ハローグラフィックノベル


The_Halo_Graphic_Novel

ハローグラフィックノベルがあるグラフィックノベルのアンソロジーミリタリーSFビデオゲームシリーズハローによって公開され、マーベルコミックとの提携でバンジー。Halo Graphic Novelは、シーケンシャルアートメディアへのシリーズの最初のエントリーであり、それまでどのメディアでも議論も見られなかったHaloユニバースの側面を特徴としています。
ハローグラフィックノベル
ハローグラフィックノベルの 表紙
カバーアーティスト
フィル・ヘイル 国 アメリカ ジャンル
ミリタリーSF
公開済み
2006(マーベルコミック)
ページ28 ISBN
978-0-7851-2372-9OCLC 8262369
この本の大部分は、コンピューターゲームやコミック業界のさまざまな作家や芸術家による4つの短編小説に分かれています。各ストーリーは、Haloユニバースのさまざまな側面に焦点を当てており、ゲームのメインプロットに接するストーリーを明らかにしています。物語とは別に、この本には、バンジー、マーベル、および独立した情報源からの寄稿をまとめた広範なアートギャラリーも含まれています。
2006年7月19日にリリースされたHaloGraphic Novelは、作品全体のまとまりと個々の素材の多様性に注目するレビューアから好評を博しました。小説の成功により、マーベルは新しい限定コミックシリーズ、Halo:Uprising、およびその他の将来のHaloコミックを発表しました。

コンテンツ
1 背景と出版物
2 コンテンツ
2.1 無限の成功の最後の航海 2.2 装甲試験 2.3 検疫を破る 2.4 新しいモンバサの2番目の日の出 2.5 補足
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

背景と出版物
BungieとMicrosoftのグラフィックノベルの元々のコンセプトは、シーケンシャルアートを主な焦点として、Haloシリーズをビデオゲームのメディアを超えた新しいメディアに取り入れることでした。コミックは元々、ジョン・ニー・リーバーによって書かれ、アディ・グラノフによって描かれたドラフトコミックの組み立てを主導したマイクロソフトのフランチャイズ開発の責任者であるエリック・トラウトマンによって売り込まれました。しかし、バンジーのアートディレクターであるロレーヌ・マクリーズは、この漫画を「石炭の塊」と呼んで嫌っていました。 :4 バンジーもトラウトマンの漫画チームを嫌い、代わりに自分の芸術家や作家を選べるように要求しました。バンジーのスタジオディレクターであるピートパーソンズは、グラフィックノベルにアランムーアとジョークーバートを雇いたいと考えていましたが、トラウトマンはそのような著名なアーティストがプロジェクトに参加することに非常に懐疑的でした。
交渉の試みが何度も失敗した後、ロレーヌは、出版社を追求する前に、バンジーが小説自体に資金を提供して編集することを提案しました。これにより、スタジオはコンテンツの管理を維持し、外部の介入に邪魔されることなくベンチャーを追求することができます。リードデザイナーのMariaCabardoは、Bungieが賞賛する作家やアーティストの「ドリームチーム」名簿を作成し、交渉期間を通じて、Bungieはリストに挙げられた多くの人々から貢献を得ることができました。イギリスの漫画家 サイモン・ビズレーやフランスの芸術家ジャン・「メビウス」ジローなど、彼らが尊敬し賞賛したメディアにアプローチすることに成功したことに後押しされ、ハローグラフィックノベルの進歩は「クールなモラルブースト」と評されました。私たちのチームは、私たちがコミック業界で偶像化している人々によって実現された彼らの宇宙、彼らのキャラクターを見ることができます。」
小説は2年間の開発サイクルの後に完成し、バンジーは出版社を探し、最終的にマーベルコミックに近づきました。バンジーは、マーベルの「Haloへの情熱」と「コミックおよび出版業界へのリーチ」を同社の主な魅力として挙げました。スタジオは、プロジェクトの初期のチャンピオンであるマーベルの開発ディレクターであるRuwan Jayatillekeと協力して、小説の配布と出版を支援しました。
ストーリー自体は、エイリアンコヴナントの内部の仕組みに関する情報や、これまで公開されていなかったバックストーリーの要素に関する詳細など、Haloの世界を垣間見るように設計されました。ジャラードは、「カメラの外で起こる物語、ファンが既存の媒体から知っている弧と平行した出来事は、私たちが本当に伝えたかった物語です」と説明しました。ジャラードはさらに、これをフランチャイズの中心人物であるマスターチーフの物語から離れ、代わりに、ゲームの世界の背後にあるコアテーマであると彼らが信じているものに焦点を当てる試みとして説明しました。圧倒的な確率と人類の生存のための闘争に直面した希望。「…遺伝的に強化されたスーパー兵士が2丁の銃を手に取り、エイリアンのお尻を蹴る」を超えたテーマ。最終的な出版物に終わった4つの物語は、「にとって最も興味深いものであり、の作家」でした。 BungieはHaloGraphic Novelに存在するストーリーアークを作成しましたが、スタジオは、さまざまなアーティストや作家が自分の声を危険にさらすことなく伝えることができる各ストーリーのフレームワークを提供することの重要性を説明しました。アーティストのサイモン・ビズリーは、「ストレスは、キャラクターをゲームのように見せることでした。それを超えると、スクリプトとアクションを解釈するための自由な手綱が与えられました」と述べました。アーティストや作家。 

