トレッドマーク


Tread_Marks

Tread Marksは、独立系ビデオゲーム開発者のLongbow Digital Artsによって開発された、 3D、サードパーソンパースペクティブ、マルチプレイヤーに焦点を当てた戦車戦闘およびレーシング コンピューターゲームです。このゲームは2000年のインディペンデントゲームフェスティバルの大賞を受賞しましたが、賞を受賞した後、2000年3月21日に亡くなったゲームのリードプログラマーであるスマスマクナリーに敬意を表して、後にスマスマクナリー大賞に改名されました。 ゲームの注目すべき機能は、完全に変形可能な地形です。
トレッドマーク
原作者
スマス・マクナリー
開発者
ロングボウデジタルアーツ
初回リリース
2000年1月14日; 21年前 (2000-01-14)
安定リリース
1.7.0 / 2017年1月20日 ; 4年前  (2017-01-20)
リポジトリ
github .com / LongbowGames / TreadMarks
オペレーティング・システム
ウィンドウズ
プラットホーム
マイクロソフトウィンドウズ
タイプ
シングルプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー 戦車戦闘/レーシング
ライセンス GPLv3 Webサイト
http://www.treadmarks.com(インターネットアーカイブにアーカイブ)

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 歴史
2.1 発達 2.2 オープンソーシング
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
タンクには、鋼と液体の2種類が鋼ながらタンクは、現実のタンクに似ている液体タイプは気まぐれなファンタジーのタンクです。武器とパワーアップはマップの周りに散らばっていて、軽機関銃から戦術核ミサイルまで破壊力の範囲が
ゲームには3つのゲームプレイモードが
レースモード。他の戦車がコースを完了するのを阻止しようとしながら、戦車がオフロードコースを周回する必要が一般的なテクニックには、ゲーム内の武器を使用して敵を攻撃することや、物理的な戦車の接触を使用して敵を一時的にコースから「押し出す」ことが含まれます。
バトルモード(デスマッチ、またはDM)。グローバルキルまたは制限時間に達するとすぐに、キル数が最も多い戦車またはチームが勝利します。
キャプチャーザフラッグモード(CTF)では、他のチームの旗の1つをキャプチャしようとして、2つ以上の戦車チームが競合します。
レースモードとバトルモードは、チームモードまたはシングルプレイヤーモードのいずれかでプレイできます。トレッドマークは、LANまたはインターネットを介して再生でき、専用ゲームサーバーを実行するためのプログラムが含まれています。このプログラムには、マスターサーバー上で実行するコンピューターが一覧表示されます。マスターサーバーは、カナダのオンタリオ州トロントにあるLongbow DigitalArtsによって運用されています。新しいマップ、戦車、武器など、多くの変更がオンラインで見つかります。

歴史

発達
このゲームはSeumasMcNallyによって開発され、OpenGLを使用して3Dグラフィックスをレンダリングし、Miles SoundSystemを使用して位置音をレンダリングします。注目すべき機能は、パフォーマンスを損なうことのないゲーム内の変形可能な地形です。たとえば、核ミサイルの爆発により、地形に巨大な黒いクレーターが作成され、その「反対側」であるマターボムが地形に巨大な山を作成します。ゲーム内の変形可能な地形では、バイナリトライアングルツリーベースの動的ビューに依存する詳細度の 高さフィールド レンダラーが使用されました。

オープンソーシング
2017年1月20日にゲームのようにリリースされたフリーウェアやソースコードなどのオープンソースの下のGPLv3の上のライセンスGitHubの。 クロスプラットフォームの 移植性を強化するために、Miles Sound SystemはOpenALに置き換えられ、プラットフォームに依存するWin32APIコードはSFMLとQtに置き換えられました。LinuxとMacOSへの移植が進行中です。 2017年9月、LinuxベースのOpenPandoraのバージョンがリリースされました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 74%
スコアを確認する
出版物
スコア CGSP 4/5
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  EPデイリー
8.5 / 10 GameFan 80% GameStar 67% IGN
6.9 / 10
PCアクセラレータ
7/10
PCゾーン 56% レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、リリース時にゲームは平均以上のレビューを受けました。
2000年のインディペンデントゲームフェスティバルの大賞を受賞し、賞を受賞した後、2000年3月21日に亡くなったゲームのリードプログラマーに敬意を表して、後にスマスマクナリー大賞に改名されました。

参考文献
^ 「トレッドマークニュース」。トレッドマーク。ロングボウデジタルアーツ。2000年2月29日にオリジナルからアーカイブされました。
^ bが “”Seumasは今日死にました””。ロングボウデジタルアーツ。2000年3月21日。2007年4月27日のオリジナルからアーカイブ。
^ 「セウマス・マクナリーのでメモリー」。GameDev.net。2007年2月16日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「トレッドマーク」。ロングボウデジタルアーツ。2007年1月29日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Yorgason、Rick(2017年1月20日)。「TreadMarks1.7.0が無料でオープンソースになりました!」。ロングボウデジタルアーツ。2017年2月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「TreadMarks」。GitHub。
^ sago007。「TreadMarks」。GitHub。
^ ptitSeb(2017年9月23日)。「トレッドマーク」。公式のピラとパンドラのサイト。
^ 「PC用トレッドマーク(2000)」。GameRankings。CBSインタラクティブ。2019年6月9日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ラッキー、アラン(2000年2月1日)。「トレッドマーク」。コンピュータゲームストラテジープラス。Strategy Plus、Inc . 2003年4月9日のオリジナルからアーカイブ。
^ ハリス、ニール(2000年8月8日)。「トレッドマーク」。電気遊び場。貪欲なプロダクション。2001年4月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ハワース、ロバート(2000年2月1日)。「トレッドマークのレビュー」。GameFan。新野メディア。2000年5月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「トレッドマーク」。GameStar(ドイツ語)。Webedia。2000年3月。
^ Jojic、Uros(2000年3月14日)。「トレッドマーク」。IGN。ジフデイビス。
^ オズボーン、ジョー。「トレッドマーク」。PCアクセラレータ。No.20。メディアを想像してみてNS。72 。
^ ウッズ、デイブ。「トレッドマーク」。PCゾーン。No.88 。デニス出版。NS。90 。

外部リンク
トレッドマークスでMobyGames
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 ビデオゲームポータル”