ハービンガーズ


The_Harbingers

はオーストラリアのゲームについてです。その他の使用法については、Harbingerを参照してください
Atmosfear:前触れはオーストラリアである ビデオボードゲームブレット・クレメンツとフィリップタナーによって設計され、によって公開マテルのメジャーアップデートとしてAtmosfearシリーズ。ゲームの目的は、6つの異なる色の「キーストーン」を収集することです。これは、プレイヤーの最悪の恐怖に直面し、「ゲートキーパー」を打ち負かします。各プレイヤーは「ハービンガー」のいずれかのペルソナを採用します。それ以外の場合は「ソウルレンジャー」としてプレイする必要がゲームは「向こう側」として知られている場所に設定されています。ゲートキーパーは、他のキャラクターが反対側から「逃げる」ことがないようにするためのものです。ゲームボードは、中央のハブと、六角形を作成する6つの両面交換可能な「州」で構成されています。ビデオテープゲームに含まれており、ゲームの時計として機能します。ビデオテープは、ゲートキーパーとしてウェナンティノスルを主演します。
ハービンガーズ
Harbingersゲームボード。
デザイナー
ブレットクレメンツフィリップタナー
イラストレーター
リチャードマッケナカルメンデルプラットダニエルバーンズ
俳優
ゲートキーパーとしてのヴェナンティ・ノスル
出版社
マテル
出版物 1995 ジャンル
ホラーと恐怖
プレイヤー 3–6 再生時間
最大60分
年齢層
12歳以上
必要なスキル
サイコロの目と戦略

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 ゲームのルール 1.2 キャラクター 1.3 レイアウト 1.4 ビデオテープ
2 発達3 受信 4 拡張
4.1 ブースターテープ 4.2 ソウルレンジャーズ
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ

ゲームのルール
このゲームを実際に体験するには、完璧な雰囲気を作り出すために時間をかけてライトを下げて音量を上げて、反対側へようこそ。-ルールプレゼンテーションの開始時にナレーション。
準備ができたら、プレイヤーは順番にサイコロを振ります。最も高く転がったサイコロが、州を中央のハブに接続してゲームボードを組み立て、六角形を作成する「選ばれたサイコロ」になります。プレイヤーは、選ばれた者によって「恐怖の井戸」に置かれた一枚の紙に彼らの最大の恐怖を書き留めます。次にゲートキーパーがゲームを開始し、プレイヤーは無感覚な頭蓋骨を使用して、各州にあるハービンガーの墓石に着陸することでハービンジャーになるために競争します。プレイヤーが10分以内に墓石に到達しなかった場合、ゲームの残りの間、彼らはソウルレンジャーになります。プレイヤーの半数以上が10分以内にハービンガーにならない場合、ゲームは没収されます。ゲートキーパーによって解放されるまで、または解放できるキーストーンを収集するまで、下水道に留まらなければなりません。
ハービンガーになるプレイヤーは、ゲームボードに着地するか、決闘して他のプレイヤーからキーストーンを奪うことで、キーストーンの収集を開始します。ソウルレンジャーは、キーストーンに着陸してキーストーンを集めることはできません。代わりに、彼らは他のプレイヤーを追いかけ、キーストーンを盗みます。プレイヤーは勝つために、異なる色の6つのキーストーンを収集する必要がプレイヤーは色ごとに1つのキーストーンしか必要としませんが、プレイヤーは複数のキーストーンを集めることができ、他のプレイヤーがゲームを完了するのを妨げる可能性が各キーストーンは、プレイヤーがどのハービンジャーであるかに応じて、プレイヤーに異なるパワーを与えます。パワーのリストは、キャラクターのカードの裏に記載されています。プレイヤーがキーストーンを集めたら、中央のハブに戻ってゲームに勝つことができます。次に、サイコロを6個振る必要が恐怖は恐怖の井戸から選ばれ、それがプレイヤーの以前に表現された「最大の恐怖」に対応しない場合、そのプレイヤーはゲームに勝ちます。それ以外の場合、プレーヤーは墓石に戻って再試行する必要が 60分以内に誰もゲームに勝つことができない場合、ゲートキーパーが勝者です。

