トレジャープラネット:プロシオンでの戦い


Treasure_Planet:_Battle_at_Procyon

 「トレジャープラネット:プロシオンでの戦い」  
Treasure Planet:Battle at Procyonは、ディズニーのアクションゲームストランドの一部であるリアルタイム戦略ビデオゲームで、壮大な3D船の戦いが含まれています。ゲームは、映画「トレジャープラネット」のイベントから5年後に行われます。シングルプレイヤーキャンペーンでは、ジムホーキンスが海軍士官としてランクを上げるストーリーを詳しく説明し、追加の小競り合いモードには、いくつかの歴史的およびオープンマップの小競り合いが含まれます。
トレジャープラネット:プロシオンでの戦い
開発者
吠える犬のスタジオ
出版社
ディズニーインタラクティブ
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
2002年10月31日
ジャンル
リアルタイム戦略

コンテンツ
1 ゲームモード
1.1 運動 1.2 小競り合い/マルチプレイヤー
2 ゲームプレイ
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク
ゲームモード編集

運動
トレジャープラネットの事件から5年後、ジムホーキンスはイギリス海軍アカデミーを卒業し、帝国巡視船の指揮官になりました。ジムがエテリアムのさまざまなセクターをパトロールしている間、陛下の帝国は、何世紀にもわたって帝国と戦争をしてきたアライグマのような戦士であるプロシオンと和平を交渉している最中です。彼らは、プロキオン外交官エバールの指揮下にある外交艦隊を、和平交渉のために政府の中心地であり女王の故郷である議会に送ります。しかし、奇妙な、ほとんど止められない鉄船の愛称Ironcladsは帝国の領土に大混乱をもたらす、と海賊襲撃は一定です。
ジムはパトロール中に、旧友のロングジョンシルバーの旗艦が装甲艦を支援する海賊の指揮下にあることを発見しました。装甲艦のフロンティアを精査する艦隊に参加する機会を逃した後、ジムは帝国の領土の奥深くで失われたと思われる装甲艦を見つけた後、装甲艦の活動を調査するために派遣されます。星雲に隠された装甲艦基地を見つけて破壊した後、彼は装甲艦がプロキオン艦であり、海軍艦隊をフロンティアに引き寄せ、「外交」艦隊が妨害されずに女王を誘拐できることを発見しました。ジムは帝国にプロキオンの罠を警告するように命じられました。
しかし、彼らはすぐにシルバーの海賊艦隊によって傍受されました。ジムはシルバーを海賊の要塞に追いかけます。そこで彼は、シルバーが指揮する2隻の同一の指揮艦を発見します。ジムは、シルバーが彼の名前でアライグマを助けてきたロボットドッペルゲンガーによって捕らえられたことを知ります。一緒に、彼らは偽の銀を破壊します。シルバーは彼の艦隊の指揮を取り戻し、ジムの艦隊と一緒に、プロシオンを止めるために議会に急いで戻ります。彼らは議会に到着しますが、プロシオンがすでに罠を仕掛けていることに気づきます。大規模な戦いが続き、最終的にはプロシオンの敗北につながります。激怒したエバールはジムを体当たりで倒そうとしますが、シルバーのひどく損傷した船が到着します。彼はエバールの旗艦に衝突し、両方の船が破壊されました。
アライグマは裏切りのおかげで厳しい和平条件を強いられ、帝国は救われました。シルバーは死んだと推定され、死後の恩赦と騎士の資格を受け取ります。しかし、ジムはシルバーが生き残って、どこかに新しい艦隊を集めていると信じています。

小競り合い/マルチプレイヤー
ゲームには、イギリス海軍、アライグマ、海賊の3つの派閥が装甲艦はプロキオン艦隊リストに含まれているため、どんでん返しがやや終了します。小競り合いでは、問題のマップに応じて、プレイヤーはプレイする派閥を選択するか、派閥を選択します。AIプレイヤーを追加したり、プレイヤーや他のAIの味方や敵にすることができます。
歴史的な小競り合いでは、艦隊、乗組員、武器、派閥、同盟国が、与えられたシナリオに基づいてプレイヤーのために選ばれます。オープンマップの小競り合いでは、船の武器ハードポイントに組み込まれている武器を変更したり、さまざまな統計に基づいて特定の仕事のパフォーマンスを向上させる指名された乗組員を追加したりするなど、艦隊をカスタマイズできます(船の乗組員の領域には船長、砲術が含まれます) 、ナビゲーション、リギング、スポッター)、艦隊で使用するさまざまな船を選択します。艦隊の順列は、将来のゲームで再利用するために保存できます。ただし、これはすべて、通貨として機能する「勝利ポイント」によって制限されます。シングルプレイヤーキャンペーンでは、ミッションを完了し、敵の船を破壊し、船が破壊されたときにランダムに出現する救命ボートを拾うことで勝利ポイントを獲得します。小競り合いモードでは、競合するAI艦隊が同じサイズになるように、勝利ポイントが特定のレベルに設定されます。勝利ポイントと艦隊サイズの制限は、オープンマップの小競り合いでプレイヤーが変更できますが、勝利ポイントの上限は1000、艦隊サイズの上限は10です。これらの上限を超えることはできません。
マルチプレイヤーは、シングルプレイヤーの小競り合いと同じ履歴マップとオープンマップも使用します。これらは元々、LANケーブルを使用して2台のコンピューターを接続するか、インターネットを介して再生されていました。各プレイヤーは、お互いにプレイするために一意のコードを交換しました。これにより、プレイヤーは、慣れ親しんだ人とのみ対戦し、プレイするつもりのない人とは対戦しませんでした。LANプレイはまだ可能ですが、ディズニーは数年前に対戦サーバーをシャットダウンし、インターネットプレイは不可能になりました。

