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狩人

TheHunter

theHunterは、 Expansive Worldsによって開発され、その親会社であるAvalancheStudiosによって公開された一連のシミュレーションビデオゲームです。シリーズの最初のゲームであるtheHunterは、AvalancheStudiosと共同でEmoteGamesによって開発および公開され、2009年4月にリリースされました。その後、Avalanche Studiosはフランチャイズの権利を購入し、子会社としてExpansiveWorldsを開設しました。ハンターの開発に専念します。スタンドアロンの拡張、 theHunter:プライマルは、開発し、膨張宇宙とアバランチ・スタジオによって公開され、そして2015年3月にはシリーズの中で最も最近のエントリがリリースされました。theHunter:Call of the Wildは、Expansive Worldsによって開発され、2017年2月にAvalancheStudiosによって公開されました。
狩人
Call of theWild現在のtheHunterシリーズのロゴ
ジャンル
シミュレーション
開発者
アバランチスタジオ (2009–2015)
広大な世界(2015–2017)
出版社
エモートゲーム(2009)
アバランチスタジオ(2015)
広大な世界(2015年–現在)
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
プレイステーション4 Xbox One 最初のリリース
theHunter 2009年4月
最新のリリース
theHunter:Call of the Wild 2017年2月16日

コンテンツ
1 ゲーム
2 ゲームプレイ
3 発達
3.1 狩人 3.2 theHunter:プライマル 3.3 theHunter:Call of the Wild
4 参考文献
5 外部リンク

ゲーム
theHunter(2009)
theHunter:Primal(2015)
theHunter:Call of the Wild(2017)

ゲームプレイ
theHunterゲームは、可能な限り現実的な方法で野生動物の狩猟を再現する一人称の 狩猟ゲームとしてプレイします。初期設定は、米国のワシントン州の島々とその周辺、オーストラリアのアウトバック、フランスアルプスなど、さまざまな場所に基づくオープンワールドの島にこれは、5 huntable動物の種類特長ホワイトテール鹿、アナウサギ、ワタオウサギ、スノーシューウサギとキジを。ゲームは完全に無料でプレイできます。
プレーヤーをプレイするには、最初にゲームのWebサイトでキャラクターを作成する必要がこれには、プレーヤーがゲーム内のエクスペリエンスに接続して共有できるようにするソーシャルネットワーキングツールとメッセージング機能が含まれています。キャラクターを作成するには、一意の顔のプールからアバターを選択し、一意の名前を追加する必要がキャラクターが作成され、チュートリアルが完了すると、プレイヤーは自由に狩りをし、ミッションをアクティブにして、gm $と呼ばれる2種類のゲーム内通貨のいずれかを獲得できます。最初の3つのオジロジカのミッションを完了すると、ゲーム内の他の動物からのさらなるミッションのロックが解除されます。
プレイヤーは、ゲーム内の動物による検出を避けるために、自然のカバーを使用する必要がホワイトテール鹿、アナウサギ、ワタオウサギ、スノーシューウサギとキジは無料、しばらく狩りをすることができるミュールジカ、ブラックテイル、ルーズベルトヘラジカ、七面鳥、コヨーテ、野生の豚、黒クマ、ムース、ヨーロッパイノシシ、卵鹿、アカシカ、赤キツネ、ヒグマ、マガモ、カナダのガチョウ、トナカイ、高山アイベックス、アカカンガルー、バイソン、シトカ鹿、スノーシューノウサギ、オカヨシガモ、オナガガモ、アメリカガモ、ホッキョクグマ、カラフトライチョウ、ライチョウ、白後につかれたライチョウ、ビッグホーンシープ、ロッキーマウンテンエルク、グリズリーベアは、加入者が狩りをしたり、2016年に追加されたフリーローテーション機能を介して無料ユーザーが狩りをしたりできます。各動物種はさまざまな刺激にさまざまな方法で反応します。四足動物の匂いの検出は彼らの最も鋭い感覚です。つまり、プレイヤーは風向を意識する必要がそうしないと、動物がプレイヤーの香りを嗅いで逃げる可能性がプレイヤーはまた、サウンドスケープに注意を払い、その地域に動物がいることを示す微妙な信号を聞く必要が
コアゲームプレイは、提供された武器で動物を追跡して収穫(殺害)することを中心に展開しますが、銃や弓で撃ちたくない人のためにデジタルカメラも提供されています。動物の足跡は、トラック、スキャット、発根、寝具、血痕、動物の鳴き声やうなり声を識別するゲーム内のGPSのようなデバイスである「Huntermate」で見つけて識別できます。特定の種を狩るには、ハンターはプレイヤーに狩りごとに正しい武器を使用するように要求します。すべての弓はすべての種にとって倫理的であると見なされますが、異なる口径のライフル、銃、ショットガンは、プレイヤーが狩る動物に応じて選択する必要がこのルールに違反したプレイヤーは、その努力が認められず、すべてのエバーグリーンハンティングリザーブの管理人であるDocから厳しいメールが届きます。
2011年5月以降に追加された狩猟エリアは次のとおりです。入植者クリーク(廃墟となった北アメリカの険しい山林)。レッドフェザーフォールズ(カナダの荒れた山々と沼地); Hirschfelden(ドイツの高地の農場と森林); ヘメルダル(スウェーデン北部の雪に覆われた山々、沼地、氷の湖)。降雪時に狩猟を許可した最初の保護区でもRougarou Bayou(米国南部); ヴァルデボワ(アルプスの険しい山々、牧草地、森)、ブッシュレンジャーズラン(乾燥した岩と砂浜のオーストラリアのアウトバック)、ホワイトリムリッジ(高い山と氷原に囲まれた肌寒い北極の風景)、ティンバーゴールドトレイル(ロッキー山脈に触発された保護区) 、およびピカビーン湾(オーストラリアの熱帯地方に着想を得た保護区)。加入者は、これらの狩猟エリアのどこからでも開始することを選択できます(テントがある場合、それ以外の場合は、各保護区の2つまたは3つのリストから開始するように狩猟用ロッジを選択できます)。午後。

