったく関係がありませんでした。多くの同化された人間は、帝国の支配下よりも多くの自由と快適さを享受しているが、頑固に抵抗する人々は、再教育キャンプに埋葬されたり、滅菌プログラムを受けたりすることがある。一方、他の人々は、タウによって雇われた他の精神的なクライアントの種族からの激しい洗脳の対象となる可能性があり、失敗すると死に至ることも
支配的なEtherealカーストは、他のT’auカーストを制御するために、おそらくフェロモンベースの何らかの形のマインドコントロールを使用します。文字通り、彼らのすべての命令は疑いなく従われ、彼らのすべての決定は賢明であると見なされます。これらの神秘的な存在の起源と究極の動機は不明です。
政治
タウが最初に他の星系に拡大し始めたとき、彼らはそれらが存在する唯一の技術的に進んだ種族であり、銀河の残りの部分全体に彼らの範囲を拡大するのは簡単だろうと考えました。742.M41(41世紀の742年目)に、彼らは人間の帝国と接触しました。そして、それは新興のタウ帝国を征服するためにいわゆる「ダモクル十字軍」を立ち上げました。戦争は、膠着状態で終わる前に、742.M41から745.M41までの3年間続きました-銀河への最初のティラニッドの侵入、ハイブ艦隊ベヒーモスの突然の出現のために、双方は休戦に同意しました。帝国軍は、第一次チラニック戦争で戦うために中止されたダモクル十字軍から急速に撤退し、非常に速いパニックで、多くの帝国警備隊連隊がタウ帝国の領土内で放棄され、その多くは補助としてのタウ軍。両陣営はダモクレス十字軍から新しい教訓を学びました。人間の帝国は、タウが銀河系のシーンにおける新しい主要な種族であり、帝国が彼らに投げることができた限られた資源に立ち向かうことができることを認識せざるを得ませんでした。その軍隊のほとんどが、カオス、オーク、およびティラニッドと戦う銀河全体に薄く広がっているためです。一方、タウは、銀河が空ではなく、銀河を奪うために空ではなかったが、主に人間の帝国によって支配されていたという失礼な目覚めを持っていました。ダモクレス十字軍と第13回ブラック十字軍(カオスの勢力による)の間の250年間、タウはゆっくりとしかし着実に勢力圏を拡大し、強力なエイリアンの種族に直面して縮小してきました。
本質的に戦争を受け入れない文明化された技術人種として、タウは人間の帝国があらゆるレベルで「外交関係」を持っていると考えられるかもしれない数少ない人種の1つです。他のすべてのエイリアンの種族とは異なり、タウは人類の破壊を望んでおらず、星間能力が限られているため、到達距離は非常に短いです。帝国は最終的にすべてのエイリアンの種族を破壊することを望んでいますが、タウは優先度が低いと考えており、より差し迫った脅威に対処するために敵対行為を一時停止することに同意することが帝国軍とタウ軍はエルダーと同様にネクロンとティラニッドと並んで戦うことが多く、帝国は本質的にタウと同盟を結んでいたと言えます。したがって、何千年も後に、人間の帝国は徐々に帝国、ここで「国際外交」の概念を、再発見し始めているエルダーそれぞれも、そしてT’auはそれぞれが他のすべてを征服することを好むだろうが、しかし、彼らは完全な事業のために資源を惜しまないことを理解しています。最も一般的には、それは単に、推論できないはるかに好戦的な共通の敵に直面したときに、同盟が両方の当事者の最善の利益になることが多い状況です。
天の川銀河の東フリンジにあるタウ帝国の位置と、サイカーの不足により、銀河の北西にある恐怖の眼の周りに集中しているカオスの勢力との接触は比較的少なかった。または銀河の中心にある大渦。人間の帝国は、ほとんどの場合、タウとの軍事紛争を優先しこれは実際に発生しますが、比較的低いレベルです。エルダーとの接触は散発的であり、関係はクラフトワールドごとに異なります。タウ帝国への最大の脅威は、東フリンジの広大な帯を支配するオークの大群と、東フリンジを通って銀河に入る傾向があるティラニッドハイブ艦隊の侵入から来ています(最終的にテラに向かって運転します))。したがって、タウの2つの最大の軍事的脅威は、タウのそれとは正反対の軍事ドクトリンを持っているエイリアンの種族です。OrksとTyranidsはどちらも、遠距離戦闘を避けながら、壊滅的な近接戦闘を支持します(OrksはTyranidsよりもやや劣ります)。
ファーサイトエンクレーブ