キャラクター
ゲーム内の6前触れは、次のとおりです。Gevaudan狼。ポルターガイストのヘリン; クフ王のミイラ。バロンSamediゾンビ。アン・デ・シャントレーヌ魔女、そしてバートリ・エルジェーベト吸血鬼。ヘリンを除いて、各ハービンガーは実在の人物または神話に基づいています。Hellinは、BrettClementsによって完全に作成された唯一のHarbingerです。
ハービンガーになることができなかったプレイヤーであるソウルレンジャーは、悲惨な骨格のスカベンジャー、反対側の惨劇として説明されています。 ソウルレンジャーズは他のプレイヤーを追い詰め、キーストーンを盗みます。ソウルレンジャーズは、ゲームの開発中に作成されました。ブレット・クレメンツは、プレイヤーがなりたくないキャラクターを紹介したかったが、後にプレイヤーがソウルレンジャーの無秩序な役割を楽しんでいることに気付いた。ゲームの最後のキャラクターはゲートキーパーであり、その仕事は他のキャラクターが反対側から現実の世界に逃げられないようにすることです。ゲートキーパーの性格は、墓地を盗掘者から守ることを仕事としていた古い墓地のゲートキーパーに基づいています。

レイアウト
ゲームボードは、中央ハブと6つの両面の州で構成されており、これらが合わさって六角形を作成します。セントラルハブは、ウェルオブフィアーズ、ホームポジション、リングロードで構成されています。Well of Fearsは、中央ハブの中央にある穴の内側に収まる蓋付きのカップです。恐怖の井戸の周りには、「ホーム」と呼ばれる6つの番号の付いた溝がプレイヤーはホームから始めてホームに戻る必要がホームポジションは、セントラルハブの周りを走るパスであるリングロードに接続されています。環状道路はプレイヤーにすべての州へのアクセスを提供します。
各州は両面交換可能なボードであり、一方はハービンガー州で、もう一方は下水道です。領地は任意の順序で組み立てることができるため、領地が変更されたときにさまざまなゲーム体験が可能になります。各州には独自の墓石があり、ハービンガーの色になっています。州のボードの両側には、プレイヤーがボード内を移動するために使用するパスがパスに沿って配置されているのは、その色の州の6つのキーストーンと、ブラックホール、稲妻、コンパスの3つの異なるゲームシンボルです。
このゲームには、6つのブーメラン型のスラブが含まれており、プレイヤーはキャラクターカード、Numb Skull、収集したキーストーンを保存できます。キャラクターカードの表にはキャラクターの写真があり、裏には各キーストーンがプレイヤーに与える力のリストがゲームボードの周りを移動するには、プレイヤーは自分のキャラクターのプレイピースを使用します。 A吸血コウモリバートリ・エルジェーベトため、コブラクフ王のために、トップハットバロンSamedi、「H」のためのブロック構築Hellínのために、A牙Gevaudanため、大釜アン・デ・シャントレーヌとのために麻痺スカル魂レンジャーズのために。Numb Skullは、プレイヤーがHarbingersになる前の、ゲームの開始時にも使用されます。

