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恨みの試合

The_Grudge_Match

 「恨みの試合」  
恨みの試合は1991年のシンジケートテレビゲーム番組で、さまざまな復讐の道具を使ってボクシングのリングで問題を解決するように確執する人々を招待しました。
ショーはスティーブアルバートとジェシー「ザボディ」ベンチュラが主宰し、アルバートがアクションを呼び、ベンチュラがカラーコメンテーターとして出演しました。マイケル・バッファーはリングアナウンサーであり、コメディアンのジョン・ピネットは試合を審判しました。当時のエンターテインメントトゥナイト特派員のポーラマクルーアが記者を務めました。
恨みの試合は後に英国のテレビで復活し、ニック・ウィアーとリサ・ロジャースがホストを務め、ボクサーのバリー・マクギガンが審判を務めました。

コンテンツ
1 米国版
1.1 フォーマット 1.2 課題の例
1.2.1 バタカ
1.2.2 ベイカーのダース
1.2.3 サラダバー
1.2.4 穴居人
1.3 エンディング
2 英国版
2.1 課題の例
2.1.1 決闘の巨人
2.1.2 グラスマウンテン
2.1.3 ターザンスイング
2.1.4 相撲ブリッツ
2.1.5 Twango
2.1.6 メキシカンビーン
2.1.7 綱渡りのトラブル
2.1.8 マーダーボール
2.1.9 サミット
2.1.10 ドッジムサッカー
2.1.11 スラッシュ&スプラッシュ
2.1.12 アリーナリレー
2.2 キャッチフレーズ 2.3 エンディング
3 外部リンク
4 参考文献

米国版

フォーマット
それぞれの恨みの試合は、放映することに不満を持った2人の人々を特集しました。各試合の前に、牛肉を説明する短いビデオが再生されました。各参加者は、ヘルメット、Tシャツ、ショートパンツ、同じ色のチャックテイラーオールスターで構成されるユニフォームを着用しました。1人の競技者は赤を着て、もう1人は青を着ていました。試合の前に、競技者は3ラウンドの試合中に使用したい道具を選択しました。
各恨みの試合には、運ばれている恨みに関連するタイトルが付けられていました。両方の戦闘機はバッファによってニックネームで紹介され、ピネットは各試合の前にルールを説明しました。
試合はボクシングのリングで行われたため、ボクシングの試合として扱われました。各ラウンドの長さは3分でした。審判だけが戦いを止めることができ、ボクシングの標準的な8カウントルールが適用されました。3ラウンド後、聴衆は勝者に投票しました。これはBufferによって発表されました。
課題の例編集

バタカ
2人の対戦相手は、バタカでお互いの頭をできるだけ多くヒットさせようとします。場合によっては、対戦相手の強さの違いによる競技場の平準化のために、一方の対戦相手は靴を結び付けたり、バタカを1つだけ持ったり、もう一方の対戦相手は靴を個別に結び付けて2つ持ったりすることがバタカ。

ベイカーのダース
2人の対戦相手は、3分以内にできるだけ多くの古いドーナツを投げて、最も多くのヒットを獲得しようとします。

サラダバー
2人の対戦相手は、サラダバーで使用される食品でお互いを毛皮で覆うために3分を持っています。

穴居人
2人の出場者は穴居人の格好をしており、3分間クラブでお互いを毛皮で覆います。

エンディング
試合後の2人の対戦相手(そして時にはベンチュラからのインタビュー)はお互いに抱き合ったり握手をしたりし、勝者はボーナス賞を獲得しました。

英国版
1999年9月4日から2000年4月15日まで、ロンドンウィークエンドテレビジョンはニックウィアーとリサロジャースが主催し、元ボクシングチャンピオンのバリーマクギガンをレフリーとしてフィーチャーした英国版のグラッジマッチ(タイトルに「the」という言葉が含まれていません)を作成しました。米国版で見られるような典型的な挑戦の代わりに、挑戦はグラディエーターのスタイルでより多くなされました、それは恨みの試合が取って代わったショーです。勝者は米国版と同様にボーナス賞を獲得しましたが、敗者は没収を支払わなければなりませんでした。賞品と没収は恨みの筋書きに基づいていました。時折、リサは、候補者の視点からそれについて聞く前に、候補者の親戚や友人である聴衆と話すことがありました。この番組はまた、ITVプライムタイムの週末に1つのシリーズだけを実行しました。
すべての試合は3つのうち2つがベストで、特に指定がない限り、すべてのラウンドはベルで開始および終了しました。時々、エアホーンが終わりを告げました。男性の候補者は赤と青を着用し、女性の候補者は緑とオレンジを着用しました。UKGameshows.comは、レビューのバージョンに対して否定的な反応を示し、Gladiatorsと比較して否定的に比較しました。

課題の例

決闘の巨人
2人の候補者は巨大な膨脹可能な相撲取りに縛られて、お互いを倒そうとします。バリーが勝者を決定します。

グラスマウンテン
2人の候補者は、足にロッククライミングのサポートが付いたガラス製の壁を登り、ボールをつかんでベルクロの壁に取り付けようとします。最初に2つのボールをつかみ、それらを取り付けてから、ベルを鳴らします。

