トレジャークエスト(ゲーム)


Treasure_Quest_(game)

トレジャークエストは、1996年4月10日にシリウスエンターテインメントからリリースされたパズルゲームです。
トレジャークエスト
開発者
シアトルプロダクションでねっとりSiriusEntertainment Inc.
出版社
シリウス出版株式会社
プラットフォーム
Windows 3.1x、Windows 95、Mac OS
リリース
1996年4月10日
ジャンル
パズル
モード
シングルプレーヤー
CD-ROMのスカベンジャーハントゲームTreasureQuestでは、プレイヤーは、レイアウトしたパズルを解くことができるすべての学生に100万ドルを遺贈したJonathon WilliamFaulkner教授の邸宅の部屋から部屋へと移動します。ある部屋から次の部屋に移動するには、プレイヤーは視覚的な手がかり、単語、アナグラムから有名な引用を見つけて、ゲームの究極の解決策を導き出す必要が
ゲーム全体を通して、プレイヤーは、当時会社で働いていたスタートレック/スターウォーズの作家ダリルF.マレットによってプロジェクトに持ち込まれたテリーファレルが演じる教授の長年の愛に導かれています。
ゲームの人気の多くは、最終的な解決策が秘密にされている限り、開発者のオープン性、およびプレーヤーの共有の意欲、手がかり、部屋の引用に起因していました。
ゲームに含まれているサウンドトラックのカバー
サウンドトラックには、ジョディ・マリー・グナント(シリウス・パブリッシングのCEO、リチャード・A・グナントの娘、 )による11曲が含まれ、その一部には手がかりが含まれていました。Treasure Quest:Official Resource Guide(Sirius Publishing、1996)は、SiriusPublishingの指導を受けてSteveSchwartzによって作成され、ゲームのリリース時に購入できました。

コンテンツ
1 発達
2 リリース
2.1 論争
3 受信
3.1 賞
4 参考文献
5 参考文献
6 外部リンク

発達
本マスカレードとそれに関連する宝探しに触発されたこのゲームは、当初シアトルプロダクションのソギーによって開発され、その後シリウスプロダクションにその利益を売却しました。開発は、SiriusPublishingの姉妹会社であるMotionPixelsのDavidWhippleとChristianHuygenによって完了しました。
ゲーム内の多くのタイプミスやエラーは、会社の従業員からも最終的な答えを隠そうとした結果でした。ゲームが完成に近づくと、会社のマネージャーの1人が、適切なレベルの品質を確保するためにゲームを最後までプレイする必要があると主張しました。マネージャーは、このような複雑なゲームが1つのエラーで元に戻されるのではないかと恐れていました。会社の従業員でも最終的な答えがわからないことを確認するために、ゲームは半分に分割され、それぞれ5つの部屋に分けられ、2つの別々のグループによってテストされました。1つのグループはアリゾナ州スコッツデールの会社本部に拠点を置く従業員で構成され、もう1つのグループはリモートで作業する2人のプログラマーで構成されていました。本社のチームは多くのエラーを発見し、すべてが修正されました。プログラミングチームは、半分を完了し、いくつかのエラーを見つけて修正したと報告しましたが、2つのグループの間に壁を設けるという経営陣の決定により、どちらの半分も他方によって検証されませんでした。ゲームに精通している人は、10の部屋のうち5つにゲーム停止エラーがないのに対し、他の各部屋には少なくとも1つの重大なエラーがあることに気づきました。どの部屋のグループがどのグループによってテストされたかは明らかではありません。ただし、エラーの大部分を発見でき、エラーがあってもパズルを解くことができるとの報告もこれにより、他の人は、エラーが意図的なものであり、プレーヤーをゲームサイトのフォーラムに誘導し、コンパニオンブックの販売を刺激することを意図していると推測しました。

リリース
ゲームは1996年4月10日午後10時7分(東部標準時)にリリースされ、リチャード・グナントは「トレジャークエストに関するすべてが手がかりです」とコメントしています。このゲームは当初、3月22日午前12:14 ESTにリリースされる予定で、手がかりとしても選択されたと伝えられていますが、技術的な問題と出荷されたコピーの数により遅れました。
ユニークなマーケティング戦略で、Sirius Publishing、Inc。は、トレジャークエストの謎を解き、審査員団の完全な満足を得るために解決策の説明を提出できる最初の適格なプレーヤーに$ 1,000,000の賞金を提供しました。勝者が決定されなかった場合、コンテストは1999年12月31日に終了します。
最終的な解決策は、開発者によって与えられたようスリーズキャスパー(今スリーズVablaisシリウス出版に)、「だった生命の樹知恵と教授の失われた婚約者・ローズの愛の両方を参照します、」。それはカバラと箴言3章18節の両方に言及しています。ゲーム内の部屋と廊下は、カバラの図のように接続されていました。

