ランニングマン(ビデオゲーム)


The_Running_Man_(video_game)

ランニングマンは、同じ名前の1987年の映画に基づいた1989年の横スクロールアクションビデオゲームです。これは、によって開発されたエメラルドソフトウェアとによって公開グランドスラム遊びのためのAmiga、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、およびZXスペクトラム。
走る男
開発者
エメラルドソフトウェア
出版社
グランドスラムエンターテインメント
プラットフォーム
Amiga Amstrad CPC AtariSTコモドール64ZXスペクトラム
リリース
EU: 1989
ジャンル
横スクロールアクションゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 開発とリリース
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
実行中の男は、ある横スクロール アップビート「日1987に基づいて、ゲームと同じ名前のフィルム。 2019年にロサンゼルスを舞台に、無実の民間人殺害の容疑で逮捕された元警官のベン・リチャーズを支配します。彼は、ホストのデイモンキリアンによって、ランニングマンとして知られるテレビゲーム番組での生存を競うために選ばれました。プレーヤーは、クロール、キック、および実行できます。ゲームは5つのレベルでプレイされ、各レベルで主な敵が登場します。最初の4人の敵は「ストーカー」であり、リチャーズを殺害する任務を負っています。映画のように、ストーカーにはサブゼロ、バズソー、ダイナモ、ファイアボールが含まれます。 最後の敵は、テレビスタジオでリチャーズと対峙するキリアンです。 ゲーム中の他の敵には、犬と警備員が含まれます。犬を蹴ることでエネルギーを取り戻すことができます。 レベルの間に時間制限のあるパズルゲームがあり、それが解決されると完全なエネルギーを回復します。パズルゲームでは、2つの画像を並べて表示し、左側の画像をごちゃ混ぜにします。プレイヤーは、右側に表示されている画像と一致するように左側の画像を配置する必要が

開発とリリース
ランニングマンはエメラルドソフトウェアによって開発され、GrandslamEntertainmentによって公開されました。ゲームには、デジタル化された画像を利用する紹介シーケンスが含まれています。シーケンスは、リチャーズがキリアンに「私は戻ってきます」と言ってランニングマンを開始する前に設定され、ゲームを生き残ることに成功することを示唆しています。 ゲームのAmigaバージョンは2ディスクセットとしてリリースされ、導入シーケンスは2つのディスクのうちの独自のディスクを取得しました。についてZXスペクトラムバージョン、各キャラクタは、20のフレームの最小値、および30までのいくつかの用途を有します。メモリの制約を克服するために、特別な暗号化方式が使用されました。このゲームは、1989年にヨーロッパで、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64(C64)、およびZXSpectrum向けにリリースされました。