コンテンツ
小説は4つの物語に分かれています。それぞれに、作品の作成者による紹介があり、プロットについての考えや、Haloの伝承に追加された経験について詳しく説明しています。

無限の成功の最後の航海
「TheLastVoyage of the Infinite Succor」は、ビデオゲームHalo: CombatEvolvedで行われます。コヴナント特殊作戦司令官Rtas’Vadumeeと彼のチームは、コヴナント農業船InfiniteSuccorからの遭難信号に応答するために派遣されます。人間に攻撃された可能性があると信じて、Vadumeeと彼のチームは、代わりに、船が寄生洪水に襲われていることを発見しました。倒れた兵士の生き返った残骸を含む洪水の波と戦う ‘Vadumeeは、Infinite SuccorとFloodを破壊するスリップスペースコースを計画し、コヴナントシャトルを経由して脱出します。
「無限のサッコールの最後の航海」の物語の背後にある中心的な前提は、洪水によってもたらされる真の危険とコヴナントの軍事機械の内部の仕組みを紹介し、単に周りに座っている敵としてのコヴナントのイメージを払拭することでした撃つプレーヤー。 :6 物語は、サイモン・ビスリーによって提供された芸術でリー・ハンモックによって書かれました。ハンモックは、Haloファンのキャラクターとカノンに関する知識を尊重し、「が自分の一部として知っているキャラクターが適切に描写される」ようにする必要があるため、ストーリーを書くプロセスを「頭の痛い仕事」と表現しました。これらの困難は、ファンがマスターチーフのようなものほどRtasのキャラクターの歴史に密接に関係していないという知識によって軽減されました。これにより、ライターが「テーブルに何か新しいものをもたらす」ことを可能にしながら、Haloカノンと同期してVadumeeの背景を拡張するための十分な余地ができました。 :55 

装甲試験
でハロー宇宙、地球と人類の様々なコロニーはによって支配されている国連宇宙司令部。コヴナントの技術的優位性に直面して、人類の最大の希望は、特別な鎧を装備したエリート超兵士であるスパルタンの粘り強さです。Haloシリーズの主人公であるマスターチーフは、Halo: CombatEvolvedのイベントで活躍している数少ないSPARTANの1つです。「アーマーテスト」は、Halo 2のオープン直前に行われ、UNSCは、関係者全員にとって挑戦的な取り組みであることが証明されている一連の演習で、SPARTANのアーマーの新しいバージョンをフィールドテストします。孤独なスパルタンは、地球の大気圏から脱落し、UNSC特殊部隊との模擬戦闘に参加することで、鎧をそのペースに乗せます。このスパルタンは、マスターチーフに送られる前に新しい機器をテストするための特別な恩恵として引退した女性、マリア-062であることが明らかになりました。
物語の概念は、本に触発されたスカンクワークスの回顧録軍事プロジェクトのテストで、ロッキード。マスターチーフの手に渡る前にSPARTAN機器が通過する厳密な実験を強調することは、BungieがHalo2の初めに最初に追求したかったアイデアでした。代わりに、Bungieはこの背景情報を後で伝えることを選択しました。 :56 「ArmorTesting」はJay Faerberによって書かれ、鉛筆はW. Andrew Robinsonによって、色はEdLeeによって書かれました。

検疫を破る
「InfiniteSuccorの最後の航海」のように、「Breaking Quarantine」は、Halo中に発生した洪水の発生を扱います。「最後の航海」はコヴナントの観点から物語を語っていますが、「検疫を破る」は人間の兵士Sgtの脱出を強調しています。大洪水からのジョンソン。JohnsonはHalo:Combat Evolvedのマイナーな性格で、次の2つのゲームで重要なキャラクターになります。小説Halo:First Strikeは、ジョンソンが病状による洪水の蔓延に抵抗することを説明していますが、それまでの話では、ジョンソンがどのように逃げるかを説明し「BreakingQuarantine」は、メインストーリーで説明する機会がない二次キャラクターのストーリーアークを拡大しようとするBungieの試みの例です。他のストーリーとは異なり、「Breaking Quarantine」には対話は含まれず、日本語でレンダリングされる武器の効果音のみが含まれます。アートとストーリーの両方が、ゲーム内で見つかった構造に直接基づいてイラストを描いた漫画家兼建築家の弐瓶勉によって提供されました。 :83 

