To_Heart
韓国のバンド
についてはToheart(バンド)を参照してください To Heartは、 Leafによって開発され、1997年5月23日にWindows用にリリースされた日本の成人向け ビジュアルノベルです。それは後にプレイステーションに移植され、声優を与えられました。PlayStationバージョンとボーナスゲームを含むToHeartPSEというタイトルの2番目のPCバージョンがリリースされました。To Heart PSEとPlayStationバージョンでは、アダルトシーンが削除されました。To HeartはLeafの5番目のゲームであり、 ShizukuとKizuatoと並んでLeaf Visual NovelSeriesの3番目で最後のタイトルです。ゲームプレイ中To Heartは、相互作用のコースを備えた事前に決定されたシナリオを提供するプロットラインに従い、8人の女性の主人公の魅力に焦点を当てています。続編のために、心臓は、心臓2に、直接に2004年12月28日にリリースされたプレイステーション2。特別バンドルに対する心臓2とのPS2版にハートが同じ日にリリースされました。ビジュアルノベルのオリジナルPCのリリースは題された心臓へしかしアニメやPSEバージョンが後に変更され、ToHeart単語の間に隙間なく。アニメの英語版は前者のフォーマットを使用しています。
心に
PC用の最初の通常版の表紙
ジャンル
ドラマ、ハーレム、ロマンス
ゲーム
デベロッパー 葉 出版社
アクアプラス
ジャンル
エロゲ、ビジュアルノベル
プラットホーム
Windows、PS、PS2、PSP
リリース済み
1997年5月23日(元のWindows)1999年3月25日(PS)
マンガ
によって書かれた 葉 によって示される
高雄右京
によって公開 MediaWorks 英語の出版社
我ら
ADVマンガ
雑誌
電撃大王
人口統計
少年
オリジナルラン
1997年10月– 1999年12月
ボリューム 3 アニメテレビシリーズ
監督
高橋ナオヒト
水無月徹(監修)
によって生産
大宮三郎
神田修吉
寺崎隆
によって書かれた
山口宏
による音楽
和田薫
スタジオ
OLM、Inc。
ライセンス供与者
我ら
ライトスタフインターナショナル
元のネットワーク
テレビ神奈川
オリジナルラン
1999年4月1日– 1999年6月24日
エピソード
13 (エピソードのリスト)
アニメテレビシリーズ
心に:私の思い出を忘れないでください
監督
元永慶太郎
によって生産
武智恒雄
望月雄太郎
中村誠土橋哲也 高山朋子畑中敏 柴原靖 水上隆
によって書かれた
叶希一
による音楽
長岡成貢
スタジオ AICASTA OLM、Inc。
元のネットワーク AT-X オリジナルラン
2004年10月2日– 2004年12月25日
エピソード
13 (エピソードのリスト)
マンガ
心に:私の思い出を忘れないでください
によって書かれた 葉 によって示される
高雄右京
によって公開 MediaWorks 雑誌
電撃大王
人口統計
少年
オリジナルラン
2004年11月– 2005年7月
ボリューム 1 ゲームの続編
To Heart 2
アニメとマンガのポータル
To Heartは、1999年4月から7月に放映されたOriental Light and Magicによる13エピソードのアニメテレビシリーズと、2004年10月から12月に放映された2番目のアニメTo Heart:Remember MyMemoriesに採用されました。最初のアニメはRightによってライセンス供与されました。北米での配信のためのStufInternational ; 最初のDVDは2007年3月にリリースされました。高雄右京がイラストを描き、MediaWorksの漫画雑誌「月刊コミック電撃大王」に連載された2つの漫画シリーズが制作されました。1997年10月から1999年12月までの最初の漫画はオリジナルのビジュアル小説に基づいており、2004年11月から2005年7月の間に実行された2番目の漫画はアニメTo Heart:Remember MyMemoriesに基づいていました。1999年10月に「PieceofHeart」というタイトルのドラマCDがリリースされました。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
2.1 PlayStationリリース 2.2 後続のリリース
3 適応
3.1 本や出版物 3.2 マンガ 3.3 アニメ 3.43.4 オーディオCD