ゲームプレイ
船のナビゲーションはマウスで制御されます。プレイヤーは船の進路と攻撃ターゲットのウェイポイントを設定できます。オブジェクトに視点を集中させる、ドッキング操作を開始する、牽引ロープを発射してフックを引っ掛ける、プレイヤーの船で使用する場合はクローキングデバイスをアクティブにするなどのインタラクションも備えています。 (Procyon Submersibleでのみ利用可能)。船と宇宙一般の「古典的な航海」設計に沿って、速度制御はエンジンテレグラフのように見えるように設計されています。フルストップ、アヘッドスロー、アヘッドフル、エマージェンシーフルの4つの速度が速度は回転速度に影響し、速度が速いほど回転円が広くなります。
ゲームの主な焦点は戦闘に従事することです。各船には、それぞれが武器バンクに設定された数の銃が搭載されています。これは、小競り合いで許​​可されている場合、またはキャンペーンモードで新しい船を取得した場合に、サイズに応じて特定の武器を取り付けることができる武器のハードポイントです。
これらの各バンクは、ライト、ミディアム、ヘビーの3つのサイズのいずれかに分類されます。ライトガンは弱いですがリロードが速く、ミディアムストライクは他の2つのバランスを取り、ヘビーガンは強力ですがリロードが遅いです。手動で狙いを定めて発射するロビング武器も軽銃は帆に対してより有用である傾向があり(特に「機関銃のように機能する「レーザーガトリングガン」)、重火器は船体に対して有用である傾向が
ほとんどの武器は自動的に装填、照準、発砲します。プレイヤー側で必要な唯一の行動は、目的のターゲットが目的の武器の視線内にある位置に船を操縦し、ターゲットの船の特定のセクションでいつ発砲するかを指定することです。 (帆、船体または舵)。武器バンクの周囲の境界線は、そのバンクが範囲内にあり、バンクがロードされているかどうかに関係なく、ターゲットへの視線があるときに緑色に変わります。
ロビー活動の武器は異なった働きをします。プレイヤーは武器のチャージを希望の場所に配置する必要が多くの場合、船は動いているため、これらの武器を効果的に使用するには、船がどこにあるかを推定することが重要です。迫撃砲の武器は長距離であり、正しく配置されている場合、船を引き裂く可能性が「GravCharges」は、重力の井戸に船を閉じ込めることができるため、簡単に標的にできます。
発射システムの特徴は「パニックファイア」です。これは、障害物があるかどうか、およびその敵がすでにターゲットにされているかどうかに関係なく、敵の範囲内にあるすべての武器を自動発砲します。フル装備の武器バンクのみを発射し、ロビング武器は発射しません。片側に複数の敵がいる場合でも、各武器バンクは最も近い敵に向かって発砲します。また、船体の真ん中で、敵船のどの部分も選択的に狙うことはありません。パニックファイアは、プレイヤーが囲まれているときに便利です。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 75.10% Metacritic 73/100
スコアを確認する
出版物
スコア CVG 7/10 GameRevolution C + GameSpot 7/10 GameSpy 2.5/5
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  GameZone 8.3 / 10 IGN 8.5 / 10
PCゲーマー(米国) 67% ゲームは、リリース時に平均受信に肯定と会ったGameRankingsがそれに75.10パーセントのスコアを与え、ながらMetacriticは100の外に73を得た。

参考文献
^ 「トレジャープラネット:プロシオンでの戦い:: PCレビュー」。Kidzworld 。
^ 「トレジャープラネット:プロシオンHUDスクリーンショットでの戦い」。GameFAQs。2009年5月14日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「トレジャープラネット:PC用プロシオンでの戦い」。GameRankings 。
^ 「トレジャープラネット:PCレビューのためのプロシオンでの戦い」。Metacritic。
^ Skittrell、Lee(2003年3月14日)。「PCレビュー:トレジャープラネット:プロシオンでの戦い」。コンピュータおよびビデオゲーム。2007年6月24日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Liu、Johnny。「トレジャープラネット:プロシオンレビューでの戦い」。ゲーム革命。
^ チン、エリオット(2002年12月10日)。「トレジャープラネット:プロシオンレビューでの戦い」。GameSpot。
^ ハーカー、カーラ(2002年11月17日)。「ゲームスパイ:トレジャープラネット:プロシオンでの戦い」。GameSpy 。
^ ホッパー、スティーブン(2002年12月2日)。「ディズニーのトレジャープラネット:プロシオンでの戦い-PC-レビュー」。GameZone。2008年10月5日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Krause、Staci(2002年11月12日)。「トレジャープラネット:プロシオンレビューでの戦い」。IGN。
^ 「トレジャープラネット:プロシオンでの戦い」。PC Gamer:103。2003年1月。

外部リンク
トレジャープラネット: MobyGamesのプロシオンでの戦い”