ルドラの秘宝


Treasure_of_the_Rudras

ルドラの秘宝(ルドラの秘宝、Rudoraなし秘宝、「ルドラの秘宝」)は、ある日本のロールプレイングゲーム リリースによってスクエア1996年に、同社の最後のために開発されたスーパーファミコン。
ルドラの秘宝
開発者
四角
出版社
四角
ディレクター
井出こうぜ
アーティスト
雨宮慶太
作家
Kouze井出勝義川原英司Kyounen 作曲家 笹井隆二
プラットフォーム
スーパーファミコン
リリース
JP: 1996年4月5日
ジャンル
ロール・プレイング
モード
シングルプレーヤー
プロットはからの要素取り入れ、インドの宗教の集中的概念時間のホイールごとに4000年-世界が破壊され、再作成されることにより、ルドラ-の側面から取られた名前ヒンドゥー教の神破壊、シヴァを。すでにいくつかの種族が根絶され、置き換えられているため、物語は最後の15日間に行われ、その後、人間も一掃される予定です。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 マジックシステム
2 プロット
2.1 設定とキャラクター 2.2 話
3 発達4 音楽 5 受信
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  未来に対して暗いマントラを使用しているリザ。
ゲームプレイは、三つの主要な分割された領域:overworldのマップ、町やダンジョン、そして戦い。オーバーワールドマップにいるとき、プレイヤーはキャラクターをゲーム内のさまざまな場所に誘導します。町には情報を提供する前提条件のショップや村人が含まれていますが、ダンジョンは迷路のような事件であり、ランダムな敵との遭遇 が発生する可能性がこれらの戦闘は、オーバーワールドマップを攻撃し、典型的なRPGパターンに従う場合もプレイヤーはキャラクターを選択し(戦うか、魔法の 呪文を唱えるか、逃げるかなど)、敵は順番を取ります。このパターンは、片側のキャラクターがすべてヒットポイントを使い果たして死ぬまで繰り返されます。15ターンあり、15日間のそれぞれを占めます。

マジックシステム
このゲームは、プレイヤーが最大6つのカタカナ文字を入力して魔法の呪文を作成できる魔法システムを備えています。ほとんどのコンソールRPGは、プレイヤーに限られた数の事前に作成された呪文へのアクセスを提供しますが、プレイヤーはほぼ完全に創造的な自由を得ることができます。プレイヤーは、グリモアにさまざまな魔法の言葉(原文では言霊と呼ばれる)を入力することができます。ほとんどは役に立たないが、すべてが何らかの効果をもたらすだろう。ただし、ゲームワールドの要素に基づいた、システムの基盤となるフレームワークが
完全なマントラは通常、接頭辞、要素コア、および接尾辞で構成されますが、コアだけで効果を生み出すのに十分です。8つの要素(および癒し)があり、そのうち6つは、火と水、風と電気、光と闇の相互に拮抗する組み合わせで配置されています。残りの2つの攻撃的な要素、アースとボイドには、長所も短所もありません。呪文は文字で構成されているため、各要素に対応する特定のパターンがたとえば、ルートワードtouを使用する特定の呪文は、稲妻ベースの攻撃を生成しますが、aquを含む呪文は、水ベースの効果を生成します。
さらに、属性を変更するために基本要素に追加できる接頭辞と接尾辞がこれらのほとんどは、呪文を使用するための基本パワーとコストに影響しますが、異常なステータス効果(たとえば、ターゲットを毒殺する)を追加したり、マントラの範囲を変更して、複数の敵ではなく単一の敵のみをターゲットにする、またはその逆も同様の効果を持つ接頭辞と接尾辞を組み合わせて使用​​して、増幅された効果を生成できます。
他のマントラはユニークな単語で構成されており、その多くは英語で書かれており、特定の効果を生み出し、命名システムを完全にスキップします。これらの奇妙な言葉の多くは、ゲーム内のキャラクターから、または本を読むことによって学習されます。たとえば、geoは地球に関連するマントラであり、kingcoastは水の呪文です。これらに接頭辞または接尾辞を追加すると、通常、何かが完全に異なります(そして多くの場合役に立たなくなります)。このスペルアウトされたマントラの使用により、プレイヤーは敵からさえ魔法を学ぶことができます。敵が魔法を使うとき、プレイヤーはそれらにアクセスするために、使用した呪文を書き留めて、戦闘後に自分のグリモアにそれらを入力する必要がこれらの敵の呪文のいくつかは非常に強力ですが、多くは上記の基本的な呪文ほど費用効果が高くありません。いくつかは通常の呪文のよりスペース効率の良いバージョンです。