新しいモンバサの2番目の日の出
Halo 2の冒頭近くで、コヴナントは人類の最も守られた秘密である地球の位置に遭遇し、ケニアのニューモンバサ市に直接攻撃を仕掛けます。プレイヤーがHalo2の都市に到着するまでに、それは捨てられます。攻撃中に行われる「セカンドサンライズ」は、これが常に当てはまるとは限らなかったと説明しています。物語は、UNSCの宣伝を作成する記者の目を通して語られます。コヴナントが都市に侵入すると、記者と仲間の市民は、都市が破滅に直面して逃げることを余儀なくされるまで、その防衛に取り掛かります。
バンジーは、戦争が一般市民に与える影響を説明することにより、紛争に人間の顔を向けようとする試みとして「セカンドサンライズ」を説明しました。 :84 物語はブレット・ルイスによって書かれ、芸術はジャン・ “メビウス”・ジローによって提供されました。ジローは、息子がゲームシリーズを楽しんだことで、最終的には彼の芸術に貢献するための招待を受け入れることを余儀なくされたと説明しました。鉛筆で書く前は、彼はビデオゲームをしたことがありませんでした。 :99 

補足
物語の本体の後に位置するのは、多くの漫画家からのHalo宇宙の解釈を表す芸術作品の選択です。これらの貢献者には、ダグ・アレクサンダー、リック・ベリー、ジェフ・ダロウ、そしてフリーランスとバンジーの両方からの25人以上が含まれます—リード作曲家マーティン・オドネルを含みます。
2006年5月31日にリリースされた16ページのプレビューを含むいくつかのプロモーション作品がHaloGraphic Novelのリリース日前に作成されました。これには、各ストーリーの短い抜粋とともに各ストーリーのBungieの紹介が含まれていました。本の表紙のフルカラーポスターが2006年6月28日にリリースされました。

受信
ゲームコミュニティと漫画コミュニティの両方からの批判的な反応は前向きでした。UGO Networksは、著名なアーティストからの豊富な貢献と、Haloの世界を肉付けする素材の強さを作品の最大の強みとして挙げ、この小説を賞賛しました。彼らはそれにB +の総合成績を与えました。 コミックス・ブレッティンのマイク・ディーリーは、ハロー・グラフィック・ノベルにアンソロジーの感触を与えながらも、まとまりのある全体を維持した、さまざまなストーリーテリングとアートスタイルでこの本を賞賛しました。特に注目された他の分野には、弐瓶勉の鮮やかな画像と対話の代わりに視覚的なストーリーテリングに焦点を当てた検疫を破る作業が含まれていました。
一部のレビュアーは、小説がマイナーなキャラクターやイベントに焦点を当てていることに失望を表明しました。マスターチーフ(Haloシリーズの中心人物であり、その最も象徴的な人物)の存在は、アートワークでの登場と最初のストーリーでの短い登場に限定されていました。一方、GameTrailersは、主人公に焦点を当てないようにモクシーを持っていることでバンジーを賞賛しました。各出版物は、コレクションの中で最も弱い物語について独自の意見を持っていました。IGNとGameTrailersはどちらも、「アーマーテスト」の感情的な影響は最も少ないと考えていましたが、その驚きの結末とアートはうまくいっていました。
リリース時には、ハローグラフィックノベルは、ゲーム・ツー・コミックジャンルの「珍しいヒット」であることが証明された号でデビュー 両方に2ニールセンBookScanとダイヤモンドの販売チャート。少なくとも10万部が出版されたと噂されており、コミックはデビューから数か月後も最も売れているグラフィックノベルの1つであり続けた。小説の成功により、マーベルコミックスとバンジーはサンディエゴコミックコン2006でHalo:Uprisingと呼ばれる4回発行の月刊Haloコミックシリーズを発表しました。遅れはあるものの、限定シリーズの創刊号は2007年8月22日にリリースされました。
ダークホースは2021年にグラフィックノベルの新版をリリースしています。

参考文献
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^ McLees、Robert; フランク・オコナー編 (2006)。ハローグラフィックノベル。マーベルコミック。ISBN
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^ 「カタログ:Halo Uprising#1」。マーベルコミック。
^ ビショップ、ロリン(2021年4月16日)。「ダークホースがオリジナルのハローグラフィックノベルの新版を発表」。ComicBook.com 。

外部リンク
バンジー
マーベルコミック