ビデオテープ
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  ゲートキーパーが画面に表示され、ゲームクロックが右隅にあり、CGIストームが背景にあるプレーヤーと話しているビデオビデオテープの画像 VHSの ビデオテープは、ゲーム中に再生される前触れに含まれています。ビデオテープは、ウェナンティ・ノスルが演じるゲートキーパーで始まり、「マークを付けて…準備をして…準備をして…行ってください!」でゲームを開始します。ゲームが始まると、ゲームの時計が画面の右隅に表示され、60分からカウントダウンします。 1時間以内にプレイヤーがゲームに勝たない限り、ゲートキーパーが勝者と宣言されます。 60分間、ゲートキーパーが画面に表示され、プレーヤーに賞品を受け取るか、対戦相手にペナルティを課すかを指示または選択できます。 プレイヤーは、ゲートキーパーからのすべての指示を実行する必要がゲートキーパーが現れると、彼はプレイヤーに立ち止まって彼の言うことを聞くように要求します。彼はプレイヤーを侮辱することを躊躇せず 、プレイヤーに報酬を与えたり助けたりすることには消極的です。 ゲーム中、コンピューターで生成された嵐がバックグラウンドで見られます。嵐がゲームの時計を部分的に覆っていることが嵐とともに、不気味な音と時々ゲートキーパーの笑い声が聞こえます。
開発中、ゲームが最初は複雑すぎるように見えるかもしれないという懸念がありました。ビデオテープの最後には、ルールプレゼンテーションと呼ばれる特別な15分間のプレゼンテーションがあり、ゲートキーパーと一緒にナレーションでゲーム、キャラクター、プレイ方法を説明します。ルールのプレゼンテーションは、新しいプレーヤーにゲームを説明するのに役立つように作成されました。ビデオテープは指示の最初に転送することができます。ルールの提示中、サムディ男爵、アンヌ・デ・シャントレーヌ、エリザベス・バソリーの3人のハービンガーと3人のソウルレンジャーに扮した俳優がゲームをプレイします。デモンストレーションゲームは、ゲームのプレイ方法を説明するために、ルールのプレゼンテーション全体で使用されます。ルールが実際にテープの最後ではなく最初に提示され、ナレーターが言ったビデオを巻き戻すように指示されたビデオの新しいバージョンがあり、完全に削除されて置き換えられます実際のゲームが始まるまでのカウントダウン。その後、ゲートキーパーは通常どおりゲームを開始します。

発達
ナイトメアのリリース後にプレイヤーから受け取ったフィードバックを受けて、ブレットクレメンツとフィリップタナーはシリーズのメジャーアップデートの作業を開始しました。彼らはとの契約を打ったJWスピア&サンズ、新しいゲームを作成するためのナイトメアと出版の経験と市場調査を使用します。この契約により、JW Spear&Sonsはゲームの開発方法を入力できるようになりましたが、Nightmareの場合はそうではありませんでした。 ヴィレッジ・ロードショーは、ゲームの開発と米国でのリリースにも関わっていました。開発は開始から6年後に終了し、ゲームの開発に約600万ドルが投資されました。

受信
Harbingersは、オーストラリアでの業界の販売予測を上回り、リリースから数か月以内に、米国と英国で最も売れたゲームのトップ10の1つになりました。ゲームのリリース時に、マテルはMTVにスポットを当てたマーケティングキャンペーン、ソフトドリンクとのクロスプロモーション、ゲームのWebサイトを立ち上げました。

拡張

ブースターテープ
The Harbingersの成功を受けて、2本のブースターテープがリリースされました。テープは、経験豊富なプレーヤーにTheHarbingerに挑戦的な体験を提供します。ブースターテープは、元の60分ではなく45分間実行され、プレーヤーの数に基づいて各州に追加されるキーストーンの数を制限する新しいルールが付属しています。この制限以外に、通常のルールが適用されます。

ソウルレンジャーズ
1年後、The SoulRangersというアドオンがリリースされました。このアドオンを使用すると、プレイヤーはソウルレンジャーとしてのみプレイでき、マスティフ博士と名乗るソウルレンジャーによってホストされます。アドオンは、プレイヤーがソウルレンジャーとしてダメージを与えることを楽しんでいることをクリエイターが発見したためにリリースされました。