プロット

設定とキャラクター
物語は3つの主要なシナリオに分かれており、それぞれ主人公が異なります。兵士のシオン、巫女のリザ、考古学者のサレントです。プレイヤーが新しいエリアに入り、さまざまなタスクを実行すると、人類の最後の15日間は、所定の昼/夜のサイクルでゆっくりと減少します。プレイヤーはシナリオを任意の順序で自由にプレイでき、あるストーリーラインを離れて別の キャラクターのストーリーラインを一時的に追跡することもできます。ある場所と時間でのキャラクターの行動は、一般的なストーリーとゲームプレイの両方で、他のキャラクターにも影響を与える可能性がたとえば、あるグループのキャラクターが神聖な遺物をどこかに残した場合、別のキャラクターが来て、ゲームの自分の部分で後日それを見つける可能性が3つのシナリオをすべて正常に完了した後、プレイヤーは4番目のシナリオを実行する必要がこれは、ゲームの主要な悪役との最後の対決で、移動する泥棒のデューンと前の3つの章のヒーローをフィーチャーしたものです。


ゲームのイベントの前に、マジェスティックフォーは世界を作成しました。その中で最も強力なのは、地球と月の作成者でもあったミトラです。その後、彼らは進化の守護者であるゴモラからの力でルドラとして知られる実体に命を与えました。ゴモラは彼の永遠のエンジンを使って新しい存在を促進します。
4、000年ごとに、ルドラは独自の種族と、破壊されるか絶滅の危機に瀕する前に起こった種族とともに出現します。かつてのルドラはその後、考古学者がラゴストーンと呼ぶ化石になりました。グレートサイクルの間、ダナンはマーフォーク、爬虫類、ジャイアンツ、そして最後にヒューマンに引き継がれました。
ゲームの開始時に、新しいルドラが来る前に15日が残り、人類の終わりが始まります。シオン、サーレント、リザ、デューンのキャラクターはそれぞれ、ラゴストーンで発見された宝物である翡翠を所有しています。後に、ゴモラは完璧なルドラを作成するために他の宝物に加えてジェイドを必要とし、ソドムとして知られる武器が月の隠れ家からすべての連続する種族を破壊することが明らかになりました。
ゴモラとソドムの両方がジェイドベアラーによって妨害された後、彼らは団結して箱舟と呼ばれるダナンの飛行船に乗り込み、月に移動してミトラと対峙します。ミトラは彼女を倒すと、ジェイドベアラーの強さを称賛し、はるか昔にマジェスティックフォーが世界への脅威であった破壊者として知られる軍隊と戦ったことを明らかにしました。マジェスティックフォーが勝利したとき、ミトラはデストロイヤーがいつか戻ってくることを知っており、4、000年のサイクルを使用して弱いレースを強いレースに置き換えながら、進化を通じて完璧なレースを作成することで、破壊者を倒すことを決意しました。ミトラは一瞬にして、永遠のエンジンに関する知識をデューンに伝え、破壊者と戦う任務を人類に任せます。
エンディングの間に、パーティーは家に戻り、破壊者によって破滅させられた世界のビジョンを体験します。これは、デューンがミトラからの警告として解釈します。彼は人類を進化させるために永遠のエンジンを使用することを検討しますが、ジェイドベアラーはミトラの行動を繰り返さないようにそれに反対し、代わりに人類を自然に進化させることを選択します。

発達
ゲームのキャラクターデザイナーは雨宮慶太でした。 ルドラの秘宝は1996年4月5日にスーパーファミコン向けにリリースされ、Squaresoftから出版されました。これは、スーパーファミコンの最後のSquare開発リリースであり、3つのタイトルの後に引退したゲームディレクターの井出幸二との最後のタイトルでもありました。 リリースされたとき、ほとんどのゲームはすでに3Dグラフィックスに移行していましたが、このゲームはまだ2Dピクセルアートを使用していました。日本国外にローカライズされることはありませんでした。スーパーファミコンの後半にリリースされました。ファンの翻訳は、最初にリリースされました。ゲームのユニークな魔法のシステムも、翻訳者にとって大きな障害であると考えられていました。それはにリリースされたWiiの バーチャルコンソールで日本2011年6月7日と上のWii U 12月2日、2015年に日本での仮想コンソール