4 受信
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
ToHeartシリーズのキャラクターのリスト
に心レミーのメインキャラクター裕之の話を描きました。
To Heartは、プレイヤーが藤田幹彦役を演じる恋愛ビジュアルノベルです。ゲームの継続時間の多くは、ストーリーの物語と対話を表す画面に表示されるテキストの読み取りに費やされるため、そのゲームプレイではプレーヤーとの対話はほとんど必要ありません。テキストには、ヒロユキが誰と話しているのかを表すキャラクタースプライトが背景アートの上に付いています。ゲーム全体を通して、プレイヤーはストーリーの特定のポイントでCGアートワークに遭遇します。これは、背景アートやキャラクターのスプライトの代わりになります。表示されたCGと再生されたバックグラウンドミュージックのギャラリーは、ゲームのタイトル画面で利用できます。To Heartは、複数のエンディングを持つ分岐プロットラインに従い、ゲーム中にプレイヤーが下した決定に応じて、プロットは特定の方向に進みます。
ゲームはストーリーラインの各学校の日を4つのセグメントに分割します。これらのセグメントは、ヒロユキの通学中、学校中、放課後、および毎日の終わりに帰宅した後に発生するイベントを示しています。時刻とプレーヤーのアクションに応じて、次の4種類のイベントのいずれかが表示される場合がゲームのプロットラインの特定のポイントで自動的に発生する日付付きイベント。ヒロユキに対するキャラクターの愛情に関連する特定の条件が満たされた場合にのみ、特定の期間に発生する愛情イベント。キャラクターに所定の回数会った後に発生する頻度イベント。VSイベントは、ヒロユキに対する2人のキャラクターの愛情が互いに対立する場合に発生します。
各学校の日の終わりに、プレーヤーはゲームの設定内のさまざまな場所に移動するオプションが与えられます。選択しやすい場所には、ヒロインの画像が付いています。時々、プレイヤーは「決定点」に到達し、そこで複数のオプションから選択する機会が与えられます。テキストの進行はこれらのポイントで一時停止し、プレーヤーの選択に応じて、イベントに関連付けられたヒロインの愛情率は増加、減少、または同じままになります。このメカニズムは、プレイヤーがプロットのどの方向に進むかを決定します。プレイヤーが体験できるプロットラインは10本あり、ストーリーのヒロインごとに1本ずつです。ゲームには、プレイヤーが他のシナリオを追求できないという悪い結末も含まれています。すべてのプロットラインを表示するには、プレーヤーはゲームを複数回リプレイし、別の方向にプロットを進めるためにさまざまな決定を行う必要が
オリジナル以降にリリースされたバージョンでは、体験を長くするのに役立つ6つのボーナスミニゲームが利用可能です。最初のゲームは「HeartbyHeart」と呼ばれるプラットフォームゲームで、プレイヤーは30の静的で動かないレベルの1つでToHeartキャラクターを操作します。 プレイヤーの目的は、制限時間内にさまざまな攻撃を使用して、レベル内のすべての敵を倒すことです。ミニゲームには2人のプレーヤーのバリエーションもあり、プレーヤーはゲームのレベル内で互いに競争したり協力したりできます。二番目、 “”
“”は、同じ形の3つ以上のブロックの線を形成して削除することでポイントを獲得するパズルゲームです。プレーヤーは、ゲームの画面にある既存のブロックを、割り当てられたブロックのバンクにあるブロックと交換することでこれを実現します。 。というタイトルの第三のミニゲーム、「オジョー様WA魔女」(お嬢様は魔女)、である横スクロールシューティング特徴ゲーム芹香Kurusugawaを。攻撃しながら、プレイヤーの目標は、水平スクロールレベルを経て進行します敵と自分の攻撃をかわす。「Katamomiマルチ」(肩もみマルチ、肩ラビングマルチ)と「Katamomiセリオ」(肩もみセリオ、肩ラビングセリオ)は、プレイヤーが文字によってシミュレートマッサージを与えられたボーナスシナリオですマルチまたはセリオ使用してデュアルショックのコントローラの振動機能は、最後に、「水のサバイバル」(ウォーターサバイバル、UōtaaSabaibaruは)に表示されていることをミニゲームである志保長岡さん博之と志保がでお互いを撮影するために、シナリオ、しようとしている水の銃。
発達