タウは、タウの潜在意識がエーテルに従おうとする衝動のおかげで比較的統一されており、軍事司令官間の競争だけが最悪の摩擦形態であるが、ファーサイトエンクレーブと呼ばれる分離主義派が存在する。有名なファーサイト司令官に率いられて、タウの故郷からの遠征隊が、将来の植民地を確立するために、帝国とタウ帝国の間のフロンティアに向かって東に送られました。残念ながら、遠征隊は、ファーサイトの異常な独立感のおかげで、最終的にタウの他の地域との接触が途絶えました。Arthas Molochでのデーモンとの遭遇により、大規模な死傷者が出て、遠征隊に所属していたEtherealのオブザーバーが死亡した後、Farsight司令官は、Etherealがデーモンの存在をタウ軍から秘密にしていたことに恐怖を感じました。彼はまた、以前は必要な犠牲であると考えていたが、現在はイーサリアルの影響を受けているように思われる過去の決定に疑問を呈し始めました。扇動的な考えを持ち、タウ帝国での団結を崩壊させたくないことを恐れて、ファーサイトと彼の遠征隊は東フリンジに追放され、独立した派閥としてファーサイト飛び地を形成しましたが、イーサリアルは彼を危険な反逆者として描いた普通の市民権によって避けられなければならない人。ゲームの第6版と第7版では、Farsightエンクレーブにコーデックスサプリメントが与えられました。戦場では、ファーサイト司令官は近接武器を持っている数少ないタウユニットの1つです。彼は、ファーサイトで最も信頼され、熟練した仲間のグループであるエイトのリーダーです:ブレイブストーム司令官、ブライトソード司令官、シャバストス司令官、アラコン司令官、トーチスター副司令官、シャスヴルオブロタイ9-0および名誉-Shas’Vre O’Vesa(唯一知られている地球カーストのバトルスーツパイロット)。
コンピューターゲーム
ウォーハンマー40,000:炎の戦士-ファーストパーソン・シューティングゲームタウ炎の戦士の観点から再生は、ゲームに基づいた本も
ウォーハンマー40,000:戦争の夜明け
タウは、2006年10月にリリースされた2番目の拡張パックであるDark Crusade と、2008年3月にリリースされた3番目の拡張パックであるSoulstormでプレイ可能な種族です。
バトルフリートゴシック:アルマダ
タウ帝国の艦隊はDLCとして利用できます。
バトルフリートゴシック:アルマダ2
ウォーハンマー40,000:グラディウス-戦争の遺物
ノート
^ チェンバース、アンディ。「承認された章–タウデザイナーノート」。白色矮星:オーストラリア版(262)。ISSN 0265から8712まで。
^ プリーストリー、リック(1998)。ウォーハンマー40,000(第3版)。ノッティンガム:ゲームワークショップ。NS。116. ISBN 1-84154-000-5。
参考文献
^ Gav Thorpeのブログ、2017年6月26日 ^ チェンバーズ、アンディ。「承認された章-タウデザイナーノート」。白色矮星:オーストラリア版(262)。ISSN 0265から8712まで。 ^ 「ウォーハンマー40,000派閥の焦点:タウ帝国–ウォーハンマーコミュニティ」。
^ マクニール、グラハム; アドコック、ティム。「デビルフィッシュを作る」。白色矮星:オーストラリア版(262)。ISSN 0265から8712まで。 ^ チェンバース、アンディ。「サウザンドカットによる死」。白色矮星:オーストラリア版(287)。ISSN 0265から8712まで。 ^ サイモン・スプリエによる火の戦士 ^ タウエンパイアコーデックス、第6版 ^ ダーククルセイド、タウエピローグ ^ FarsightEnclaves電子ブック補足 ^ THQプレスリリース(2006年1月30日)
参考文献
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Hoare、Andy(2002)。ウォーハンマー40,000章が承認されました。ノッティンガム:ゲームワークショップ。ISBN 1-84154-317-9。
ミッチェル、サンディ(2003)。皇帝のために:CiaphasCain小説。ノッティンガム:ゲームワークショップ。ISBN 1-84416-050-5。
Spurrier、Simon(2003)。火の戦士。ノッティンガム:ゲームワークショップ。ISBN 1-84416-010-6。
ソープ、ギャビン(2001)。チームを殺す。ノッティンガム:ゲームワークショップ。ISBN 0-7434-1175-7。
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チェンバース、アンディ; ヘインズ、ピート; マクニール、グラハム(2001)。ウォーハンマー40,000コーデックス:タウ。ノッティンガム:ゲームワークショップ。ISBN 1-84154-098-6。
スプリアー、サイモン(2006)。ゼノロジー。ノッティンガム:ブラックライブラリ。ISBN 1-84416-010-6。
マクニール、グラハム。「インデックスゼノス-サベージエボリューションノート」。白色矮星:オーストラリア版(264)。ISSN 0265から8712まで。
ネルソン、ブライアン。「タウプラスチックの設計-Kroot」。白色矮星:オーストラリア版(262)。ISSN 0265から8712まで。
Hoare、Andy。「クルート傭兵」。白色矮星:米国版(265)。ISSN 1532年から1312年。
Games Workshop UK – KrootMercenariesのWebページ
外部リンク
Games WorkshopUK-タウのウェブページ”