ハレープロジェクト


The_Halley_Project

ハレープロジェクトは、ゲーム用に開発され、アップルII、コモドール64、アタリ8ビットファミリによって、オマールKhudariとトム・スナイダーとによって公開マインドスケープそれが移植された1985年のAmiga 1986年に更新され、グラフィックと。
ハレープロジェクト
開発者
トム・スナイダー
出版社
マインドスケープ
デザイナー
オマール・クダリトム・スナイダー
プログラマー
Leonard BertoniによるApple、C64、およびAmigaバージョン
プラットフォーム
Apple II、Atari 8ビット、C64、Amiga
リリース 1985年 ジャンル
シミュレーション
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 概要2 説明 3 受信
4 参考文献

概要
でハレープロジェクト、プレイヤーはミッションの様々な体の間を移動することであるスターパイロットの役割を前提と太陽系を。ゲームは、エレキギターの音楽と実際のデジタル化されたスピーチのミックスで始まります。AppleIIの制限を考えると、かなりの偉業です。その間、プレーヤーには、「PLANET」として知られる組織の本部から送信された送信のテキストが表示されます。
こんにちは、あなたは太陽系のすべてのパイロットから選ばれ、ハレープロジェクトチームの資格を得ようと試みました。あなたが本当に資格を持っているなら、あなたは歴史の中で最大の科学的冒険に参加するように招待されます:ハレープロジェクト…最後の挑戦。頑張ってください、あなたはそれを必要とするでしょう。ニール「バズ」コリンズスターバードファーストクラスPLANETアウト
プレイヤーはハレー彗星の基地から出発し、最初に地球に向かい、次にハレー彗星に戻る必要がより長く、より困難な任務が完了すると、開始レベルからプレイヤーのランクが上昇レイヴンを通じてモズ、ハゲタカ、Darter、コンドル、スウィフト、ナイトホーク、ファルコン、イーグル、そして最後にStarbird。
ゲーム終了時の秘密のミッションは、プレイヤーが最後に登録されたミッションを完了し、番号コードを受け取った後にソフトウェア会社から郵送されたパスワードを入力することでアクセスできます。コードは、事前にパッケージ化されたはがきで「Project Halley」(実際にはゲームを設計したソフトウェア会社)に郵送されます。次に、ソフトウェア会社から、プログラムをロードし、スターバードレベルを開始し、地球に移動し、MINDSCAPEと入力してシークレットミッションにアクセスするように指示する手紙を受け取ります。

説明
 「TheHalley Project」  
ハレープロジェクトは、それが伝えようとしている正確さとリアリズムの感覚が特徴的です。世界間の距離は現実的であり、そのサイズは適度に正確であり、安全に着陸する作業は簡単ではないことがよく軌道上の特定のポイントにある小さな窓に、一定の時間内に到達する必要が太陽系の広大な距離を移動することは、ゲームの数少ない架空の要素の1つである、航空機の速度が毎秒300,000キロメートル(光速)に達すると作動するハイパードライブによって耐えられるようになります。ナビゲーションは完全に「垂直」コンポーネントのない平面で行われますが、船の進行方向と向きはそれぞれ個別に制御されます。プレーヤーはによって助けられるレーダーピンポイントというシステムの惑星の円形ディスプレイにも12のマークされている周りの船の位置を中心と星座のゾディアックを。レーダーの範囲は、5,000万キロメートルから100億キロメートルまでズームできます。

受信
Computer Gaming Worldのレビューでは、太陽系に関する教材をゲームにシームレスに織り込んだことでゲームが賞賛されました。フライトの計画に時間をかけてもペナルティを課さないゲームのスコアリングシステムも、ビジュアルとサウンドと同様に賞賛されました。しかし、最後の任務を5週間待つことは苛立たしいと考えられました。

参考文献
^ 「HalleyProject」。
^ Gregg、Williams(1986年3月)、「The Halley Project」(PDF)、Computer Gaming World、24〜27ページ、2015年1月28日取得
^ ミラー、ジョージ(1985年12月)。「ハレープロジェクト:私たちの太陽系における使命」。計算してください!ガゼット。pp。108–112 。