完了したら雫と痕を、メインプランナーやシナリオライター達也高橋は後になるリーフビジュアルノベルシリーズ、第3のエントリ概念化始まった心臓への。 高橋は当初、ダークファンタジーとゴシックをテーマにしたストーリーを作成いましたが、ダークをテーマにした3つの連続した作品を作成しないようにアプローチを変更しました。 その後、彼はロマンスを作成することに決め、後にコミカルな要素を取り入れました。開発の初期段階で、高橋は頻繁に協力する水無月徹にストーリーの作成について相談しました。二人はもともとストーリーとキャラクターを完全に自分たちで作ることを考えていましたが、ミナヅキがロマンスのテーマを例示するにはヒロインが6人だけでは不十分であると懸念を表明した後、2人は作家の青村咲とイラストレーターの川田久にプロジェクトの開発を支援するよう依頼しました。作成された10人のヒロインのうち、高橋はあかり、マルチ、朋子、芹香、葵、綾香のシナリオを書いた。青村は、レミー、琴音、志保のシナリオを作成しました。そしてリオのシナリオは原田宇ダルという3人目の作家によって書かれました。南月は高橋のキャラクターをデザインしてイラストを描き、川田は残りのキャラクターをイラストで描いた。
キャラクターが作成されるまで、作家は物語の作業を開始しませんでした。高橋は、ゲームのストーリーは単にキャラクターがどうなるかを表すアクションであると感じました。彼は、物語を書きたかったからではなく、登場人物を「説明」したかったので、物語が存在すると述べた。高橋氏は、当時のゲーム業界でもそのような文体は独特であると信じていたが、その後は当たり前になっている。物語にはメイドロボットなどの未来的な要素が含まれていますが、高橋は物語は現代の時代に起こっていると述べました。ゲームが行われる学校の一部は、高橋、南月、青村が通った母校に基づいており、ゲームのストーリーは1980年代のスタッフの学校での経験を反映していると高橋は語った。 To Heartは、以前のLeaf Visual Novel Seriesタイトルのリリースに続いて、1997年5月23日にMicrosoft WindowsPC用のアダルトビジュアルノベルとしてリリースされました。
PlayStationリリース
1999年3月25日、元のWindowsバージョンに続いてPlayStationの全年齢版がリリースされました。高橋は、元のスタッフを信じていたため、PSポートを移植されたタイトルを装った「真新しいゲーム」と見なしました。開発チームでは、単純な移植だけでは満足できませんでした。PS版には、大人のシーンの削除や、声優、新作・書き直しシナリオ、絢香新ヒロイン、ボーナス ミニゲームなど、いくつかの変更が加えられました。
高橋氏は、声優の追加は開発の早い段階で決定されたと述べた。ただし、声優のオーディオファイルを保存するために大量のメモリが必要なため、この決定により、開発チームは高品質のオーディオを使用するか、ディスクの数を少なくするかについて議論しました。最終的に、声優に必要なデータ量により、ゲームは2枚のディスクでリリースされました。青村はまた、彼のキャラクターのストーリーに変更を加え、Windowsバージョンの開発のための彼女のシナリオを書いている間、彼は志保のキャラクターを完全に理解していなかったことを認めました。彼はPSバージョンのシナリオを修正し、その結果を完成バージョンと見なしました。高橋は、オリジナルバージョンにエロティックなシーンが存在しないため、シナリオの大部分がスムーズであると感じ、オリジナルのファンサービスシーンを含めることは、彼に強いられたと感じたにもかかわらず、開発中に行われた自然な決定であると述べました。
後続のリリース
To Heartは、2003年にMicrosoft Windowsオペレーティングシステムの2つのバージョンを受け取りました。1つ目は、元のアダルトバージョンに基づく「更新パッケージ」の再リリースで、2003年6月20日にリリースされ、Windows ME / 2000 /のサポートが追加されました。XPのPC。 To Heart PSEというタイトルの拡張再リリースも2003年6月27日にWindowsPC向けにリリースされました。更新パッケージリリースとは異なり、PSEは全年齢向けリリースであり、追加のリリースが含まれています。 PSバージョンで見つかったコンテンツ。ビジュアルノベルは、2004年12月28日にTo Heart 2の限定デラックスパックの一部としてゲームがリリースされたときに、PlayStation2でプレイ可能なバージョンも受け取りました。ゲームのPS2バージョンは以前のPSから拡張されましたリリースであり、To Heart2の限定版または通常版のリリースには含まれていませんでした。