ガーディアンレジェンド


The_Guardian_Legend

ガーディアンレジェンドは、 Compile for the Nintendo Entertainment System(NES)によって開発された1988年のハイブリッドアクションアドベンチャー/シューティングゲームです。これは1986年のMSXゲームGuardicの続編であり、1988年にIremによって日本で、1989年にBroderbundによって北米で、1990年に任天堂によってヨーロッパで公開およびリリースされました。
ガーディアンレジェンド
北米の
NESカバーアート
開発者
コンパイル
出版社
JP: イレム
NA: ブローダーバンド
EU: 任天堂
ディレクター
仁井谷正充
プログラマー
廣野隆行
アーティスト寺本浩二 作曲家
宮本正友三藤武
プラットフォーム NES リリース
JP: 1988年2月5日
NA: 1989年4月
EU: 1990
ジャンル
アクションアドベンチャー、スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレーヤー
ゼルダの伝説、メトロイド、1942などの他のゲームのゲームプレイ要素が組み込まれています。ゲームでは、プレイヤーは、惑星地球に到達する前に、ナジュという名前の大きなエイリアンが出没する世界を破壊しようとしている孤独な主人公、ガーディアンを操作します。プレイヤーは、ナジュ全体に散らばっている10個の安全装置を非アクティブにして、エイリアンの世界の自己破壊シーケンスをアクティブにする必要がプレイヤーは非線形の方法でナジュを探索し、ゲームの過程でさまざまな武器を取得できます。
ガーディアンレジェンドは、Electronic GamingMonthlyやNintendoPowerなどの雑誌からさまざまなレビューを受けました。印象的なグラフィック、印象的なサウンド、応答性の高いコントロールで賞賛されている一方で、反復的なゲームプレイと複雑なパスワードシステムで批判されています。それ以来、Sigma StarSagaなどの他のゲームの基準を設定した複数ジャンルのゲームの典型的な例と見なされてきました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
ゲームプレイは、ナジュ内のプレイヤーの場所によって異なります。プレイヤーは、羅州の表面(迷宮)を探索するときはヒューマノイドの形で、羅州の内部(ダンジョン)を調査するときは宇宙船の形でガーディアンを操作します。 :10 ガーディアンには、敵からのダメージを受けた後に減少するライフメーターが様々なアイテムを集めることで補充できます。ライフメーターがなくなると、ガーディアンが爆発し、ゲームが終了します。 :7 プレイヤーは、無制限の弾薬を備えた一次速射武器と、使用するたびに「パワーチップ」を消費するさまざまな強力な二次武器を使用できます。 :6つの パワーチップは、ナジュ中のいくつかのショップでガーディアンのアップグレードを購入するための通貨としても使用されます。ラビリンス内で見つかった、またはボスを倒した後に取得したこれらのアップグレードには、プライマリウェポンの改善、新規またはアップグレードされたセカンダリウェポン、およびランダーと呼ばれる丸くて明るい色のクリーチャーが含まれます。
多くのコンパイルゲームで繰り返し登場するキャラクターであるブルーランダーとレッドランダーは、それぞれプレイヤーの最大ライフとパワーチップの容量を増やします。 :6、10–13  ブルーランダーはガーディック外伝で複数の役割を果たします。それらのいくつかはアイテムではなく、プレイヤーにアドバイスを提供したり、パワーチップとアップグレードを交換したりするノンプレイヤーキャラクターです。他の人は、プレイヤーが進行状況を保持したまま後でゲームを再開できるようにするパスワードを提供します。これらのブルーランダーはチェックポイントとしても機能します; プレイヤーは、システムがオフになっていない限り、敗北した後、これらの指定された部屋でゲームを再開できます。 :7 
image"
  image
  ガーディアンレジェンドは、アクションアドベンチャーゲームプレイ(左)と シューティングゲームプレイ(右)の両方を備えています 。
「ラビリンス」として知られるゲームのアクションアドベンチャー部分では、プレイヤーはトップダウンの視点で人型の形で羅州の表面を探索します。 :10 プレイヤーは迷路をナビゲートし、廊下を見つけて潜入し、最終的にNajuの10個の安全装置をアクティブにする必要がラビリンスは、画面全体の通路と部屋で構成され、X–Y座標として個別にプロットされます。 :4 これらの座標をグリッドのような形で詳細に示すマップは、一時停止従属画面で表示できます。 :9 プレイヤーは通常、ある画面から次の画面に移動できますが、一部の画面は「ワープパネル」と呼ばれるポータルで区切られています。ワープパネルには周囲の領域を示す記号が付いており、プレーヤーはこれらの記号と一致するキーを使用してのみこれらのワープパネルにアクセスできます。ワープパネルの中には、さまざまな手がかりやストーリー要素を含む部屋につながるものもあれば、ショップ、パスワードルーム、廊下への玄関口であるものもキーを使用すると、プレイヤーはラビリンスのさまざまな部分にアクセスでき、非線形の方法で探索できます。 :7 