参考文献
^ “”恐ろしい歴史”。AtmosfearDVDの公式ウェブサイト。フライングバークプロダクション。2010年10月4日にオリジナルからアーカイブされました。検索された5月22 2010。1995年までに、新しいマスターゲームが世界中のMattel、ATMOSFEAR – THEHARBINGERSを通じて発売されました。続いて続編のATMOSFEAR– THE SOULRANGERSと2本のブースターテープが続きました。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):16。
^ Nicklin、Lenore(1994年4月12日)。「ゲームボーイズ」。会報。オーストラリア、シドニー:オーストラリア統合プレス。116(5915):36 ISSN 0007から4039。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:01:23に発生します。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:01:50に発生します。ナレーション:ゲームは、全員が順番に両方のサイコロを振って、誰が選ばれるかを決定することから始まります。最高のロールをした人が勝ちます。選ばれたものは運命の生き物です。それだけで、地方を組み立てることによって、来るものの形を選ぶことができます。ゲームボードの6つのセクションは、中央のハブの周りで一緒にロックされ、それぞれがトラックの1つの正方形を形成する隆起したタブに収まり、州は任意の順序で組み立てることができます。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:04:08に発生します。ナレーション:各プレイヤーは、最大の恐怖を一枚の紙に書き、それを巻き上げて、恐怖の井戸に入れるために選ばれた人にそれを渡さなければなりません。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:05:34に発生します。ナレーション:誰もがソウルレンジャー、無感覚な頭蓋骨として始まり、反対側の州を主宰する6人の生き物の1人であるハービンジャーになることを共通の目的としています。ゲートキーパー:狼男ジェヴォーダン、ポルターガイストのヘリン、ミイラのクフ、ゾンビのサムディ男爵、魔女のアンヌ・デ・シャントレーヌ、吸血鬼のエリザベス・バソリー。ナレーション:これらのキャラクターの1人になるには、6つの墓石のうちの1つを着陸させる必要が
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは10:33に発生します。ゲートキーパー:墓石に到達できなかった人は、今のところソウルレンジャーです。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは14:07に発生します。ゲートキーパー:アナーキーの時間です。ソウルレンジャーは下水道から解放され、州を閲覧し、ハービンガーを追いかけ、追い詰めます。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:14:07に発生します。ナレーション: が彼らを解放するキーストーンを持っていない限り。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:08:22に発生します。ナレーション:キーストーンを獲得するには、キーストーンを保持している正方形に正確に着地する必要が必要な数のキーストーンを収集できます。収集するキーストーンが多いほど、対戦相手が勝つのは難しくなります。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:09:37に発生します。ナレーション: 勝者は敗者からキーストーンを1つ選びます。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:13:28に発生します。ナレーション: レンジャーズはキーストーンに着陸してキーストーンを獲得することはできません。代わりに、ハービンガーを捕食し、下水道で横になって待ってから、追いかけて同じ広場に横たわろうとします。レンジャーズが他の対戦相手と同じマスに着地した場合、そのキャラクターからキーストーンを盗むことができます。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:04:47に発生します。ナレーション: Atmosfearは時間とゲートキーパーとの戦いであり、彼はこのゲームを支配しています。彼を倒すには、6つの異なる色のキーストーンをすべて集めてから、最悪の恐怖に直面するために家に帰る必要がありますが、さらに悪化します。彼は60分しかプレイできず、ラフにプレイするのが好きです。ゲートキーパーです。 。彼が現れるときはいつでもあなたはしなければなりません。ゲートキーパー:やめて!ナレーション:あなたが何をしていたとしても、彼の言うことをすべて聞いて
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:07:25に発生します。ナレーション: キャラクターのカードを取り、キーストーンインデックスが手前になるようにスラブに置きます。このインデックスは、ゲームに勝つために収集する必要のあるキーストーンのすべての力を示しています。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:14:49に発生します。ナレーション:さまざまな色のキーストーンをすべて集めたら、家に帰り、州を出て、自分の番号の付いた溝につながる環状道路に入ることができます。家に帰るには、番号の付いた溝に正確に着地します。家に帰ったら、待って6をロールする必要が6をロールした瞬間に、対戦相手に井戸を取り除き、恐怖を振り払い、大声で読み上げて恐れることはありません。VCRで停止を押して、時計を停止し、ゲートキーパーを打ち負かしてしかし、それがあなたの最悪の悪夢であるならば、恐れは井戸に戻らなければならず、あなたはあなたの墓石に戻って再試行しなければなりません。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは59:57に発生します。ゲートキーパー:それはあなたの馬鹿です。あなたは負けました、そしてあなたは自分のせいにするだけです。とても良い馬鹿げています。*笑*
