トレジャーモール


Treasure_Mall

 「トレジャーモール」  
トレジャーモールは、1988年6月11日から9月3日まで毎週シンジケートで放映されたキッズゲームショーです。ハルスパークスがホストで、エドマッケイが発表しました。
トレジャーモール
ジャンル
ゲームショー
によって作成された
エレン・レヴィ
監督
ロブ・フィードラー
提供は
ハルスパークス
によって口伝された
エドマッケイ
主題歌作曲家
アンドリュー・ディミトロフ 原産国 アメリカ
特許エピソードの 13 製造
エグゼクティブプロデューサー
ハイムサバンロバートウンケルピーターR.ベルリンロブフィードラー
プロデューサー
ピーターR.ベルリン
生産拠点
クリスクラフトTVロサンゼルス、カリフォルニア州
実行時間 30分 リリース
元のネットワーク
シンジケート(毎週)
オリジナルリリース
1988年6月11日 〜9月3日 (1988-06-11) (1988-09-03)
これは一般的に、シンジケートで、キッズゲームショーのスライムタイムとペアになっています。2つのショーがデビューし、同じ日にキャンセルされました。トレジャーモールは、初めての子供向けショッピングゲームショーと見なされていました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 ボーナスラウンド 1.2 キャンセル
2 参考文献

ゲームプレイ
それぞれが1人の男の子と1人の女の子からなる2つのチームが競い合いました。ラウンド1では、チームは3つの可能な回答を含む調査の質問を聞きました。(例:「6年生に、友達の肩にバグがあったらどうするか尋ねました。彼らはそれを払いのけるか、友達に話すか、それとも待って何が起こるか見てみますか?」)各チームメートは自分たちが信じていることに固執しました。最も人気のある答え。正解はチームのポイントを獲得しました(両方のチームメートが同意して正しければ、2ポイントを獲得します)。5ポイント以上に到達した最初のチームがトレジャーモールの店舗に入る権利を獲得しました。5以上で同点の場合、1チームが完全にリードするまでラウンドが続きました。
モール内のすべての店舗にはテーマがありました。おもちゃ屋、ファッションブティックなど。店は4つの異なるセクションに分割され、各セクションには4つのコインが隠されていました。各チームメイトは2つのエリアを検索し、交互に順番に検索しました。あるチームメイトは25秒以内に最初のセクションでコインを検索し、Sparksが保持していたバケツにコインを落としました。コインは数えるためにバケツに入れなければなりませんでした。時間がなくなると(ベルで示されます)、時計は25にリセットされ、他のチームメイトはすぐに次のセクションを開始しました。最後のブザーの後、コインはカウントアップされました。チームは、彼らがどれだけうまくやったかに応じて、賞品パッケージを獲得しました。彼らが集めたコインが多ければ多いほど、パッケージは良くなります。チームが16枚のコインをすべて見つけることができた場合、2つの貴重な賞品が獲得されました。
ラウンド2は、チームが別の店舗に入る権利を獲得したことを除いて、まったく同じ方法で行われました。このラウンドの終わりにコインを増やしたチーム(または両方のラウンドで勝ったチーム)がゲームに勝ち、ボーナスラウンドに進みました。両方のチームが同じ量のコインを持っている場合、別の調査質問が再生されます。

ボーナスラウンド
ボーナスラウンドでは、一連のギフトボックスが大きな金色の宝箱の前の中央ステージに座っていました。ギフトボックスの中には鍵があり、チームは30秒以内に箱を調べて、できるだけ多くの鍵を集めました。数えるために、鍵はスパークスが持っていたバケツに入れなければなりませんでした。
時間がなくなった後、スパークスは宝箱で各キーを試しました。キーの1つが胸を開くと、チームは大きな賞品パッケージを獲得しました。胸が開くと風船が出てきて紙吹雪が撃たれました。いずれも獲得しなかった場合でも、チームは見つけたキーごとに50ドルのギフト券を獲得しました。

キャンセル
1988年9月3日、トレジャーモールは4か月の放送後にキャンセルされました。

参考文献
シュワルツ、デビッド; ライアン、スティーブ; Wostbrock、Fred(1999)。TVゲーム番組百科事典(第3版)。ニューヨーク:チェックマークブック。ISBN  0-8160-3847-3