発達
狩人

theHunterを発表する前に、英国の開発者EmoteGamesとスウェーデンの開発者AvalancheStudiosは、2008年4月8日に、「独自のクロスフォーマットの社会的対応ゲーム」を作成する合弁会社を設立したことを明らかにしました。 theHunterは2008年9月17日に正式に発表されました。ゲームは2009年4月に無料でプレイできるタイトルとしてリリースされました。
Avalanche Studiosは、2010年2月18日に、EmoteGamesからtheHunterの知的財産を取得したと発表しました。 AvalancheStudiosの最高技術責任者であるLinusBlombergによると、2009年に取引を発表したため、スタジオは3,500万GBポンドと20人の従業員を失いました。そのため、彼らはHunterを独自に利用しようとしました。 彼はさらに、ゲームには当時10万人の登録ユーザーがいたが、アクティブユーザーの数は2009年11月以降大幅に減少したと述べた。 AvalancheStudiosの最高経営責任者であるChristoferSundbergは次のように説明した。同社は、ハンターに専念する独立管理の子会社スタジオを設立することを計画しました。このスタジオは、2010年3月23日にExpansive Worldsとして発表され、以前はNetlightConsultingのシニアコンサルタントであったStefanPetterssonが、マネージングディレクターとして設立を主導しました。

theHunter:プライマル
2014年11月24日、Expansive Worldsは、恐竜をフィーチャーするtheHunterのスタンドアロン拡張であるtheHunter:Primalを発表しました。 このゲームは、2014年12月15日にSteam早期アクセスを通じて利用可能になり 、2015年3月31日に完全にリリースされました。 ゲームは開発され、公開されましたExpansiveWorldsとAvalancheStudiosが共同で。