論争
このゲームの「結果」は物議を醸しています。
オレゴン州ウッドバーンのPaulWigowskyは、1996年5月31日に、10部屋の引用を含む「TreeofLife」ソリューションを提出しました。Wigowskyは、学校の先生であり、難解な教えの学生でした。彼はすぐに部屋の間22個の接続と10室の大邸宅の設計は、彼がヘブライ語の本で見たのと同じデザインだったことを認識カバラ10 Sephira二十2つのパスの(も二十から二文字でヘブライ語のアルファベット)。その後、ゲームのプロデューサーによって、この探求者が実際に正しい解決策を最初に提出したことが認められました。ただし、プレーヤーは、提出物の右上隅に必要な登録番号を入力しなかったという専門性により失格となりました(ゲームのルールで要求されているとおり)。その後まもなく、SiriusPublishingは100万ドルの賞金を獲得したという声明を発表しました。彼らはゲームの解決策を彼らのウェブサイトに投稿しました。1998年5月、カリフォルニア州サンフランシスコのP. Dreizenという名前の人物がゲームと賞金を獲得しました。この人物「P.Dreizen」は、実際には「EndPrize」のアナグラムであると推測されました。オンラインで共同作業を行った人の多くは、なぜその人がディスカッションに参加したり、チャットルームに参加したりしなかったのか疑問に思っています。彼らは、そのような複雑なゲームは単独では解決できないと信じていました。
他の人は、ゲーム内のタイプミス、単語の欠落、誤った引用の量が勝つことを不可能にしたと述べて、最終的な解決策の有効性に疑問を呈しました。1999年7月、事件は非公開の金額で解決されました。

受信
エンターテインメントウィークリーは、「シリウスパブリッシングは、懐疑的な買い物客に最新のゲーム、トレジャークエスト:アヴァリスのために50ドルの咳をさせるために、昔ながらの動機を使用しています」と書いています。
1996年、Computer Gaming Worldは、TreasureQuestをこれまでにリリースされた25番目に悪いコンピューターゲームと宣言しました。


ニューメディアマガジンによって与えられたベストストラテジー/パズルゲームタイトルの1996年インビジョンゴールドアワード

参考文献
^ シャーロットのパンサー(1996年7月)。ブラウン、ケン(編)。「トレジャークエスト」。コンピューターゲーミングワールド。No. 144.カリフォルニア州サンフランシスコ:デール・ストラン。NS。33 –インターネットアーカイブ経由。
^ 「トレジャークエスト」。
^ http://www.multimedia.cx/mmentry-2003-02-16.html ^ Fehr-Snyder、Kerry(1996年4月10日)。ジョンソン、パム(編)。「スコッツデールのソフトウェアチーフはゲームに100万を賭けます」。アリゾナリパブリック。106(332)(最終版)。アリゾナ州フェニックス。pp。E1–E2。ISSN 0892-8711 -経由Newspapers.com。   ^ ミラー、サマンサ(1996年4月13〜14日)。「アイズ・オン・ザ・プライズ」。人民日報–ベッカーTV経由。
^ Verity、John W.、ed。(1996年3月11日)。「CD-ROMによる100万ドルの追跡」。ビジネスウィーク。マグロウヒル会社。1997年6月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Véronneau、Michael(1996年8月)。「トレジャークエスト」。ビッグブルー&カズンズ。巻 13号 7.グレータービクトリアPCユーザー協会。2007年2月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Wigowsky、Paul J.(1996年5月31日)。「トレジャークエスト-究極の解決策」。Paul J. WigowskyProductions。2011年7月18日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「Windowsのための宝の探求(1996)雑学」。
^ ” ‘トレジャークエストのインセンティブ”。
^ スタッフ(1996年11月)。「史上最高の150の(そして最悪の50の)ゲーム」。コンピューターゲーミングワールド。No. 148. pp。63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。

参考文献
ダンボ、アリン。Computer Gaming World 146(1996年9月)の「TreasureQuest」:164–167。
ジョヴェッティ、アル。thecomputershow.comのトレジャークエスト
ハウス、マイケルL.トレジャークエスト(allgame.com)
メランソン、マイク。20.マルチメディア探索ジャーナル(2003年2月16日)でのトレジャークエスト。
ミラー、チャック。cnet.comのトレジャークエスト
フィル、テ。Computer Games Strategy Plus 70(1996年9月)の「TreasureQuest」:108。
プール、スティーブン。GameSpot.comでのトレジャークエスト(1996年6月14日)。
ザウアー、ジョン。「トレジャークエスト」、PCゲーム(1996年7月):56。
Slugansky、ランディ。JustAdventure.comの「史上最大の10の七面鳥」
ヤング、ローズマリー。QuandaryLand.comでのトレジャークエスト(1996年7月)。
MobyGames.comのトレジャークエスト

外部リンク
ウォークスルー:
ウォーカー、アンガス(1996)。「Alt + Q-1ページのすべてのトレジャークエスト」。アンガスウォーカーのホームページ。2010年9月4日にオリジナルからアーカイブされました。