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):16。ポルターガイストのHellinは、BrettClementsによって完全に作成されたもう1つのキャラクターです。ブレットの当初の考えは、物事がうまくいかないと非常に腹を立てる幼児のトラブルメーカーである悪の考え全体を具体化するというものでした。
^ The Harbingers 。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.ソウルレンジャーは、アザーサイドの惨劇であり、ハービンガーになることができなかった惨めなスカベンジャーです。彼らは独自のルールセットでプレイします。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(17):17。骨格…兵士。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):17。Brett Clementsは、人々がなりたくないキャラクターを紹介したいと考えていました。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):17。カウボーイズがそれ以来発見したのは、原因として、多くのプレイヤーが実際にソウルレンジャーであることを楽しんでいるということです。実際、次のAtmosfearビデオボードゲームは、これらの恐ろしい男の子をフィーチャーし、The SoulRangersというタイトルになります。
^ 「反対側の門番の歩哨」。クフザミイラの公式サイト。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。2007年3月22日にオリジナルからアーカイブされました。ゲートキーパーの義務は、不気味な生き物の群れに対して刑務所の警備員を演じることでした…現実世界から安全にロックされた状態に保ちます。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):16 。ゲートキーパーは完全にブレットクレメンツの創作であり、17世紀または18世紀の墓地のゲートキーパー、つまり文字通り墓地を盗掘者などから守っていた人々に基づいています。
^ The Harbingers 。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。反対側の6つの州を取り、それらを組み立てます。六角形のボードの各セクションは、色付きの側面を上に向けて中央ハブの周りに固定されます。州は任意の順序で組み立てることができます。
^ The Harbingers 。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.各プレイヤーは、一枚の紙に最大の恐怖を書き、それを丸めてボールにし、それを選ばれた人に渡して、恐怖の井戸に入れる必要が(セントラルハブの内側に収まるカップ。)すべての恐れが集められたら、蓋をパチンと閉め、ウェルをセントラルハブに挿入します。
^ The Harbingers 。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.その後、すべてのプレーヤーは、中央ハブの対応する番号の付いた溝に無感覚な頭蓋骨を配置する必要がこれらの溝は、プレーヤーがゲームを開始および終了する場所です。これらの溝はホームと呼ばれます。
^ The Harbingers 。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.リングロードはハブの周りを走るトラックで、ボードの任意のセクションへのアクセスを提供します。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:04:01に発生します。ナレーション:このスタブは、キャラクターカードと収集したキーストーンを保持するために使用されます。
^ WOアプリケーション9221414、カップル ‘Aカウボーイ、「インタラクティブボード-ビデオゲーム」、1992年12月10日公開 
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):16 。ゲートキーパーは、ポーランド生まれの俳優、ヴェナンティノスルが演じています。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは0:40に発生します。ゲートキーパー:あなたのマークに…準備をしなさい…準備をしなさい…行きなさい!
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは2:57に発生します。ゲートキーパー:やめて!次は誰の番ですか?ハンズアップ!…あなたの番号を教えてください…あなたはそれだけ多くの自由なターンを持つことができます、またはあなたが最初に戻るのを見たいウジに指を向けることができます。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは22:03に発生します。ゲートキーパー:やめて!次は誰の番ですか?ハンズアップ…今、私に手を振ってください、貴重です、私はあなたに手を振っています、私はあなたにさようならを振っています、あなたは追放されています。*笑*