で撮影「日まで『ダンジョン』、宇宙船の形で羅州のインテリアを通じて選手の戦いとして知られているゲームの一部。ダンジョンは、迷宮の探索中に発見された一連の敵で満たされた回廊で構成されています。 :  7、10ダンジョンでのプレイヤーの目的は、各廊下を進み、最後にボスを倒すことです。完了すると、プレイヤーは廊下を破壊し、ラビリンスに戻ります。そこで、パワーアップ(場合によってはワープパネルキー)が報酬として収集されます。 :7 自由にアクセスできる廊下もあれば、廊下の部屋で特定のアクションを実行することによってのみ入ることができる廊下もラビリンスの一部の部屋には、これらの廊下を開封する方法を示す手がかりが含まれています。ゲーム内の10個の廊下は、ゲームに勝つために非アクティブ化する必要がある安全装置として機能します。 :6 

プロット
でガーディアンの伝説、プレイヤーは、地球の守護者ガイノイド、「高度に洗練された制御aerobotの 変圧器を」。プレイヤーの使命は、エイリアンが地球に向かって急いで送った大きな惑星のような物体であるナジュに潜入することです。プレイヤーは、ナジュの自己破壊メカニズムを初期化し、地球に到達する前にエイリアンの世界を破壊するために、内部で10個の安全装置をアクティブにする必要がエイリアンの生命体の5つの敵対的な部族がナジュ内の領土の支配を争っています。プレイヤーはスイッチを正常にアクティブにして脱出するためにそれらを介して戦う必要が :3、6 
物語は、ガーディアンが到着する前に羅州の自爆メカニズムに従事しようとして失敗した1人以上の正体不明の前任者によって残された一連のメッセージを通して進められます。ナジュへの攻撃の唯一の生存者によって残された、最初のメッセージは紹介として機能します。後のメッセージは、プレイヤーがロックされた廊下を開くのに役立つヒントを提供します。

発達
ガーディアンの伝説をするために開発された任天堂ファミコンでコンパイル1986年の続編としてMSX用ゲームGuardic、それは次のようにリリースされたGuardic外伝で、日本でアイレム1988年2月5日に。監督は、コンパイルの社長でぷよぷよシリーズの作者である仁井谷正充。開発チームは、ガーディック、ザナック、ブレイジングレイザーズの作成を支援した多くのスタッフをフィーチャーしました。 ガーディック外伝のボックスアートは、日本のサイエンスフィクションイラストレーター加藤直之によって作成され、ガーディアンを女性のサイボーグとして描いています。 Compileによって開発および公開され、会社のLanderキャラクターを利用する、MSXゲームの続編ですが、ガーディアンレジェンドはIremの知的財産です。  (1988-02-05)
ガーディアンレジェンドは、1989年4月にBroderbundによって北米のNES向けにリリースされました。1990年に任天堂によってヨーロッパで公開されました。ニンテンドウパワーは、1989年1月にガーディアンレジェンドをプレビューし、ゲームの仕組み、グラフィックス、シューティングシーケンスについて話し合いました。彼らは次の号で完全なレビューを約束しましたが、ゲームのリリースが遅れたため延期されました。 ガーディアンレジェンドは、リリース前にネバダ州ラスベガスで開催された1989 Winter Consumer ElectronicsShowに展示されました。これは、U-Forceコントローラーと並んでBroderbundブースの主要なアトラクションの1つでした。 1990年、ガーディアンレジェンドの残りの在庫は、ブローダーバンドが他のニューベンチャー部門とともにTHQに売却した資産の1つでした。

受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア EGM 6/5/6/7
ファミ通
30/40
ゲームインフォーマー
7.75 / 10
ビデオゲームとコンピューターエンターテインメント
7/10
