トーマス・A・デファンティ


Thomas_A._DeFanti

Thomas Albert “Tom” DeFanti(1948年9月18日生まれ)は、アメリカのコンピュータグラフィックスの研究者でありパイオニアです。彼の仕事は、初期のコンピューターアニメーションから、科学的視覚化、仮想現実、グリッドコンピューティングにまで及びました。彼はイリノイ大学シカゴ校のコンピューターサイエンスの著名な教授であり、カリフォルニア電気通信情報技術研究所(Calit2)の研究科学者です。

コンテンツ
1 教育と初期の生活
2 仕事
3 出版物
3.1 書籍を選択 3.2 記事や論文を選択する
4 参考文献
5 外部リンク

教育と初期の生活
1948年9月18日、ニューヨーク州ニューヨーク市クイーンズに生まれ、スタイヴェサント高校に通った。 1969年、デファンティはクイーンズカレッジで数学の学士号を取得し、1970年にオハイオ州立大学でコンピューター情報科学の修士号を取得しました。 1973年に彼は博士号を取得しました。オハイオ州立大学でコンピューター情報科学の博士号を取得し、コンピューターグラフィックス研究グループのチャールズスーリに師事。彼の論文のために、彼はGRASSプログラミング言語を作成しました。これは、コンピューター初心者が使用できる3次元のリアルタイムアニメーションシステムです。

仕事
1972年に、彼はシカゴのイリノイ大学(UIC)の学部に加わり、ダニエルJ.サンディンと共に、現在は電子視覚化研究所(EVL)として知られているCircle GraphicsHabitatを設立しました。
UICで、DeFantiはGRASS言語をさらに開発し、その後、低コストのDatamaxUV-1に実装された改良バージョンのZGRASSを作成しました。 GRASSおよびZGRASS言語は、ラリーキューバを含む多くのコンピューターアーティストによって、彼の映画3/78およびスターウォーズのアニメ化されたデススターシーケンスで使用されています。 EVLで行われたその後の重要な作業には、Bally Technologies家庭用コンピューター用のグラフィックシステムの開発、最初のデータグローブの発明、 1987年のNSF主催のレポートVisualizationin Scientific Computingの共同編集、新しい分野の概要が含まれます。科学的可視化の、の発明PHSColograms、との発明CAVE自動仮想環境。 DeFantiの現在の仕事には、TransLight / StarLight国際マルチギガビットネットワーキングプロジェクトの指揮、およびOptIPuter光ネットワーキングおよび視覚化プロジェクトの共同監督が含まれます。
DeFantiは、SIGGRAPHの組織と会議の成長に大きく貢献しました。彼は1981年から1985年までグループの議長を務め、初期の映画とビデオのプレゼンテーション(電子劇場になりました)を共催し、1979年にコンピューターグラフィックス研究のビデオアーカイブであるSIGGRAPH VideoReviewを開始しました。
DeFantiは、Association for ComputingMachineryのフェローです。彼は1988年のACMOutstanding Contribution Award、2000 SIGGRAPH Outstanding Service Award、およびUIC Inventor of the YearAwardを受賞しています。
2018年、DeFantiの作品と貢献は、jonCatesによってキュレーションされたChicago New Media1973-1992展に含まれました。

出版物

書籍を選択
ブラウン、マキシン; マコーミック、ブルースH。; DeFanti、Thomas A.(1987)、Visualization in Scientific Computing (PDF)、ACM(1987年7月発行)

記事や論文を選択する
デファンティ、TA; サンディン、DJ; エインズワース、RA(1976)。「パフォーマンスグラフィックスの制御構造」。グラフィック言語に関するACMシンポジウムの論文。ACM。pp。79–84。
DeFanti、T。(1976年6月)。「サークルグラフィックス生息地のデジタルコンポーネント」。AFIPS ’76:全国コンピュータ会議および解説の議事録。pp。195–203。
キャンベル、グラハム; デファンティ、トーマスA。; フレデリクセン、ジェフ; ジョイス、スティーブンA。; レスケ、ローレンスA.(1986年8月)。「2ビット/ピクセルのフルカラーエンコーディング」。SIGGRAPH ’86:コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する第13回年次会議の議事録。ACM。pp。215–223。
デファンティ、トーマスA。; ブラウン、マキシンD。; マコーミック、ブルースH.(1989年8月)。「視覚化:科学および工学研究の機会の拡大」。コンピューター。IEEE。22(8):12–25。土井:10.1109 /2.35195。S2CID  17357523。
ハート、ジョンC。; デファンティ、トーマスA.(1991年7月)。「3D線形フラクタルの効率的なアンチエイリアスレンダリング」。SIGGRAPH ’91:コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する第18回年次会議の議事録。ACM。pp。91–1008。
Cruz-Neira、Caroline ; サンディン、ダニエル; デファンティ、トーマス; RVケニオンとJCハート、「The CAVE:Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment」、Communications of the ACM、Vol。35、No。6、pp。65–72、1992年6月。
デファンティ、トーマスA。; サンディン、ダニエルJ。; キャロライナクルーズ(1993年10月)。「「ビュー」のある「部屋」」。スペクトル。IEEE。30(10):30-33、39 DOI:10.1109 / 6.237582。S2CID  40023851。
デファンティ、トム; Stevens、Rick(1999)、「Teleimmersion」、Foster、Ian; Kesselman、Carl(eds。)、The Grid:Blueprint for a New Computing Infrastructure、Morgan Kaufmann、  pp。131–155、ISBN 978-1-55860-475-9

参考文献
^ 「人々>スタッフおよび学者>トムDeFanti」。
^ ジョーンズ、スティーブ(2002)。ニューメディア百科事典:コミュニケーションとテクノロジーへの本質的な言及。SAGEパブリッシング。NS。125. ISBN  978-1452265285 –Googleブックス経由。
^ 「VR会議の未来」。UCSD。2015年。
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^ マッソン、テレンス(1999)。CG 101:コンピュータグラフィックス業界リファレンス。ニューライダース。pp。410–412。ISBN  978-0-7357-0046-8。
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^ シャーマン、ウィリアムR。; クレイグ、アランB.(2003)。仮想現実を理解する:インターフェース、アプリケーション、および設計。モーガンカウフマン。NS。14. ISBN  978-1-55860-353-0。
^ 「TransLight / Starlight:About」。
^ 「OptIPuter」。
^ “2000 ACMSIGGRAPHアワード”。2009年11月22日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ピカード、キャロライン(2018年11月28日)。「『シカゴニューメディア1973-1992』は、ビデオゲームとデジタルアートへの市の貢献に敬意を表しています」。シカゴリーダー。
^ ケイツ、ジョン(2018)。シカゴニューメディア、1973-1992。アメリカ合衆国、イリノイ州:イリノイ大学出版局。頁。9、21 ISBN  978-0-252-08407-2。

外部リンク
トーマスA.デファンティのウェブサイトuic.edu
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Thomas_A._DeFanti&oldid=1007789721″