最後に、To HeartPortableというタイトルのPlayStationPortableバージョンがToHeart 2Portableの「WPack 」の一部としてリリースされました。2009年7月30日に限定版がリリースされました。 Portableも個別にリリースされました。 2011年10月27日の手頃な価格のバージョン。 To Heartのキャラクターは、Aquaplusが開発したさまざまなLeafゲームのキャラクターをフィーチャーしたファイティングゲームであるAquapazza:Aquaplus DreamMatchでもプレイできます。
適応
本や出版物
ガイドブックというタイトルのオリジナルビジュアルノベルのためにハートのエッセンス:に対する心臓公式ガイドブック(に対する心臓のトゥハート公式ガイドブック-The本質が)によって出版されたエンターブレイン2000年6月本は全体のための総合的なウォークスルーが含まれていますTo Heartビジュアルノベル、入手可能なすべてのCGのギャラリー、およびPlayStationバージョンとPSEバージョンに含まれる3つのボーナスゲームすべての段階的な説明。Aに対する心臓ビジュアルファンブック(へハートビジュアルファンブック)で発売されたメディアワークス、およびPS版からの画像が含まれています。
マンガ
漫画元に基づいて適応に対する心臓ビジュアルノベルは右京高尾によって示され、で連載されたメディアワークス「少年漫画の雑誌月刊コミック電撃大王1997年10月と1999年12月の間に、章は、後に三つにコンパイルされたバインドされたボリュームメディアワークスで公開電撃コミックスの 刻印。マンガはADVマンガによってライセンスされました。アニメ化されたToHeart:Remember My Memoriesに基づく漫画も高雄によって描かれ、2004年11月から2005年7月の間に電撃大王で連載されました。1巻がリリースされました。
アニメ
アニメシリーズのハートロゴ
参照:
ToHeartエピソードのリスト
1999年4月1日から6月24日まで日本で放映されたオリエンタルライトアンドマジックプロデュース、高橋ナオヒト監督の13話のアニメシリーズのアダプテーション。全体的なストーリーは、神岸あかりと主人公のヒロユキとの開花関係を中心にしています。選択されたエピソードの後に、6つの短いボーナス放送が制作され放送されました。キャラクターは超変形して描かれていますが、それらは約5分続き、メインアニメの一般的なスタイルに従いました。エピソードには3つのテーマ音楽が使用されました。1つのオープニングテーマと2つのエンディングテーマ。オープニングテーマは中司雅美の「FeelingHeart」。最初のエンディングテーマは川澄綾子の「エール」、2番目のエンディングテーマはスパイの「アクセス」。放送の場所に応じて、異なるエンディングテーマが使用されました。DVDとVHSのリリースでは、エンディングテーマとして「Yell」が使用されていました。To Heartアニメ用に6枚のDVD、ビデオテープ、レーザーディスクのセットが日本で販売されました。
To Heartは、2004年7月3日に開催されたAnime Expo2004のパネルでTheRight StufInternationalから北米でのリリースのライセンスを受けました。第1巻は2005年後半に予定されていたが、日本から受け取ったマスターのコピーであるRight Stufは調子が悪く、リリースが遅れた。 に起因するという事実にするために、心臓の過程でアニメーション化されたセルアニメーション、それがコンピュータ上でデジタルフィルム上に捕捉代わりにしました。残念ながら、フィルムマスターは破壊されており、彼らの唯一の選択肢は、送信されたビデオを復元してデジタルリマスターすることでした。 2007年3月27日から8月28日までの間に、13のエピソードすべてと6つのボーナスエクストラが4つのDVDボリュームでリリースされました。