ビデオゲーム 76% パワープレイ(DE) 75% このゲームは、その複数のジャンルの形式で賞賛と批判の両方を受けています。1989年にゲームがリリースされた直後のElectronicGaming Monthlyの1989年号で4人がレビューしました。スティーブ・ハリスは、このゲームはほとんどのシューティングゲームよりも多くのことを行い、「ザナックファンにとって良いフォローアップだ」と述べました。””。彼は、複数のジャンルのフォーマットが「タイトル全体をはるかに高いレベルに引き上げるのに役立つ」と付け加えました。エド・セムラドはこのゲームをブラスターマスターのクローンと呼び、「せいぜい平均的」であり、ザナックを楽しんだ人はガーディアン外伝を楽しむだろうというハリスの意見を繰り返した。Donn Nauertは、ゲームは反復的でチャレンジがほとんどなく、純粋なシューティングゲームとしてはもっと良かったと述べました。彼は、プレイヤーがすべてのラビリンス部分をバイパスするために入ることができる特別なパスワード(「TGL」)を指摘しました。 ジム・アリーはまた、ゲームをザナックと比較し、ボス戦を除いて難易度の欠如についてナウアートが言ったことを繰り返した。彼は全体として、2つの異なるテーマをうまくまとめたゲームを賞賛しました。
ガーディアンレジェンドは、ニンテンドウパワーの編集者から称賛を受けました。このゲームは、雑誌の1989年9月号に掲載され、「トップ30」NESチャートの9位でデビューしました。編集者はゲームを賞賛し、主人公を「究極の変容するヒーロー」と表現しました。ゲームはほぼ1年間チャートに残ります。その功績が認められ、雑誌の編集者とスタッフは、1989年の初のニンテンドウパワー賞で、「ベストグラフィックス&サウンド」、「ベストプレイコントロール」、「ベスト全体的に」 —しかし、ゲームはこれらのカテゴリーのいずれにおいても最優秀賞を受賞しませんでした。 ニンテンドウパワーは、次の1989年11月号でゲームの部分的なウォークスルーを公開しました。
このゲームは、ヨーロッパでリリースされた後、いくつかのドイツのゲーム雑誌で中程度の賞賛を受けました。でビデオゲーム雑誌のレビューは、同じスタイルで良いアクションアドベンチャーゲームとしてゲームを賞賛ゼルダの伝説。彼は、隠されたアイテムやエリアを見つける必要性とトップダウンの視点は、ニンテンドークラシックに非常に似ていると述べています。彼は、ゲームの多様性と追加機能、ボスと戦うために必要なさまざまな戦略、その難しさ、そしてよくできたグラフィックを高く評価しました。パワープレイのレビュアーは、ガーディアンレジェンドをゼルダの伝説とライフフォースと比較しました。彼らは、多様なゲームプレイと武器、難しさ、そしてアクションアドベンチャーとシュートアップ要素の混合を賞賛しました。彼らは、プレイヤーの進歩を救うためのバッテリーバックアップRAMがないこと、そして「パスワードの惨めな手探りは長い間終わった」とゲームを批判しました。また、挑戦的なパズルがなく、難易度が高いものもありました。セクションを撃ちます。
このゲームは、リリースされてから10年以上もの間、主要なゲームレビューアから賞賛を受け続けました。2005年には、ルーカスのトーマス・エバンズビルクーリエ&プレス好意的に比較したガーディアンの伝説ファミコンタイトルゼルダの伝説とゲームボーイアドバンスのタイトルシグマスター佐賀を。彼は、コンパイルがアクションアドベンチャー、シュートアップ、アクションロールプレイングゲームのジャンルをうまく融合させたことを強調しました。その後、2008年のIGNの記事で、トーマスはゲームを「未発表のファミコンヒットトップ10」リストの2位に挙げ、ガーディアンレジェンドはブラスターマスターよりもはるかにマルチジャンルのゲームの概念を取り入れていると主張しました。。 2009年10月、IGNはガーディアンレジェンドを「史上最高のNESゲームトップ100」リストで87位にランク付けし、「ゲーム業界の歴史の中で最も影響力のあるゲームの1つ」と見なしました。 2008年3月、ゲームインフォーマーの編集者はこのゲームを「究極のジャンルベンダー」と呼び、NESゲームのゼルダの伝説、メトロイド、1942の組み合わせに例えました。彼らはゲームの「エキサイティングでやりがいのある」シューティングステージを高く評価しましたが、複雑な世界地図と「とんでもない」パスワードシステムを批判しました。ではGamasutraのインタビュー、ゲームセンターCX有野の挑戦状のデザイナーのマイク・エングラーは「と言ったガーディアンの伝説が今までにリリースされ最高のゲームの一つです」。
ガーディック外伝のグラフィックとサウンドは影響力がロバート・デュワーとのマシューSmosnaオープンコンピューティングマガジンオープンシステムは、今日方法の例として、ゲームを挙げグラフィックコプロセッサようにしたものとNESが不十分のために補償することができるCPUのグラフィックを多用するコンピュータアプリケーションで速度。彼らは、ゲームで見られるペースの速いアクションは、当時(1992年)、高価なグラフィックボードがなければ、CPU速度に関係なく、パーソナルコンピュータで再現できないと述べました。宮本正友と三藤武が作曲したこのゲームの音楽は、ゲームがリリースされてから何年もの間人気があり続けています。サマンサAmjadaliメルボルンは新聞ベースのザ・ヘラルドサンがいることを報告したリミックスウェブサイト上で二番目に人気のあるトラックは、ゲームからの曲が評価されたリミックスをオーバークロック2002年3月ビデオゲームのカバーバンド優位の2006年のアルバムエルフ題し特徴はカバーゲームのダンジョンのレベルのいずれかからの音楽の。

