ドワーフ王のホール


The_Halls_of_the_Dwarven_Kings
Halls of the Dwarven Kingsは、ロールプレイングゲームシステムのために1984年にIntegratedGamesによって公開されたアドベンチャーです。
ボックスカバー、1984年

コンテンツ
1 プロットの概要
2 出版履歴
3 受信
4 参考文献

プロットの概要
ドワーフ王のホールは、プレイヤーキャラクターが古代のドワーフ王の王冠を見つけて回収しなければならない、広大なドワーフ都市の廃墟を舞台にした冒険です。あらゆるロールプレイングシステムで使用するように設計されています。Advanced Dungeons&DragonsやRuneQuestと同様のシステムに統計を変換するための提案が含まれています。

出版履歴
Integrated Gamesは、The Complete Dungeon MasterSeriesと呼ばれる5部構成のファンタジーロールプレイングアドベンチャーシリーズを計画しました。1984年から1987年の間に、サイモン・フォレストとバジルバレットはある1984年に、最初の4人の冒険を書いたドワーフ王のホール、ボックスセット24ページの本、8ページパンフレット、12ページのイラスト冊子、Aを含有しますカードストック画面、12色のカードストックフロアプラン、4ページのプレイエイド。アートワークは、ジュディス・ヒックリング、ジェス・グッドウィン、ジョン・ベイカー、ポール・ワード、トビー・ハードウィック、セリーナ・グッドマンによるものでした。
続く続編だったKasar-カーンの失われた神殿、聖なる炎のウォッチャー、およびフェザー司祭。統合ゲームは、計画されている5番目の冒険であるDeep Water、ShallowGravesが公開される前に廃業しました。
1992年、ゲームワークショップの出版社であるFlame Publicationsが完全なダンジョンマスターシリーズの権利を購入し、Simon Forrest、Brad Freeman、Graeme Davisが4つの冒険すべてを改訂して、ウォーハンマーファンタジーロールプレイのルールに準拠し、Doomstoneキャンペーンとしてリリースしました。ブックシリーズ。シリーズの最初の冒険、ドワーフの王のホールは、「山の火」と改名されました。

受信
1985年4月版のImagine(Issue 25)で、Paul Cockburnは、「購入者が失望する可能性は低い。これは贅沢に装備されたDMエイドです」と言って、箱の中の膨大な量のゲーム素材に感銘を受けました。しかし、コックバーンは、プレイヤーがロールプレイではなく最初に戦うことが奨励されていると信じて、冒険に失望しました。彼は、「バックグラウンドで進行中の優れたプロットがあり、プレイヤーはNPCとの相互作用によってのみ真に理解することができます。最初の部屋から戦闘を開始させないでください」と、指摘しました。彼は、「これは良いパッケージです。それが素晴らしいシナリオでなければ、私がこれまでに実行した中で最悪のシナリオの1つではなく、いくつかの創造的な変更を加えることで、非常に良いものになる可能性があります」と結論付けました。
白色矮星の1985年6月版(問題#66)で、BY Roweはこの冒険を「ゲームの新しい概念:嫌がらせを受けたDMのすべてが行われ、すべて相互参照され、レビューされ、図解され、説明されている」と呼びました。しかし、ロウは、12ページのイラストが「通常のアートワークの状態に達していない」ことを発見しました。Roweは、キー付きフロアプラン全体を持っていることでゲームマスターの画面を賞賛し、「本当のボーナスは、切り抜かれたマップ、巻物、アーティファクトです」と述べました。Roweは、アドベンチャーに10点満点中8点以上の平均評価を付けて、「ドワーフの王のホールは、アドベンチャーの設定方法の説明として最適です。DMは背景を読み取るだけで、キャラクターは開始できます。 。これは新しいシリーズの最初のものであり、DMの冒険の武器に価値のある追加になることを約束します。」
1988年7月版のDragon(Issue#135)で、Ken Rolstonはプレーヤーの配布物を「注目に値するゲームの補助と小道具」と呼び、「特に細かい点は、これらの配布物のすべてが本当に重要であるとは限らないことです」と承認しました。彼はまた、間取り図を「うまく設計された」「明確にレンダリングされ、イラスト風のディテールが散らかっていない」と称賛しました。彼はまた、ゲームマスター画面は「私が今まで使用した中で最も便利で、詳細で、よく設計されたDM画面」だと考えました。Rolstonは、ダンジョンが非常に複雑であることに気づきました。彼はその結果が「かなり壮観」であることを認めながら、「ドワーフホールを研究して理解することは簡単なことではない」と警告した。彼は、コンプリートダンジョンマスターシリーズのこの冒険と他の3つの冒険を強く推奨し、「プレゼンテーションだけで、FRPGサプリメントの殿堂入りを果たします。経験豊富なゲーマーはそれを気に入るはずです。ルーキーも気に入るはずです。しかし、それは複雑すぎて洗練されていると感じるかもしれません。何よりも、Halls of the Dwarven Kingsは、単一のシナリオ設定で贅沢なディテールと多様なプレイエイドの量でユニークです。」

参考文献
^ シック、ローレンス(1991)。Heroic Worlds:ロールプレイングゲームの歴史とガイド。プロメテウスブックス。NS。169. ISBN 0-87975-653-5。
^ コックバーン、ポール(1985年4月)。「レビュー:ドワーフ王のホール」。想像してみてNo. 25.TSR英国。NS。42。
^ Rowe、BY(1985年6月)。”箱を開ける”。白色矮星。No.66 。ゲームワークショップ。NS。7。
^ ケン・ロールストン(1988年7月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。TSR、Inc。(135):71–73。