Thaumistry:_In_Charm’s_Way
Thaumistry:ではチャームの道があるインタラクティブフィクションによって開発されたビデオゲームボブ・ベイツ、 のデザイナークラウンジュエルの謎:シャーロックとアーサー:エクスカリバーのためのクエスト。
Thaumistry:チャームの方法で
デザイナー
ボブベイツ
エンジン
TADS 3
プラットフォーム
Microsoft Windows、OS X、Linux、Android、iOS
リリース
2017年10月7日
ジャンル
インタラクティブフィクション
モード
シングルプレーヤー
コンテンツ
1 プロット2 発達 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク
プロット
ニューヨーク市を舞台にしたこのゲームは、魔法の力を知らないエリックナイトを追っています。そこでは、奇妙なことが彼の周りで起こります。彼のような他の人々はBodgersとして知られています。これは、大きな何かがうまくいくことを可能にする小さな事故を引き起こす魔法のユーザーです。ボジャーズの存在を非魔法の世界にさらす差し迫った脅威が起こりそうです。エリックは魔法のユーザーとしてのアイデンティティを探り、ボジャーであるかどうか、そしてボジャーになりたいかどうかを探ります。
発達
ボブベイツは自分で11年間ゲームに取り組んでおり、2017年1月にキックスターターを立ち上げて資金を調達し、ゲームを終了できるようにしました。デザイナーのスティーブ・メレツキー、ティム・シェーファー、アル・ロウがキックスタータープロジェクトのビデオを手伝ってくれました。 Batesは、Broken Age、Obduction、Thimbleweed Parkなどの他の成功を見て、Kickstarterを使用してクラウドファンディングを行うように勧められました。プロジェクトの資金提供は2月21日に終了し、1,053人の支援者から35,238ドルを集めることに成功しました。当初は2017年7月にリリースが予定されていましたが、ゲームは2017年10月7日にSteamでリリースされました。
受信
アドベンチャーゲーマーはこのゲームを積極的にレビューし、5つ星のうち4つを「現代に面白いパズルの魔法をかける、気楽なテキストロンプ」と呼んでいます。ただし、その要素の一部は十分に活用されておらず、一部のゲーマーにとっては全文表示がうまくいかない可能性があると述べています。
参考文献
^ 短い、エミリー(2017-02-01)。「IFのみ:キックスターターのThaumistryとSouthernMonsters」。Rock、Paper、Shotgun。
^ 高橋、学部長(2017-01-27)。「ボブベイツは、Thaumistryと呼ばれる昔ながらのテキストアドベンチャーゲームを開始します」。VentureBeat 。
^ Grobauer、Bernd(2017-02-15)。「キックスターターアラート:最後に、新しいInfocomアドベンチャー」。GeekDad 。
^ Böke、Ingmar(2017-01-24)。「ボブベイツ-Thaumistry:チャームズウェイインタビュー」。アドベンチャーゲーマー。
^ チョーク、アンディ(2017-02-09)。「InfocomのベテランであるBobBatesは、Thaumistryと呼ばれる新しいテキストアドベンチャーを作成しています」。PCゲーマー。
^ 司祭、クリストファー(2017-02-14)。「ボブベイツのThaumistryは、テキストベースのゲームを復活させる実験です」。ガマスートラ。
^ ベイツ、ボブ(2017-02-22)。「私たちは道を進んでいます!キャンペーンが完了しました!」。キックスターター。
^ Mattsson、Peter(2017-12-20)。「Thaumistry:In Charm’sWay」。アドベンチャーゲーマー。
外部リンク
公式サイト