ノート
^ として日本で知られているGuardic外伝(日本:ガーディック外 ((がいでん)。、ヘップバーン:Gādikku外伝)
^ ランダークリーチャーの元の日本語名はランダー(ランダー)です。 :11 類似の項目の名前GuardicとのNES版ザナックはれるローマ字「Randar」として及び「レンダリング」、 それぞれ。
^ 彼女の名前はで述べたことはありませんがガーディアンの伝説、彼女はニックネーム与えられているミリアを(ミリア)と「システムDP」サイボーグとして記述Guardic外伝。
^ ナジュは多くの方法で説明されています:アメリカのリリースでは「巨大な世界」 :3 と「星」 として、そしてアメリカのリリースでは「カプセル」 と「惑星」 として説明されていますオリジナルの日本のゲーム。

参考文献
^ l m n ガーディック外伝(取扱説明書)。アメリカ:ブローダーバンド。1988年。ISBN 978-1-55790-312-9。NES-GD-USA。
^ Gādikku外伝とりあつ会せつめい書 ガーディック外伝傷害【ガーディック外伝取扱説明書】。白山、石川、日本:Irem。1988-01-29。IF08。
^ コンパイル(1986)。Guardic(MSX)。ダイアログ画面: I’M RANDAR!私に15の力を与えてくださいそして私はあなたに何かを与えます。
^ 「機密情報」。ニンテンドウパワー。3:54。1988年11月〜12月。6つのナンバー6チップを収集し、画面に文字が多い場合はこのオプションを使用します。それらはすべて、1-Upで収集できるBlueRendersに変わります。
^ コンパイル(1989年4月)。ガーディアンレジェンド(ファミコン)(NES-GD-USA編)。ブローダーバンド。ダイアログボックス:廊下に通じる部屋はすべて施錠されているので、「ワープパネル」を使って部屋に入ります。「ワープパネル」を使用するには、カバーを爆破します。パネルのキーも必要になります。
^ (日本語) Guardic外伝の取扱説明書、P。9.「「システムDP」(愛称ミリア)地球外のノウホウで造られた女性戦士。生きてがこの基なのだ。 [‘システムDP’(ニックネームミリア)、地球外のノウハウで構築された女性戦士。これ使命は彼女だけです。]」
^ コンパイル(1989年4月)。ガーディアンレジェンド(ファミコン)(NES-GD-USA編)。ブローダーバンド。ダイアログボックス:この星「NAJU」は私たちの家でしたが、私たちは邪悪な生命体に侵略されました。私以外の全員が殺されました。
^ (日本語) Guardic外伝の取扱説明書、P。3。「「ナジュ」せこの物体別の「存在」が袋たた。 [ナジュと呼ばれるこの巨大な物体は、目的不明の巨大なカプセルでした。何年も前のエイリアンの存在によって。]」
^ (日本語) Guardic外伝の取扱説明書、P。5.「戦いは惑星の襲「ラビリンス」と惑星の円「ダンジョン」の表あり21のコリドールで繰りません…。 [闘争は惑星の表面(迷宮)とその内部の21の回廊(ダンジョン)。]」
^ (日本語) Guardic外伝の取扱説明書、P。13.「この惑星すると5人種族がなわばり争いをしるのだ。 [この惑星の領土をめぐって5つの部族が争っている。]」
^ コンパイル(1989年4月)。ガーディアンレジェンド(ファミコン)(NES-GD-USA編)。ブローダーバンド。ダイアログボックス:自己破壊デバイスをアクティブ化しようとしています。私が失敗した場合は、他のレースでこれが起こらないように、このタスクを実行してこのメッセージが誰にも読まれないことを願っています…それは私が失敗したことを意味します。
^ 「ガーディアンの伝説NESのため」。GameSpot。2012年3月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ドブソン、ジェイソン(2008-02-07)。「Atlusは北米向けの「家族向け」WiiパズルゲームOctomaniaに署名します」。ジョイスティック。2012年3月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Thomas、Lucas M.(2008-10-10)。「レトロリミックス:未発表のファミコンヒットトップ10」。IGN。2008-10-14にオリジナルからアーカイブされました。
^ 加藤直之(2007)。
SF画家加藤直之時空間画抄【SFアーティスト加藤直之時空インターバルペインティング抜粋】。東京:ラピュタ株式会社p。88. ISBN 978-4-947752-57-4。
^ 「カナダの商標の詳細621583」。