受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
クラッシュ
80%(ZX Spectrum) CVG 47%(アミガ)
シンクレアユーザー
74/100(ZX Spectrum)
あなたのシンクレア
90/100(ZX Spectrum) Zzap!64 40%(アミガ) 44%(C64)
コモドールユーザー
79%(アミガ)
ゲーム機
53%(Amiga) 51%(Atari ST) 60%(ZX Spectrum)
パワープレー
31/100(アミガ)
ST / Amigaフォーマット
73%(アミガ)
トニー・ディロンコモドールユーザーは、ゲームは「しばらくのための楽しいです。しかし、すべての背後に華やかさがミルの実行がEMはアップビート」まだある。」と書きました Computer and VideoGamesのJulianRignallも、それを「かろうじて平均的なビート」と見なし、映画のライセンスを考慮したゲームに失望を表明しました。のゴードン・HamlettあなたのAmigaは、それを「規格外」ビート「日まで考えられながらZzap!64は、ゲームはから成っていることを述べた『から選択することが非常にいくつかの動きとアクションまで反復ビート-‘em。』
クラッシュはゲームを賞賛し、特にパズルの側面での難しさについて言及しながら、それは良い映画のタイアップであると考えました。 ST / AmigaFormatのMarkHighamは、ゲームには5つのレベルしかないため、「すべてが途方もなく途方もなく難しくなる可能性がある」と述べています。リグナルもこの難しさを批判し、最初の2人の対戦相手は「比較的簡単で、すぐに難易度を上げ、3番目の対戦相手を打ち負かすのは非常に難しく、フラストレーションと不快感をもたらす」と書いた。ハムレットは、犬がプレーヤーをノックダウンしてダメージを与えると、「あなたが応答する前に、犬が向きを変えて同じことを繰り返す可能性がかなりある」と書いています。画面のごく一部だけがゲームプレイに使用されるという批判的な人もいました。
グラフィックはサウンドとともに と称賛されました。 ゲームの紹介シーケンスはほとんど賞賛されました。 ディロンは、それが「おそらくゲームの最も印象的な部分」であり、「驚くべきことに他ならない」と書いた。リグナルは、このシーケンスをコンピューターで見た中で最高のものの1つと見なしましたが、「それ以降、物事は驚くほど迅速に下り坂になります」と書いています。 Zzap!64は、ゲームの「鈍い」グラフィックを批判し、「印象的なイントロシーケンスに従うと、ゲーム自体が失望のようになります」と書いています。 Highamは、グラフィックスとゲームプレイの速度を改善する必要があると感じ、「素晴らしいサンプル音楽とデジタル化された写真のオープニングシーケンスは、ゲームに参加するときに興味を維持するのに十分ではありません」と書いています。
何人かの批評家は、コントロールと遅いゲームプレイを嫌いました。 Amigaバージョンをレビューして、Games Machineは、「良いゲームの作り方はありますが、イライラするゲームプレイとコントロールの悪さによって台無しにされています」と書いています。 Games Machineは後に、AtariSTバージョンは「Amigaゲームと同じくらいひどくプレイする」と書いています。雑誌は、ZX Spectrumバージョンはコントロールがわずかに改善されたと述べましたが、それでも同じ基本的なゲームであると否定的に述べました。ハムレットは、ジョイスティックの反応が悪いことでAmigaバージョンを批判しました。 Zzap!64は、C64バージョンはAmigaバージョンよりもプレイアビリティがわずかに優れているが、同じように遅いと述べています。

参考文献
^ l Dillon、Tony(1989年4月)。「ランニングマン」。コモドールユーザー。イギリス。pp。28–29。
^ Higham、Mark(1989年5月)。「ランニングマン」。ST / Amigaフォーマット。イギリス。NS。78。
^ j Rignall、Julian(1989年5月)。「レビュー:ランニングマン」。コンピュータおよびビデオゲーム。イギリス。NS。28。
^ “実行マン”。クラッシュ。イギリス。1989年7月。42〜43ページ。
^のE F GのH
“ランニングマン”。あなたのシンクレア。イギリス。1989年6月。p。62. 2016年4月10日にオリジナルからアーカイブされました。
^ GのH iが
“実行中男”。Zzap!64。イギリス。1989年9月。p。70。
^ ハムレット、ゴードン(1989年9月)。「走る男」。あなたのアミガ。イギリス。NS。16.16。
^ 「アメリカのテレビ番組はさらに悪化する可能性がありますか…?走っている男」。ゲーム機。イギリス。1989年6月。p。40。
^ 「Pics、Pecs&Pixels」。一つ。イギリス。1989年3月。100、102ページ。
^ 「青写真」。シンクレアユーザー。イギリス。1989年4月。74〜75ページ 。
^のE “バージョン・アップデート”。ゲーム機。イギリス。1989年7月。p。43.アーカイブ元の2016年5月5日に。
^ 「ランニングマン(アミガ)」。パワープレイ(ドイツ語)。ドイツ。1989年7月。p。47。
^ ディロン、トニー(1989年4月)。”ランニングマン”。シンクレアユーザー。イギリス。pp。8–9。

外部リンク
実行中の男でMobyGames