ターザンスイング
2人の候補者は、ロープでプールを横切ってスイングし、ボールをつかんで小さな水遊びプールまたはコンテナに入れます。プールで最初に3つのボールを獲得した人が勝ち、敗者はプールにダンクされます。

相撲ブリッツ
候補者は両方とも特別に設計された相撲スーツを着ているので、彼らが倒れたとき、人々は彼らがバックアップするのを手伝わなければならず、正しい色のバケツで最初に5つのボールを獲得するために競争します。対戦相手は、相手を押したりぶつけたりすることで相手を妨害することができます。

Twango
2人のプレーヤーは背中にロープを取り付けており、別のロープを引っ張って石けんで覆われた床を通り抜けてブロックをつかみ、バスケットの中に投げ入れて得点する必要がブロックの有無にかかわらずロープを手放すと、最初に「タンゴ」(すばやく引っ張られる)に戻ります。彼らが石鹸の床にブロックを落とした場合、それはカウントされません。最初に4ブロックを獲得した人、またはすべてが使い果たされたときに最も多くのブロックを持っている人が勝ちます。

メキシカンビーン
2人のプレーヤーは、バリーが「巨大で膨らませることができるソーセージ」と呼ぶものの中に配置され、プールに配置されます。それらは、ボールを一方の端からもう一方の端に輸送して前後に走り、封筒に入れなければなりません。問題は、インフレータブルソーセージを前後に走ると、競争相手が足場を失い、それを維持するのに苦労する可能性があることです。最初から5個のボールが勝ちます。

綱渡りのトラブル
プレーヤーは、プールの上にある2本の綱渡りを使用してバランスを取り、反対側に戻るときにボールを口に保持する必要が最初に2つのボールを反対側のベルクロポストに移すと勝ち、敗者のロープはかなり緩くなり、プールに沈められます(すでにプールに落ちていない限り)。

マーダーボール
バリーは薬のボールを空中に投げ、プレーヤーはそれを求めて格闘しますが、噛んだり、パンチしたり、蹴ったりすることはできません。そうしないと、バリーはそれらを失格にする可能性が彼らの目標は得点ポッドにボールを置くことであり、最初にそれを2回行った方が勝ちです。

サミット
2人のプレーヤーはプールから始め、プールに散らばっているブロックを使用して、それぞれが対応する色のスライドを登る必要がプレイヤーはランプまでブロックを投げることができますが、ブロックは数えるためにきちんと積み重ねる必要が最初にブザーを押すと勝ち、そうすると、敗者のスライドに水を捨て、敗者のすべてのブロックを洗い流すタンクがアクティブになります。
候補者がブザーに到達できる場合は、ブロックを一番上まで配置する必要はありません。

ドッジムサッカー
これは、4人のグループの恨みを持ったチームでのみ使用されました。バリーがアリーナの真ん中に投げた巨大なボールをつかんでゲームを開始しようとしている間、2人のプレーヤーがバンパーカーを運転します。勝者は、時間が呼び出されたときに最も多くのポイントを獲得したチーム、または最初に3ポイントを獲得したチームです。

スラッシュ&スプラッシュ
3つのうちの最高の2つがゲームに勝ちます。バリーは大きなボールをプールに投げ込み、プレーヤーはそれをフラフープに投げ込まなければなりません。

アリーナリレー
このゲームには、チーム全体とアリーナ全体が関与し、コースの4つの障害物すべてを最初に完了したものが勝者となり、各プレーヤーが1つの障害物を引き受けます。最初のプレーヤーは、あるネットから別のネットへとプールを越えてロープでスイングし、次にネットへの水に落ちることなくスイレンのセクションを横断します。水に落ちるということは、プレーヤーが戻って2番目のネットからやり直す必要があることを意味します。どちらかのプレイヤーがネットに触れると、2番目のセクションが始まります。ただし、チームメイトは前のプレーヤーが仕事を終えるまで仕事を始めることはできません。
2番目のセクションでは、相撲ギア(ゲームSumo Blitzから借用)を着た2人のプレーヤーが関与し、目的は最初に5つの風船をポップすることです。3番目のセクションは、1人のプレーヤーが5つすべてをポップしたときに始まります。
3番目のセクションはTwangoロープで交差しています。プレーヤーはできるだけ多くのタイルをつかむ必要があるので、4番目のプレーヤーはランプを登ってブザーを鳴らして勝つことができます。
サミットと同様に、4人目のプレーヤーはタイルを使用してランプを登り、ブザーを鳴らします。ブザーを鳴らすと、相手の牌がすべて洗い流されます。最初に4つの障害物をすべて完了すると、ポイントが獲得されます。

キャッチフレーズ
ショーは始まり、終わり、そしてニックかリサのどちらかが「怒ってはいけない…」と叫び、観客は「GET EVEN!」と叫んで、すべてのコマーシャルブレイクにつながりました。これらの言葉は、多作の英国のテレビ作曲家ポール・ファラーによって作曲された番組のテーマ曲のコーラス歌詞でもポール・ファラーの他のゲーム番組の作曲には、チェイスとウィーケストリンクが含まれます。

エンディング
伝統は、米国版のように、各試合は握手(または時には抱擁)で終了しなければならないと述べています。

外部リンク
恨みの試合(イギリス)@ pearsontv.com

参考文献
^ 「恨みの試合-UKGameshows」。

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