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは43:57に発生します。ゲートキーパー:やめて!次は誰の番ですか?ハンズアップ。ええと、私はあなたの外見が好きではないので、あなたはあなたの番を失うことができます。では、次は誰ですか?ハンズアップ!あなたもあなたの番を失うことができます。さて、次は誰ですか?ハンズアップ!あなた!あなたは追放しています。*笑*何が起こっているんだ、ねえ?
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは6:44に発生します。ゲートキーパー:ブラックホールにいる人は誰でも…解放されます。*ため息*私はそれが嫌いです。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995.イベントは1:01:43に発生します。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):16。Atmosfearが複雑であるという最初の印象は、実際にプレイを開始するとやや解消されます。1つのゲームをプレイした後、すべてがほぼ一緒になります。この印象を克服し、初心者が簡単にできるように、ゲームテープにビデオの説明が
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):16。プレーヤーがゲームを開梱すると、ビデオが事前に転送されて指示を再生できるようになります。これはテープの最後にあるため、経験豊富なプレーヤーは毎回テープを早送りする必要はありません。彼らが遊びたい時間。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:07:10に発生します。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:07:16に発生します。
^ The Harbingers(VHSビデオテープ)。オーストラリア:カップル ‘カウボーイ。1995年。イベントは1:07:20に発生します。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):15。実際、Atmosfearは、カウボーイズに最初のゲームで学んだことすべてに基づいて構築し、設計段階でのプレーヤーからの調査とフィードバックを考慮に入れる機会を与えました。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):15。今回は、カウボーイズがJW Spear andSonsというイギリスの会社と提携しました。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):15–16。ナイトメアはスピアにとって非常に大きな成功であり、彼らはそれについて多くの市場調査を行っていたので、次のゲームがどのように開発されたかについて発言したいと思っていました。カウボーイズにとっては、すべてをゼロから構築するのではなく、スピアの明らかなゲーム開発スキルを活用できることを意味しました。
^ シューブリッジ、ニール(1995年10月16日)。「ロードショーはエンターテインメントスーパーハイウェイにスピードアップします」。毎週のビジネスレビュー。オーストラリア。NS。81. RoadshowはAtmostfearをリリースしています…今年…米国で。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):14。は、6年600万ドルの制作でした。
^ Paulsen、Steven(1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。Bloodsongs。オーストラリア:Bambada Press(7):14。ここオーストラリアでは、すでに業界の予測を上回って販売されており、リリースから数か月以内に、アメリカで最も売れているゲームのトップ10のひとつになり、現在、英国のトップ10。
^ エリオット、スチュアート(1995年10月31日)。「メディアビジネス:広告ますます、企業はハロウィーンの怪物や幽霊を利用するようになっています」。ニューヨークタイムズ。ニューヨーク市、アメリカ合衆国。ビジネス/ファイナンシャルデスク。NS。8.特に手の込んだキャンペーンの1つはAtmosfearです…今週MTVで始まるスポットがあり、ソフトドリンクのある店でクロスプロモーションがあります… Atmosfearのワールドワイドウェブ上のサイトもあります…それはマテル製品の最初のもの。
^ Harbingers Booster Tape Cover(VHSビデオテープ、USA / UKバージョン)。カップル ‘カウボーイ。1995.上級者向けの特別な45分のゲームテープでATMOSFEARのスキル、戦略、サスペンスを強化します。ゲートキーパーからのすべての新しい外観を備えています。新しいルールを読む必要はありません。以下の高度なキーストーン表を参照してから、ブースターテープを挿入し、再生を押してまったく新しい体験をして

外部リンク
Atmosfear:前触れでBoardGameGeek
Atmosfear:ブースターゲームのテープセットでBoardGameGeek
Atmosfear:ソウルレンジャーズでBoardGameGeek
Atmosfear:カードゲームでBoardGameGeek
ナイトメアシリーズとAtmosfearシリーズでBoardGameGeek”