To Heart:Remember My Memoriesというタイトルの続編アニメシリーズは、最初のアニメの終了から1年後に設定され、アニメのストーリーラインを完成させます(ビジュアルノベルから逸脱)。あかり、ひろゆき、マルチの未来も描かれています。In To Heart:Remember My Memoriesで、キャラクターの髪の色が変わりました。たとえば、ヒロユキの髪が暗褐色から緑がかった青に変わりました。To Heart 2の姫ゆり双子がToHeart :Remember MyMemoriesにカメオ出演としてデビューします。AICとオリエンタルライトアンドマジックがプロデュースし、元永慶太郎が監督を務めたこのアニメは、2004年10月2日から12月25日までの間に13話をまとめて日本で放映されました。エピソードは日本で7つのDVD編集ボリュームでリリースされました。ハートファイターズというタイトルの7つの短いおまけエピソードがToHeartのコンシューマーDVDバージョンでリリースされました:Remember My Memories ; レンタルDVDではご利用いただけません。最初のシーズンのボーナスショーツとは異なり、キャラクターは超変形して描かれず、全体的にアーチ型のミニストーリーがユーモアは、人気のある日本文化のパロディーから来ています。エピソードには2つのテーマ音楽が使用されました。1つのオープニングテーマと1つのエンディングテーマ。オープニングテーマはオリコンシングルチャート63位の谷崎直美の「愛だよ(愛だよ)」、エンディングテーマは「それぞれのみらいえ」 「(それぞれの未来へ)はるな池田。
オーディオCD
ドラマCDオリジナルをもとにハートビジュアルノベルと題するハートのワンピースは、マルチはまだ裕之の学校で勉強しているときに彼女のセリオの周りの話公転はアニメ版と並行して後、高校を割り当てられた10月27日、1999年にリリースされました。2005年1月26日、第2弾アニメシリーズのドラマCDが発売された。
その後の全バージョンやアニメで使用されていた「FeelingHeart」とは対照的に、オリジナルの主題歌は「BrandNewHeart」でした。ゲームのミュージックシングル「HearttoHeart」は1997年7月2日にリリースされました。ビジュアルノベルのオリジナルサウンドトラックは1999年5月28日にリリースされました。Leafは2002年7月にリリースされたLeafPiano Collection Volume1というタイトルのピアノ アレンジアルバムをリリースしました。 。アルバムには、To Heartの3曲を含む、Leafのビジュアルノベルのいくつかの人気曲が含まれています。最初のアニメのオリジナルサウンドトラック「ToHeart:Animation Sound Track」は、1999年7月9日にリリースされました。アニメのサウンドトラックには、アニメで聴いたすべての曲と、エンディング曲「Yell」のTVサイズバージョンが含まれています。1999年4月2日にリリースされたシングル「FeelingHeart」またはゲームのオリジナルサウンドトラックに収録されているオープニング曲「FeelingHeart」は含まれ第二アニメのための単一の「ダよだいすき(大好きだよ)(あなたの心に)」、2004年11月25日にリリースされ、両方の開口部の完全かつインストバージョンとエンディングテーマを含んでいました。2番目のアニメ「ToHeart:Remember My MemoriesSoundtrack&ImageSong」のサウンドトラックは2004年12月22日にリリースされました。イメージソング含まれるがによって歌われ川澄綾子、声優あかりKamagishiの。
受信
リリース時に、ビデオゲーム雑誌ファミ通はゲームのプレイステーションバージョンを40点満点中30点で獲得しました。電撃G’s Magazineの2007年10月号では、50の最高の美少女ゲームの投票結果が発表されました。249タイトルのうち、に対する心臓は14票で19位にランク。
ノート
^ 岩川広司という仮名でクレジットされています。
参考文献
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^ わたしだよ(池田春菜の表ならオリコン芸能人事典)谷咲ナオミ、池田春菜の表ならオリコン芸能人事典(日本語で)。オリコン。
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^ 「電撃G’sマガジントップ50美少女ゲーム」。アスキーメディアワークス。2007年10月11日にオリジナルからアーカイブされました。
外部リンク
心臓へのビジュアルノベル公式サイト (日本語)
To Heart:Remember My Memories公式サイト(アーカイブ )
心臓英語のアニメで右STUF国際
心臓への(アニメ)アニメニュースネットワークの百科事典
ビジュアルノベルデータベースで心に
To_Heart&oldid=1055068176″