^ 「公開カタログ」。アメリカ合衆国著作権局。2018-09-15にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「パックウォッチ」。ニンテンドウパワー。4:86。1989年1月〜2月。
^ 「パックウォッチ」。ニンテンドウパワー。5:104。1989年3月〜4月。
^ 「ネスターのCESレポート」。ニンテンドウパワー。5:15–18。1989年3月〜4月。
^ カールセン、クリフォード(1990-09-10)。「BroderbundSoftwareInc。は任天堂、ゲームを投棄します」。サンフランシスコビジネスタイムズ(カリフォルニア州サンフランシスコ)。NS。1.1。
^ ハリス、スティーブ; セムラド、エド; ナウアート、ドン; アリー、ジム(1989年9月〜10月)。「電子ゲームレビュークルー」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。3:11。
^ ファミ通通信編集部編 (1992年11月2日)。
ASCIIムックゲーム年鑑1988[ASCIIムックゲーム年鑑1988]。日本:アスキー株式会社:92 。ファミ通のクロスシリーズ平均点7.50点[ファミ通クロスレビュー平均スコア7.50点] (Famitsu#Scoringを参照)
^ “”クラシックGI””。ゲームインフォーマー。巻 179. 2008年3月。p。114。
^ Bieniek、Chris(1990年1月)。「ビデオゲームレビュー–ガーディアンレジェンド」。ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメント。12:28、30。
^ Hengst、Michael(1991年3月)。「宇宙ステーションでの融合–ガーディアン外伝」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1(1):37.2011-07-24のオリジナルからアーカイブ。
^ Gaksch、Martin; ヘンスト、マイケル(1991年3月)。「リンクイムウェルトール–ガーディアンレジェンド」。パワープレイ(ドイツ語)。7(3)。2011年7月24日にオリジナルからアーカイブされました。Die elendeFummeleimitdemPaßworthättedanneinEnde。[パスワードを使った惨めな手探りは長い間終わった。]
^ 「トップシークレット–トレードの秘訣」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。3:34。1989年9月〜10月。
^ 「ニンテンドウパワートップ30」。ニンテンドウパワー。8:82–84。1989年9月〜10月。
^ 「ニンテンドウパワートップ30」。ニンテンドウパワー。16:22–24。1990年9月〜10月。
^ 「ニンテンドウパワーアワード’89」。ニンテンドウパワー。11:96〜99。1990年3月〜4月。
^ 「ニンテンドウパワーアワード’89」。ニンテンドウパワー。12:26–29。1990年5月〜6月。
^ 「ガーディアン外伝」。ニンテンドウパワー。9:69–71。1989年11月〜12月。
^ トーマス、ルーカスM.(2005-08-18)。「『シグマスター』はRPG、シューテムアップアクションを組み合わせたもの」。Evansville Courier&Press。NS。D11。2009年6月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Ng、スティーブン。「史上最高のNESゲームトップ100」。IGN。2009年10月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Szczepaniak、ジョン(2009-02-12)。「インタビュー:レトロゲームチャレンジのローカライズについて」。ガマスートラ。2012年3月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ デュワー、ロバートBK; スモスナ、マシュー(1992-11-16)。「x86を取り巻く霧を取り除く-x86の多くのバリエーションとそれを販売する多くのベンダーを整理する」。今日のオープンシステム。マンハセット、ニューヨーク:CMP出版社64(111)。
^ Amjadali、Samantha(2002-03-31)。「コンピュータゲーム作曲家」。サンデーヘラルドサン(オーストラリア、メルボルン)。NS。80。
^ Theakston、Rob。”Elf Titled –概要”。Allmusic。オールメディアガイド。

外部リンク
ウィキクォートには、以下に関連する引用があります:ガーディアンレジェンド
正光「武」NiitaniでMobyGames
ガーディアンの伝説でMobyGames
ガーディアンの伝説のリミックスでオーバークロック状態リミックス
RetroJunkのガーディアンレジェンド
ガーディアン外伝ファンサイト”