Categories: 未分類

トレジャーハント(モジュール)

Treasure_Hunt_(module)

トレジャーハントがある冒険のモジュールのための高度なダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D)ロールプレイングゲームによって書かれた、アーロンオールストン第1版のための高度なダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D)のルール。プレイヤーキャラクターは、オークとゴブリンは宝の上に争う島で難破船の後に解放されてしまうゲラ上の奴隷として始まり、冒険の進行に伴ってその役割に進化しなければなりません。冒険はホワイトドワーフ誌から肯定的なレビューを受けました。
宝探し
コード N4 TSR製品コード 9185 必要なルール
AD&D(第1版)
キャラクターレベル 0–1 キャンペーン設定
ジェネリック
著者
アーロン・オールストン
初版 1986 リンクされたモジュール
N1、N2、N3、N4、N5

コンテンツ
1 プロットの概要
2 ゲームプレイ
3 出版履歴
4 受信
5 参考文献

プロットの概要
キャラクターはコリン諸島で始まり、奴隷制によって捕らえられました。暴風雨はキャラクターがコースから外れている海賊船を送り、かつて海の王であるヴィレデルによって支配されていた島に墜落します。この島では、宝物がオークとゴブリンの戦いの原因となっています。キャラクターは、武器もお金も所持品もない状態で始まります。難破後、キャラクターの自由は徐々に発達し、彼らが彼らのキャリアを決定するのを助ける意味のある選択をすることを可能にします。

ゲームプレイ
トレジャーハントは、ゼロレベルのキャラクターのために設計された冒険です。プレイヤーキャラクターは、 1レベルへの道を獲得することができます。このシナリオでは、キャラクターは、そのキャリアから始めるのではなく、冒険者としての役割に進化することができます。よくなっ戦う者たちの戦闘機は、研究者たちの魔法のアイテムは、道に沿っなった魔法のユーザーの活動を盗みしようとする人たちはなる、泥棒など。各キャラクターの行動と態度によって、そのキャラクターのキャラクタークラスが決まります。
各キャラクターの振る舞いも、それらの配置を決定します。 :2 ザ・ダンジョンマスター(DM)が作る、アライメントのチェックをし、文字が文字で最初のレベルのキャラクタに向けて開発された方法を記録し、ロールプレイングの観点及び取扱い魔法や戦闘でどのように動作するかを追跡します文字クラス。モジュールには、PCの動作を追跡するためのDMの配布物としてレコードシートが含まれています。
冒険の冒頭には、各プレイヤーが自分で読むことになっている2ページの「プレイヤーの紹介」がアドベンチャーには、「If Things Go Wrong」というタイトルの2ページの付録が含まれています。これは、プレイヤーキャラクターが期待どおりに行動しない場合に、プレイヤーキャラクターを処理する方法のエピソードごとの詳細な扱いです。冒険のコース。

出版履歴
トレジャーハントはアーロンオールストンによって書かれ、ジェフイーズリーによるカバーとスティーブンファビアンによるインテリアイラストを特色にしました。1986年にTSRから、3パネルの外側フォルダーを備えた36ページの小冊子として発行されました。モジュールには、12ページの取り外し可能な内部セクションが含まれています。
Korinn列島は、後のアクセサリFR2に登場Moonshae。

受信
カール・サージェントは、白色矮星第93号の宝探しをレビューし、キャラクターは「行動の選択において機知に富む必要がある」と述べました。彼は、筋書きは「ガイドされているが、目立たないほどではない」と感じた。彼はまた、「もし物事がうまくいかない場合」のセクションをほめたたえました。多様性-確かに非常に便利です。」サージェントは、ロールプレイング、注意深い観察、計画、そして賢明な交渉に重点を置いていることを指摘し、それは彼がさわやかであると感じ、冒険全体が「美しくシンプル」であると感じました。彼は、「イニシエーターの最初の冒険として、これを打ち負かすことはできません。AD&Dに疲れているかもしれない古い手にとって、それは歓迎すべき変化になるでしょう」と感じました。サージェントは、事前に生成されたキャラクターはほとんどの場合弱すぎると感じましたが、オールストンは過剰なスコアを回避することでこの問題を処理し、プレーヤーが組み合わせでより良いスコアを2倍にすることを提案しました。これにより、キャラクターをさらに進化させるためのオプションが開かれます。サージェントは、「これは優れた機能です。巧妙に作成されており、真にクリエイティブです。通常はAD&Dアドベンチャーを購入しなくても、一見の価値が失望することはありません」と述べてレビューを締めくくりました。
ケン・ロールストンは見直さ宝探しをするためにドラゴン誌第125号、呼び出してトレジャーハントを文字はすべて自分のゲームメカニクスのリソースを剥奪とで即興を余儀なくされている「低レベルの冒険のサブジャンルの「ファイン例」彼らの知恵」。Rolstonは、プレイヤーキャラクターをゼロレベルから1レベルに卒業させ、DMが進行状況を追跡し、DMに明示的なステージングを提供し、AD&Dゲームルールを柔軟に解釈できるようにするなど、Allstonの設計上の選択のいくつかを補完し​​ました。彼は、インテリアアートワークを「スタイリッシュ」と呼び、レイアウトとプレゼンテーションは全体的に良いと感じましたが、カバーアートワークは「目立たない」、インテリアマップは「刺激を受けていないが機能的」でした。 Rolstonは、プレイヤーに「プレイヤーの紹介」を読んでもらうなど、レイアウトの選択のいくつかを批判し、資料はプレイヤーの配布物としてはるかに優れていると感じました。

参考文献
^ オールストン、アーロン。トレジャーハント(TSR、1986)
^ シック、ローレンス(1991)。Heroic Worlds:ロールプレイングゲームの歴史とガイド。プロメテウスブックス。NS。108. ISBN 0-87975-653-5。

^ Sargent、Carl(1987年9月)。”箱を開ける”。白色矮星。ゲームワークショップ(93):4。
^ Rolston、Ken(1987年9月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。ウィスコンシン州ジュネーブ湖:TSR(#125):79–80。
^ ナイルズ、ダグラス。ムーンシェイ( TSR、1987)

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

ツトゥヒル族

Tz%CA%BCutujil_…

2か月 ago

ツトゥヒル語

Tz%CA%BCutujil_…

2か月 ago

Tzykanisterion

Tzykanisterion …

2か月 ago

Tzwetta Tzatschewa

Tzwetta_Tzatsch…

2か月 ago

Tzvika Tzemah

Tzvika_Tzemah T…

2か月 ago

Tzvika Hadar(ボウルズ)

Tzvika_Hadar_(b…

2か月 ago