theHunter:Call of the Wild
両方のゲームの続編であるtheHunter:Call of the Wildは、2016年11月28日に発表されました。今回は、Expansive Worldsによって開発され、Avalanche Studiosによってのみ公開され、ゲームは2017年2月16日にリリースされました。 広大な世界は、ゲームでも受け取ることになることを2017年3月27日に確認されたポートのためのプレイステーション4とXboxの一つ、 10月2日2017年にリリースされた
このゲームは、「TruRacs」の導入により2019年を通じて開発を続けました。これは、特定の動物の外観をより多様化するラックを備えた動物に適用されるランダムラックデザインの実装です。Expansive Worldsは、ゲーム内に角/枝角のバリエーションがあるすべての種にTruRacsを含めることを目指していると発表しました。
現在までに、チームには、シングルプレイヤーバージョンとマルチプレイヤーバージョンの両方で現在プレイ可能な合計10のマップがHunter:Call of theWild。これらには以下が含まれます:
ヒルシュフェルデン(2017)
レイトンレイクス(2017)
Medved Taiga(2017)
ヴルホンガサバンナ(2018)
パルケフェルナンド(2018)
ユーコンバレー(2019)
クアトロコリナス(2019)
シルバーリッジピークス(2020)
テ・アワロア(2020)
ランチョデルアロヨ(2021)
2020年1月、Expansive Worldsは、ゲーム内の武器の変更と動物システムのスコアリングを調べて、ゲームをシミュレーションプレイとより一致させ、全体的なエクスペリエンスを向上させるベータ版を発表しました。Expansive Worldsチームはフィードバックを提供して、提案されたScoring 2.0システムに関するフィードバックをさらに得るために、1月下旬にベータの第2ラウンドを開始しました。現時点では、新しいスコアリングシステムのリリース日はありません。

参考文献
^ 「ハンターレビュー」。gamesradar.com 。
^ 「EmoteとAvalancheは合弁事業を形成します」。mcvuk.com 。
^ IGNスタッフ(2008年9月17日)。「エモートゲームとアバランチスタジオがハンターを発表」。ign.com 。
^ オカンポ、ジェイソン(2008年10月14日)。「ハンターQ&A」。ign.com 。
^ IGNスタッフ(2009年7月7日)。「ハンターは100万人の訪問者を襲う」。ign.com 。
^ 「Ridealong:負傷した鹿をハンターとストーカーする」。rockpapershotgun.com。2016年12月15日。
^ レモ、クリス。「ジャストコーズの開発雪崩がハンターフランチャイズを買収」。gamasutra.com 。
^ 「AvalancheはHunterIP契約による成長を望んでいます」。mcvuk.com 。
^ 「雪崩はハンターへの権利を確保します」。gamesindustry.biz 。
^ 「雪崩:嵐を乗り切る」。mcvuk.com 。
^ 「雪崩のための新しいハンタースタジオ」。mcvuk.com 。
^ グラフト、クリス。「ジャストコーズの開発者が新しいカジュアルなオンライン中心のスタジオを設立」。gamasutra.com 。
^ 「恐竜がハンターにやってくる:プライマル-VG247」。vg247.com。2014年11月25日。
^ 「ハンターで恐竜に食べられている:プライマル」。pcgamer.com 。
^ Makuch、Eddie(2014年12月15日)。「「恐ろしくリアルな恐竜ハンター」がSteamで公開されます」。gamespot.com 。
^ 「ジャストコーズの開発者のtheHunter:Steam早期アクセスでのプライマルローンチ」。eurogamer.net 。
^ Makuch、Eddie(2015年4月1日)。「ジャストコーズ開発者の恐竜狩猟ゲームが利用可能になり、視線追跡が追加されました」。gamespot.com 。
^ 「ジャストコーズの開発者のTheHunter:Primalは早期アクセスを終了し、適切に起動します」。eurogamer.net 。
^ 「恐竜サバイバルゲームtheHunter:早期アクセスからのプライマルストンプ」。pcgamesn.com 。
^ 「theHunter:Primalは恐竜の狩猟をSteam早期アクセスにもたらします-VideoGamer.com」。videogamer.com 。
^ 「TheHunter:Call Of TheWildには素晴らしい景色があります」。rockpapershotgun.com。2016年11月29日。
^ 「theHunter:Call of theWildは2月にストーカーを開始します」。rockpapershotgun.com。2017年1月23日。
^ 「散歩の時間!theHunter:Call of theWildがリリースされました」。rockpapershotgun.com。2017年2月16日。
^ Makuch、Eddie(2017年3月27日)。「ジャストコーズDevのオープンワールドハンティングゲームがPS4とXboxOneに向かった」。gamespot.com 。
^ Makuch、Eddie(2017年8月22日)。「PS4とXboxOneに登場するハンター」。gamespot.com 。

外部リンク
theHunterクラシック
theHunter Call of the Wild

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