音楽
サウンドトラックはで採点した笹井隆司。音楽のCDは1996年4月25日のゲームの直後にリリースされました。 Square Enix音楽のCDは2012年7月4日に日本でリリースされ、ゲームの音楽のトラック「TheSpirit」が含まれていました。ステルスボーイズによるチェイサー(SURLENT)」。
シートミュージック「オリジナルサウンドバージョン」字幕版はシンプルで転写ゲームのすべてのトラックフィーチャーし、1998年にドレミでリリースされたアレンジソロピアノのための。

受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
ファミ通
31/40
コンソール+ 92% テレビゲーム
9.3
スーパーゲームパワー
4/5
ゲーマー
91/100 Jeuxvideo.com 15/20
ブラジルの雑誌VideoGameは、タイトルはスーパーNESがロールプレイングゲームに最適なコンソールであったことの例であり、これは単なる別の例であるとコメントしました。彼らはまた、グラフィックスとゲームプレイがスクエアの他のシリーズのファイナルファンタジーと同じくらい高品質であると賞賛しました。
このゲームは、回顧展のレビューでも賞賛されています。Games Radarは、単語を通じて呪文を学習し、それらを組み合わせて新しいものを作成するというゲーム独自の戦闘システムを賞賛しましたが、1990年代半ばから、より美しく描かれ、「物語的に野心的」なゲームがあったことを指摘しました。 レトロゲーマーはまた、ゲームの魔法のシ​​ステムと、プレイヤーが自由に出入りできる3つの分岐ストーリーを持つというユニークなアプローチを賞賛し、タイトルを「隠された宝石」と呼びました。 デストラクトイドは、プロットとその多くの変化する視点をゲーム・オブ・スローンズと比較しましたが、ゲームは現代のタイトルと同じ大きな予算で作られたようには見えず、言語魔法システムを使用することの難しさを指摘しました。 Jeuxvideo.comは、タイトルのユーモラスなカットシーンを楽しんでいましたが、ゲームの洗練されていないことに批判的でした。 Hobby Consolasは、このタイトルをスーパーファミコン向けにこれまでにリリースされた最高のゲームの1つと呼び、グラフィックの詳細と革新的な魔法のシステムを賞賛しました。

参考文献
^ 「日本から来た:ルドラの秘宝」。デストラクトイド。2015年4月14日にオリジナルからアーカイブされました。
^ “”【4月5日】今日は「ルドラの秘宝」の発売22周年【レトロゲームの誕生日】 !””。ゲームドライブ(ゲードラ) -スマホ・アナログ・レトロ・新作ゲーム情報を毎日掲載中!。
^ 「芸術家の広場」。ゲームスタート!アメリカ。巻 1いいえ。4.アメリカ合衆国:VizCommunications。1996.p。10.10。
^ “”ルドラの秘宝””。ファミ通。2013年7月1日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「コミュニティと自家醸造レトロ:エミュレーションネーション」。レトロゲーマー。No. 30.イギリス:出版を想像してみて2006年10月。p。102。
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^ 緑化、クリス。「笹井隆二::伝記」。笹井隆二::伝記。スクエアエニックスミュージックオンライン。2014年2月22日にオリジナルからアーカイブされました。
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^ 「スーパーファミコンレビュー:ルドラの秘宝」。コンソール+(フランス語)。No.56。フランス。1996年7月〜8月。p。144。
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^ 神風、マルセロ(1996年9月)。「SNES:Hudraの宝物」。スーパーゲームパワー(ポルトガル語)。No. 30.ブラジル:ノヴァカルチュラル。NS。32。
^ 「SNES:トレジャーハンターG」。ゲーマー。No. 11. 1996. pp。18–21。
^ “”Test du jeu Rudra no Hihou surSNES”。Jeuxvideo.com(フランス語)。2018-10-05にオリジナルからアーカイブされました。
^ 機能、Anthony John Agnello 2017-03-22T16:42:348Z。「NintendoSwitchに最適:これまでプレイしたことのない最高のRPG」。gamesradar。2017年6月15日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ハウス、©Future Publishing Limited Quay; アンベリー、; Engl、Bath BA1 1UA無断複写・転載を禁じます。番号2008885、ウェールズの会社登録。「ルドラの秘宝|レトロゲーマー」。www.retrogamer.net。2015年9月19日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Inc、Aetas。「「シシララTV」第75回は5月9日人気。RPG「ルドラの秘宝」を〜」。www.4gamer.net(日本語)。2016年5月10日にオリジナルからアーカイブされました。
^ アロンソ、アルバロ(2019-04-19)。「ロスメジョレスJRPGデラヒストリアケジャマスサリエロンデジャポン」。HobbyConsolas(スペイン語)。2019-04-19にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
ルドラなし秘宝Square-Enix.comで (日本語で)”